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所以不要在说32位寻址的问题了,这根本不是一回事。
The author claims that using it will allow you to bypass the 32-bit address space limitation of the game's executable, which is impossible.
Shakes 說的是事實。
DXVK 只是 DirectX 碼的 翻譯 ,
不可以超越遊戲 32-Bit 的 4GB 限制
沒有閃退應該是好運而已,
因為技術上這是「不可能的任務」
32-Bit Windows 沒有人用是有原因的。
現實來看,簡單的 DLL injection 根本不足夠,要大改 l4d2.exe ( 32-Bit 到 64-Bit ) 才可以解決問題
或是
作者超越了世界其他人,開發了新技術 ,令不可能的化為現實 ?
我不是想搞事,但如果這是真的,你有機會會成為歷史人物 ( 認真 )
這是值得慶祝的,所以希望作者可以回應這留言,澂清一下。