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已添加设置开关
普通删牌+净化,需要高度压缩卡组,启动天胡也2回合。
+世界上最空虚的人,相当于变成极端版本华丽收场,要求变成弃牌堆不能有东西,且手牌只有最后的台词,但是由于没有精准过牌/烧牌,其实非常困难。
世界上最空虚的人+燃烧吧燃烧吧:因为牌都烧完了就简单很多,但是问题有两个,一个是同时恰好拿三金卡的难度,还有如果对方塞诅咒就寄了,另外一个在于由于《最后的台词》本身也是从约定卡里出来的,也会用一次被烧掉。
然而以上不管哪种,都面对不了至少要打三回合的心脏,一是没有防御侧的情况下根本活不了三回合,并且心脏会在第二回合赛牌,很难解决塞牌。第三,如果玩的燃烧吧燃烧吧,最后的 台词打完一次就没了,直接没牌打。
This card can only be played when there are no cards in the draw pile and discard pile, and there is only this card in the hand.
If you want to achieve such conditions, you can try these cards: Aquarium, New Day, No Hesitate etc.
找到错误了,已经评论给Tiny Helper了
StSLib
Miny Spire(QoL Compilation)
FixWordSpacing(修复单词间距)
Aberration 乐加畸变选项
Tiny Helper (一个新出的mod,显示?选项的可能结果和稀有度百分比,这么看来也许是这个mod和乐加畸变选项的冲突?)
刷出来这个选项后没有崩溃,还同时开着其他mod吗
at net.krows_team.tinyhelper.relics.RoomEventDialogPatch.Postfix(GenericEventDialogPatch.java:121)
at com.megacrit.cardcrawl.events.RoomEventDialog.render(RoomEventDialog.java:323)
at com.megacrit.cardcrawl.events.AbstractEvent.renderText(AbstractEvent.java:155)
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.AbstractRoom.renderEventTexts(AbstractRoom.java:834)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.render(AbstractDungeon.java:2691)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:441)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
java.lang.UnsupportedOperationException
at java.util.AbstractList.remove(AbstractList.java:161)
at java.util.AbstractList$Itr.remove(AbstractList.java:374)
at java.util.Collection.removeIf(Collection.java:415)
at net.krows_team.tinyhelper.relics.RelicTipHelper.getAbscentBooks(RelicTipHelper.java:50)
at net.krows_team.tinyhelper.relics.RelicIcons.init(RelicIcons.java:59)
我使用了“Aberration乐加畸变选项”mod,这个mod会提供一个“畸变模式”,在游戏开始时提供一些非常规的玩法
我选择了“损失50%最大生命值,获得死灵之书”,然后在初始遗物是发卡和死灵之书的情况下,按下对话按钮后游戏闪退,不清楚闪退是否和死灵之书有关?
改成类似右键使用来触发效果,使用后遗物失效
主要是想到了开局换boss遗物换到“头盔”的可能性,这种情况选择初始卡组中的卡会很亏,真心觉得这种情况很难受,不如放弃这一局去拿捏奥的悲痛
当然这么改可能过于强了,玩家可以先拿“头盔”再去慢慢找合适的卡
或者直接让“头盔”不出现在初始换遗物的池子里也不错
Unable to reproduce.
I guess the possible reason is that this mod needs to be placed under StSlib.
If not, please provide the error message.
感谢反馈,如果有好的想法可以加群聊聊哈
留评论的时候只玩了几个小时不到,当时的想法是类似“多一些和约定互动的遗物以及进一步加强遗物的获取”“让牌都围着这个机制转”,因为觉得这个机制确实令人眼前一亮,那不围着他多做拓展有点可惜。确实是没get到这个“基础的朴素机制相互叠加创造深度”的设计思路(不过我依然觉得可以做一些比稀有牌更大胆的互动)
(可能的话或许可以考虑用手游素材,不过我本人不玩手游网上找了一圈也没找到高清素材所以可以忽视这条不负责任的建议)
难度确实是来源是深度,闪耀的机制也让单卡强度更加难以评估,这部分就属于我人菜瘾大还爱bb,多有叨扰(
约定牌堆机制本身有足够的深度,能达成近似保留、烧牌、弃牌功能的多种用途,在理解和使用上已经有一定的门槛。因此约定牌堆相关的蓝白卡的设计目标是简洁易懂,机制的拓展和深入挖掘则主要在稀有牌
另外关于前期过渡,闪耀机制会导致卡组强度动态变化,可能需要更准确的前中期战力评估,希望能给您带来更好的游玩体验!
感觉可能还是我太菜了,怎么战神恋哥哥到我手底下走不出第一层啊(
Given that we have adopted AI translation, such errors may be inevitable. If you encounter similar issues again, please feel free to point them out
試玩了一下,非常好模組
再次感谢游玩和建议!
然后是关于已耗尽卡牌,我觉得在卡牌“背负着我们犯下的罪过”上加查看选项效果肯定是不如直接在闪耀卡上显示的
玩家在了解卡组后会有先拿闪耀卡过渡,然后去赌特殊金卡这种策略。为了尽量提升可能在以后会拿到的“背负着我们犯下的罪过”的效果,在之前会倾向于拿不同的闪耀卡,这也是一种策略。因此即使卡组中没有“背负着我们犯下的罪过”这张卡的时候依旧能查看已耗尽卡是更好的
如果不太好实现还有想到一种简单粗暴的设计,直接在游戏界面(例如左下角右上角这种一般游戏时不太容易点到的地方)设置一个查看本局游戏已耗尽过闪耀卡的按钮,在选牌界面这个按钮也能正常触发,也就能满足需求了