Slay the Spire

Slay the Spire

ShoujoKageki Aijo Karen
52 Comments
认真你就输了 13 Jul @ 10:39pm 
作者我想问下用steamdeck玩在角色界面无法播放动画有没有解决办法
Hiroko 27 Jun @ 2:01pm 
I got a couple of her cards/relics during a run while on a different character, without having any relic that would allow me to get stuff from other classes.
momo 9 Jun @ 2:41am 
我喜欢你
不方不方  [author] 4 Feb @ 4:53am 
@危境僵局
已添加设置开关
铃铛仙人 16 Nov, 2024 @ 3:15am 
最后的台词单配合水族馆就行了
firecat 10 Jun, 2024 @ 10:59am 
最后的台词我体验下来有三种使用方案。
普通删牌+净化,需要高度压缩卡组,启动天胡也2回合。
+世界上最空虚的人,相当于变成极端版本华丽收场,要求变成弃牌堆不能有东西,且手牌只有最后的台词,但是由于没有精准过牌/烧牌,其实非常困难。
世界上最空虚的人+燃烧吧燃烧吧:因为牌都烧完了就简单很多,但是问题有两个,一个是同时恰好拿三金卡的难度,还有如果对方塞诅咒就寄了,另外一个在于由于《最后的台词》本身也是从约定卡里出来的,也会用一次被烧掉。
然而以上不管哪种,都面对不了至少要打三回合的心脏,一是没有防御侧的情况下根本活不了三回合,并且心脏会在第二回合赛牌,很难解决塞牌。第三,如果玩的燃烧吧燃烧吧,最后的 台词打完一次就没了,直接没牌打。
firecat 10 Jun, 2024 @ 10:50am 
感觉打闪耀牌联动还好,最大的问题是强行试了把最后的台词,这张牌使用条件非常苛刻,但是哪怕大成也打不过心脏啊!心脏有高贵的锁血。感觉比起使用条件,本身9999伤害根本没有那么强。
危境僵局 16 May, 2024 @ 1:06pm 
请问开游戏时候的心肺骤停能在设置里调一下开关吗,总觉得是闹钟在响,感觉真的要掉进地下剧场力
mergele 14 Apr, 2024 @ 9:31pm 
I was just wondering the same thing, I think the text might need an adjustment. Otherwise awesome mod so far!
Tranquility 14 Apr, 2024 @ 11:43am 
thank you :)
不方不方  [author] 14 Apr, 2024 @ 8:05am 
@Tranquility
This card can only be played when there are no cards in the draw pile and discard pile, and there is only this card in the hand.
If you want to achieve such conditions, you can try these cards: Aquarium, New Day, No Hesitate etc.
Tranquility 13 Apr, 2024 @ 12:56pm 
how does last word work?
pile-48 12 Apr, 2024 @ 8:06am 
非常好的mod,使我长颈鹿旋转
lolipop 18 Mar, 2024 @ 7:31am 
感谢!抱歉让你去排查别的mod的错误,麻烦了
不方不方  [author] 18 Mar, 2024 @ 7:21am 
@lolipop
找到错误了,已经评论给Tiny Helper了
lolipop 18 Mar, 2024 @ 6:29am 
BaseMod
StSLib
Miny Spire(QoL Compilation)
FixWordSpacing(修复单词间距)
Aberration 乐加畸变选项
Tiny Helper (一个新出的mod,显示?选项的可能结果和稀有度百分比,这么看来也许是这个mod和乐加畸变选项的冲突?)
不方不方  [author] 18 Mar, 2024 @ 6:08am 
@lolipop
刷出来这个选项后没有崩溃,还同时开着其他mod吗
lolipop 18 Mar, 2024 @ 5:32am 
at net.krows_team.tinyhelper.relics.RelicTipHelper.processNeowBossRelic(RelicTipHelper.java:115)
at net.krows_team.tinyhelper.relics.RoomEventDialogPatch.Postfix(GenericEventDialogPatch.java:121)
at com.megacrit.cardcrawl.events.RoomEventDialog.render(RoomEventDialog.java:323)
at com.megacrit.cardcrawl.events.AbstractEvent.renderText(AbstractEvent.java:155)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.renderEventTexts(AbstractRoom.java:834)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.render(AbstractDungeon.java:2691)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:441)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
lolipop 18 Mar, 2024 @ 5:31am 
Cause:
java.lang.UnsupportedOperationException
at java.util.AbstractList.remove(AbstractList.java:161)
at java.util.AbstractList$Itr.remove(AbstractList.java:374)
at java.util.Collection.removeIf(Collection.java:415)
at net.krows_team.tinyhelper.relics.RelicTipHelper.getAbscentBooks(RelicTipHelper.java:50)
at net.krows_team.tinyhelper.relics.RelicIcons.init(RelicIcons.java:59)
lolipop 18 Mar, 2024 @ 5:30am 
发现了一个和其他mod的疑似冲突:
我使用了“Aberration乐加畸变选项”mod,这个mod会提供一个“畸变模式”,在游戏开始时提供一些非常规的玩法

我选择了“损失50%最大生命值,获得死灵之书”,然后在初始遗物是发卡和死灵之书的情况下,按下对话按钮后游戏闪退,不清楚闪退是否和死灵之书有关?
lolipop 18 Mar, 2024 @ 5:17am 
看到有更新就又来玩了,然后觉得或许可以对boss遗物“头盔”进行一个加强
改成类似右键使用来触发效果,使用后遗物失效

主要是想到了开局换boss遗物换到“头盔”的可能性,这种情况选择初始卡组中的卡会很亏,真心觉得这种情况很难受,不如放弃这一局去拿捏奥的悲痛

当然这么改可能过于强了,玩家可以先拿“头盔”再去慢慢找合适的卡
或者直接让“头盔”不出现在初始换遗物的池子里也不错
不方不方  [author] 12 Mar, 2024 @ 2:49am 
@libit
Unable to reproduce.
I guess the possible reason is that this mod needs to be placed under StSlib.
If not, please provide the error message.
不方不方  [author] 2 Mar, 2024 @ 5:31am 
@宿命の狐火・セッカ
感谢反馈,如果有好的想法可以加群聊聊哈
Cosmic Diamond 1 Mar, 2024 @ 3:34pm 
a surprise to be sure, but a welcome one
BANANICE 29 Feb, 2024 @ 8:11pm 
@不方不方
留评论的时候只玩了几个小时不到,当时的想法是类似“多一些和约定互动的遗物以及进一步加强遗物的获取”“让牌都围着这个机制转”,因为觉得这个机制确实令人眼前一亮,那不围着他多做拓展有点可惜。确实是没get到这个“基础的朴素机制相互叠加创造深度”的设计思路(不过我依然觉得可以做一些比稀有牌更大胆的互动)
(可能的话或许可以考虑用手游素材,不过我本人不玩手游网上找了一圈也没找到高清素材所以可以忽视这条不负责任的建议)
难度确实是来源是深度,闪耀的机制也让单卡强度更加难以评估,这部分就属于我人菜瘾大还爱bb,多有叨扰(
不方不方  [author] 29 Feb, 2024 @ 6:59am 
@宿命の狐火・セッカ
约定牌堆机制本身有足够的深度,能达成近似保留、烧牌、弃牌功能的多种用途,在理解和使用上已经有一定的门槛。因此约定牌堆相关的蓝白卡的设计目标是简洁易懂,机制的拓展和深入挖掘则主要在稀有牌
另外关于前期过渡,闪耀机制会导致卡组强度动态变化,可能需要更准确的前中期战力评估,希望能给您带来更好的游玩体验!
BANANICE 24 Feb, 2024 @ 8:12pm 
感觉约定这个机制其实完全可以做的更深一些,光靠发夹给一张以及一部分卡牌的效果互动还是有点浅,而且这样貌似更加突出了有些单卡强度堪忧的问题(
感觉可能还是我太菜了,怎么战神恋哥哥到我手底下走不出第一层啊(
tmc  [author] 1 Feb, 2024 @ 4:39am 
Thanks! We'll fix it.
Given that we have adopted AI translation, such errors may be inevitable. If you encounter similar issues again, please feel free to point them out
Sagil 31 Jan, 2024 @ 11:46pm 
Stage is Waiting: Unclear from description when it should give energy (start of turn?), but from what I can see it doesn't give energy at any time. In case it gives energy when the last card is removed from promise pile, the description should say "emptied", not "empty".
アタシ 再生産! 31 Jan, 2024 @ 2:37am 
长颈鹿从四面八方赶来
v.74.vincent 29 Jan, 2024 @ 4:27pm 
誰にも予測できない、運命の舞台
La Pucelle 29 Jan, 2024 @ 4:39am 
誰にも予測できない、運目の舞台
Kamyo 27 Jan, 2024 @ 6:27am 
分かります 命运的舞台啊
解宇 26 Jan, 2024 @ 4:22am 
最喜欢的一集
Wayne 24 Jan, 2024 @ 7:12am 
非常好mod,主题十分契合少歌:steamthumbsup:
Saltyfish King 22 Jan, 2024 @ 2:42pm 
刚上手玩了一把,好玩,约定牌堆的调度很有意思,吃一堆三明治爆发起来也很爽,非常好mod,爱来自敦敦:steamthumbsup:
MaTaYYK 21 Jan, 2024 @ 9:42pm 
不错
MKS 19 Jan, 2024 @ 9:06pm 
好好好
賀陽燐羽枪软了 19 Jan, 2024 @ 8:17pm 
非常好mod,使长颈鹿旋转
ERROR 19 Jan, 2024 @ 4:11pm 
好好好
STGCM 19 Jan, 2024 @ 7:26am 
非常好恋哥哥,使我脖子旋转,爱来自战吧
AvavaAvA 18 Jan, 2024 @ 10:42am 
优秀的设计,有劳了
Jeffery 18 Jan, 2024 @ 9:47am 
非常好mod,爱来自东京
牧曦 18 Jan, 2024 @ 5:19am 
非常好mod,约定牌堆的设计既贴合原作又富有创意,调度卡牌机制的可玩性和上限都非常高
Nineteen 17 Jan, 2024 @ 9:50pm 
6
crystalagate 17 Jan, 2024 @ 8:19am 
只要你喜歡少歌,我們就是異父異母的親兄弟姊妹了
試玩了一下,非常好模組
bmcola 16 Jan, 2024 @ 8:05am 
芜湖,我刚看完少歌就看见这个mod。看我恋哥哥把心脏侮辱呀!
秦心维 14 Jan, 2024 @ 10:27am 
有点兴趣,我看看
tmc  [author] 14 Jan, 2024 @ 5:24am 
言之有理,确实需要能随时查看。我们考虑考虑怎么实现,之后更新加上
再次感谢游玩和建议!
lolipop 14 Jan, 2024 @ 2:11am 
看了遗物描述后在脑内自动把单拿的选项排除的我真是可怕

然后是关于已耗尽卡牌,我觉得在卡牌“背负着我们犯下的罪过”上加查看选项效果肯定是不如直接在闪耀卡上显示的
玩家在了解卡组后会有先拿闪耀卡过渡,然后去赌特殊金卡这种策略。为了尽量提升可能在以后会拿到的“背负着我们犯下的罪过”的效果,在之前会倾向于拿不同的闪耀卡,这也是一种策略。因此即使卡组中没有“背负着我们犯下的罪过”这张卡的时候依旧能查看已耗尽卡是更好的

如果不太好实现还有想到一种简单粗暴的设计,直接在游戏界面(例如左下角右上角这种一般游戏时不太容易点到的地方)设置一个查看本局游戏已耗尽过闪耀卡的按钮,在选牌界面这个按钮也能正常触发,也就能满足需求了