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Honestly I don't actually care about how many amenities I get because I tend to have at least +7 in 10 cities anyways. If it bothers you, don't download it. Simple.
Okay so if you find this with Lady Six Sky you become a military Turboprop xD
you will never every agin runout of amenities.
My suggestion here, make this do +1 Science + 1 Faith and +1 Appeal to adjacent tiles.
And make it create a luxury resource with +4 amenities (and tradeable) in the first civilisation that finds this wonder.
Would be balanced in my eyes and makes you want to put a Preserve or national park close to it wich would make sense :)
Just my ideas :)
你一定是疯了。两个+6奢侈品的效果在任何情况下都不会比一个+12差。
1.如果给的是两个同名奢侈品,那么实际上就是一个+12。这两个+6会在你拥有12个城的时候分摊给12座城市。你不会以为多于6城的情况下剩下的一份+6会被舍弃掉吧?
2.如果给的是两个不同名奢侈品,那么它不仅仅可以在大于6城小于12城时看作一个+12,它也同时可以在小于等于6城时被看作是六座城各+2。
语气不能反映一个人建议的合理性与价值。但是当两者都不具备,那么这种语气对您素质之展现带来的影响将会成倍增加。
而且这是mod 你觉得超模你别打mod不就完了
怎么不自己做个mod????????
你这说法很搞笑,2个+6宜居的效果肯定比+12宜居的要强啊,6城的时候,前者能提供每城+2,12城的时候每城+1,大熊猫在6城的时候只能提供总+6宜居。明显没有超模,不要看到12这个数字很大就好像很离谱,游戏机制决定了它不可能超模。
和游戏原版奢侈品资源一样,每座城市最多从大熊猫资源获得+1宜居度(最多12座城市)。
Happy Year of the Dragon!
与其他作者商议后,我们决定不接纳你的提议。
关于奢侈品的议论:详见桑给巴尔(丁香和肉桂是两个不同种类的奢侈品资源)
关于强度的议论:详见注意事项
罗马斗兽场是这个游戏的T0级别奇观,也不过就是为6个单元格以内的城市加宜居度,很多人为了罗斗能多辐射一个城而精挑细选坐城和建造位置,还要提前规划娱乐中心。
您这自然奇观,不需要投入任何生产力进行建造,不论地点直接为12个城加宜居度,甚至跨大陆都可以,不需要工人改良,远古时期就能生效,不需要像罗斗一样需要临近某个人造建筑。
您再仔考虑一下它的强度。
这游戏里面有啥原版奇观是直接给两个不同种类的奢侈品的吗?没有吧。
这游戏的爆铺收益已经过高了,你现在搞一个+12宜居度的奢侈品,更等于鼓励爆铺,因为只要在12城以下,城越多这熊猫越强。
这游戏一个城约等于现实中一个省的大小,你让12个省的人民都能从熊猫中获得宜居度,这不叫OP?
你可能会觉得我的语气很不礼貌,但我敢断言,把熊猫做成2个+6奢侈品一定比做成单个+12奢侈品合理。