Victoria 3

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[1.8] Trade post | 贸易站
27 Comments
Waventus  [author] 25 Dec, 2024 @ 4:32am 
It will not affect local prices.
Thor 24 Dec, 2024 @ 8:44pm 
Help me understanding this a bit:
Does this only generate jobs and income based on the local price differences, or also help reducing the local price differences?
zongrui55 4 Dec, 2024 @ 11:26pm 
维持不同地区的价格差值会导致一部分货物订单被浪费。到了后期。不缺钱,缺订单:steamfacepalm:
Waventus  [author] 4 Dec, 2024 @ 6:42pm 
这不好整,就像不能私有化国外的城镇中心一样。
不过我似乎可以做个需要建造的固定贸易站,用它和普通贸易站抢等级。
zongrui55 4 Dec, 2024 @ 8:25am 
如果贸易站也能被私有化就好了,这样可以吞并国外的贸易站。对冲国内的贸易站。
Waventus  [author] 17 Jul, 2024 @ 3:59am 
建了qq群:992552164
绿色斐济杯 15 Jul, 2024 @ 5:34am 
我觉得可以把宏观经济学的5%删掉,然后把河流的5%加回来,这样可以把游戏里面的大部分时间都保持85%-90%
Waventus  [author] 14 Jul, 2024 @ 9:04am 
更新,
现在不再默认减少5%接入度价格影响,
但是河流不再提供5%接入度价格影响,而是为贸易站提高劳动效率(降低等级减少雇员)
Waventus  [author] 14 Jul, 2024 @ 7:09am 
那我得想个方法避免接入100%,或许改下河流的影响?
绿色斐济杯 14 Jul, 2024 @ 3:30am 
求求把那5%加回来
Waventus  [author] 8 Jul, 2024 @ 10:10am 
现在使用了更好的自动建筑等级调整方式,不再拆掉再重建建筑,不会解雇所有人。
Waventus  [author] 8 Jul, 2024 @ 9:15am 
更新到1.7
绿色斐济杯 1 Jul, 2024 @ 3:18am 
还做得出来吗:steamhappy:
Waventus  [author] 1 Jun, 2024 @ 7:09am 
ok
Sage 29 May, 2024 @ 5:48pm 
@Waventus

Myself and a friend were planning on making a compatch between your mod and the Better Politics Mod. We have received the permission of the BPM developers. Is it ok if we create such a compatch?
Maaaaaaax 5 Jan, 2024 @ 4:56am 
好啊好啊!!大佬加油!!:steamhappy:
Waventus  [author] 5 Jan, 2024 @ 4:17am 
可以用weekly_profit获取和判断建筑的盈利,然后记录亏损时间次
问题在于现在的建筑降级是由摧毁建筑再重建实现的,会解雇所有人。
我有时间可能去试试用Modifier实现类似等级的机制。
Maaaaaaax 5 Jan, 2024 @ 3:36am 
好的好的!非常感谢大佬的许可,另外我在您的mod里有看到就是判断市场情况自动设定贸易站等级的模块,想问问大佬有可能用类似的逻辑做一个当建筑持续亏损时自动降级收缩的mod吗
Waventus  [author] 5 Jan, 2024 @ 3:05am 
可以
Maaaaaaax 5 Jan, 2024 @ 2:23am 
大佬你好!我最近也在做一个和市场/贸易相关的mod,您的这个mod做的是我能找到的类似mod里最干净漂亮的!也是我这种菜鸡的技术力远远没有办法做到的TAT,想问我可以在您的mod的基础上做调整和开发吗,我会在我的mod里注明出处和链接,如果可以的话真的非常感谢!!
manus7zkdygh 14 Dec, 2023 @ 9:50pm 
呃……如果是想体现运输损耗不可避免,也说的通吧,不用写地区buff了,感觉目前这样和其他mod的兼容性好一些。
Waventus  [author] 14 Dec, 2023 @ 9:33pm 
不然我把-5%的价格影响写到地区的buff里?
Waventus  [author] 14 Dec, 2023 @ 9:29pm 
主要我想体现运输损耗不可避免,有盈利才有运输。
-5%的价格影响放在贸易站是为了减少改动文件数量,不然改基础值和科技也行。
manus7zkdygh 14 Dec, 2023 @ 5:59pm 
主要是觉得这个设定逻辑有些别扭……感觉这个贸易站是通过故意制造价格差,把本应别的建筑赚的钱转到了自己手里。
所以感觉是不是取消这个设定,改用一些其他方法,比如干脆全国价格影响100%的地方就没有贸易站/最大等级0(按照这个建筑本来的逻辑,本地价格和全国价格完全相等的地方,就不应该有这个贸易站),或者用改成政府类型建筑/强制补贴/修改生产方式等方法给不赚钱的贸易站一点保底收入等等,是不是逻辑上好一点?当然这只是我个人的看法。
Waventus  [author] 14 Dec, 2023 @ 4:21pm 
首都有贸易站啊,开局需要一两个月计算生成贸易站。
-5%的市场价格接入度影响其实还好,贸易站会把这-5%的价格影响回收的。
manus7zkdygh 14 Dec, 2023 @ 7:37am 
还有就是-5%的市场价格接入度影响,感觉会不会损害经济啊,要不加个生产方式或者改改生产方式,使得这个贸易站有点保底收入,这样会不会好很多?
manus7zkdygh 14 Dec, 2023 @ 6:14am 
刚开了个档看了下,首都没有,是正常的吗?