Space Engineers

Space Engineers

Clever Message Sensor by Daft Hunk and 3ng3l
60 Comments
space_artist_4real 21 Dec, 2016 @ 2:17pm 
Ton anglais est très bien au fait, t,as pas à t'en inquiéter.
Daft Hunk  [author] 25 Nov, 2015 @ 11:04pm 
I dont know much about the space script API but in pure c# that's the a way to do it ;) You're welcome :)
Pokeking 25 Nov, 2015 @ 4:54pm 
Well that should work. Thanks
Daft Hunk  [author] 25 Nov, 2015 @ 12:32pm 
Make a script with a List<> of things to say, then pick them with a Rand() and change the name of the sensor with it (don't forget the *) and here you go ;)
Pokeking 24 Nov, 2015 @ 1:13pm 
Well, there goes my dreams of a wall implanted TF2 Ap-sap.....unless there is a way you could have those computer blocks use memory banks and program them to randomly pick one to say.
Daft Hunk  [author] 24 Nov, 2015 @ 12:15pm 
Exaclty but it's quite old (Made two days after the mod API update ^^) and I don't know if it's always work ;)
Thanks by the way :)
Pokeking 23 Nov, 2015 @ 7:28pm 
And just to clarify, this mod doesn't cause sensors to play one random witty remark from a preset bank of witty remarks? Good work ether way as this mod is quite useful!
void catgirl rglx 30 May, 2015 @ 10:36pm 
This mod causes a game crash:
error CS0104: 'IMySensorBlock' is an ambiguous reference between 'Sandbox.ModAPI.IMySensorBlock' and 'Sandbox.ModAPI.Ingame.IMySensorBlock'
wingstrong 5 Feb, 2015 @ 8:32am 
not working (
Daft Hunk  [author] 1 Feb, 2015 @ 10:01am 
Salut !
Ah mince surement encore un bug dû à la nouvelle màj, je vais voir ça ;)
Thibu 1 Feb, 2015 @ 9:31am 
Salut ! alors voila, aujourd'hui le le 1/12/2015 les messages ne s'affichent pas x) Je n'sais pas si tu compte mettre ton mod à jour, mais sa serait vraiment bien pour moi et mes potes :p
Daft Hunk  [author] 15 Dec, 2014 @ 11:54am 
Euh because i'm french x)
And I'm not really at ease with english speaking but I'm working on it :)
Arran Cawl 15 Dec, 2014 @ 10:33am 
almost everything you say is french... why dont you speak english? xx
RockNRed 13 Nov, 2014 @ 6:45pm 
o wow i didnt even notice :), thanks
Daft Hunk  [author] 13 Nov, 2014 @ 3:46pm 
RockNRed 13 Nov, 2014 @ 11:53am 
the dispensor sensors you said you whould test?
Daft Hunk  [author] 13 Nov, 2014 @ 11:26am 
The mod is already updated with the bug fixed ;)
What is possible?
RockNRed 13 Nov, 2014 @ 9:58am 
so is it possible?
Daft Hunk  [author] 13 Nov, 2014 @ 8:37am 
Gamersnationn
Bug resolved ! The modAPI was changed by an update and they are a new condition to add in the code :p
Daft Hunk  [author] 13 Nov, 2014 @ 7:32am 
Gamersnationn
Le mod que tu recherches éxiste déjà enfait ^^
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=339737974&searchtext=
RockNRed 6 Nov, 2014 @ 11:19pm 
what i really need it for is in my "head quarters" i wana spawn guns and ammo for them on shelves in my targeting room :D
RockNRed 5 Nov, 2014 @ 4:38pm 
sweet :)
Daft Hunk  [author] 5 Nov, 2014 @ 4:29pm 
Yes I think it's easy to do, we will test that this evening ;)
Daft Hunk  [author] 5 Nov, 2014 @ 4:27pm 
Okay je me suis gourré de pseudo mais en fait c'est la 3ème réponse qui t'es déstiné gamersnationn
(Pour le moment il semble que les possibilités offertes par le modAPI actuel ne permet pas de récupérer l'information du bouton pressé (du moins par qui) :/)
RockNRed 5 Nov, 2014 @ 4:25pm 
also, since its probly not possible, i have one more question about mods thats unrelated to the messages, is it possible to make a sensor that spawns items when u walk up to it? like name the sensor [SteelPlate] and it whould spawn X amoutn of steel plates when u enter its range?
RockNRed 5 Nov, 2014 @ 4:20pm 
ok cool :D
Daft Hunk  [author] 5 Nov, 2014 @ 3:50pm 
SpiritOfDeath :
I think it's possible, we will find out ^^

FatsackTony :
It's a problem until the 1.053 version but I think we will find a solution soon :)

SpiritOfDeath :
Sorry but the today's possibilities of the modAPI don't allow to get which button is pressed in order to doing that (or we havn't find the good solution ^^')
RockNRed 4 Nov, 2014 @ 7:15pm 
daft did you ever figure out or find a way todo press a button for messages?
Fatsack 29 Oct, 2014 @ 3:58am 
It's not working on my server
SpiritOfDeath 27 Oct, 2014 @ 2:17pm 
is their a way to make one that says different things like if you put it in command could say some things have it have sayings that change
Daft Hunk  [author] 19 Oct, 2014 @ 10:05am 
Salut à toi ^^
Merci du retour, on s'occupe de ça demain ;)
Aschran 18 Oct, 2014 @ 7:56am 
BOnjour ! Je ne voudrai pas encore etre oiseau de mauvais augure, mais apparement le mod ne re fonctionne plus depuis la mise a jours du jeudi 16 octobre ...
Si ca aide:
http://tof.canardpc.com/view/4f7a2649-0e6d-4654-8bfa-90ae0adcf011.jpg
3ng3l  [author] 2 Oct, 2014 @ 9:40am 
Voila la 1.050 fix le bug du process
- fixed mod api - 147 script error due to 'the process cannot access the file because it is being used by another process'
Daft Hunk  [author] 28 Sep, 2014 @ 4:19pm 
Ouah quel bazard je vois que le modding API n'est pas encore complétement au point ^^'
Merci pour l'astuce ça va nous aider quand on aura des tests à faire ;)
Avec plaisir :)
Aschran 28 Sep, 2014 @ 10:16am 
Et bien en fait selon mes 10 tests fait a l'instant le mod fonctionne a 100% quand:
Au préalable , je sauvegarde le monde avec son sensor préparé (avec *l'astérisque) sans le mod activé dans la liste.
Donc j'enregistre ce monde, je redémare le jeu entier , puis je met le mod, et je lance, et là ca fonctionne.
Voilà mon astuce.

Peu etre que le mod reste actif meme une fois la sauvegarde quittée ce qui l'empeche de se relancer puisqu déjà en cours, simple hypothese.

En tout cas merci pour vos eclaircicements.
Daft Hunk  [author] 28 Sep, 2014 @ 9:47am 
Oui nous aussi nous avons eu cette erreur mais aucun idée d'où elle vient et c'est super chiant quand tu fais des tests parce que cette erreur ne vient pas du mod ^^'
Essaye peut-être de le re-dl parce que nous on republiait à chaque fois les tests pour contrer cette erreur :)
Aschran 28 Sep, 2014 @ 9:43am 
Ouais et bien je pense que c'est ca l'érreur que j'ai eu, par contre ca a marché une fois quand j'ai préparé le sensor avant d'utiliser le mod,
Sinon non, ca ne fonctionne pas, et mon erreur F11 coincide avec ce que tu m'a dis, pas acces au scripts en écritures.
Au moins ca marche sur ma save principale..
Très bon mod au passage ca marche sur 1 save ^^
Daft Hunk  [author] 28 Sep, 2014 @ 9:04am 
Etrange je viens de retester et tout semble fonctionner (avec plusieurs autres mods en plus ^^')
Essaye de faire F11 pour voir si un message d'erreur s'affiche, il a un bug qui tourne en ce moment et qui est plutôt aléatoire sur tous les mods qui dit que le jeu n'a pas accès aux scripts en écriture ;)
Aschran 28 Sep, 2014 @ 12:52am 
Affirmatif, dommage je me faisais une joie d'utiliser ce mod ^^'
J'espere que ca se reparera d'une maniere ou d'une autre ..

http://tof.canardpc.com/view/5613b404-6c7f-4bb5-bfaa-55ca93158a69.jpg
http://tof.canardpc.com/view/359b0826-33c6-4989-85ba-18bdfe74d617.jpg

Il manque forcément un détail non ?
j'ai essayé avec 1 "* " en début, debut+fin etc, rien ne marche, hors ligne comme multi
3ng3l  [author] 27 Sep, 2014 @ 5:19am 
Oui c'est bien avec le sensor par défault, tu a bien coché l'activation par joueur et ton sensor a assé de courant ?
Aschran 27 Sep, 2014 @ 3:53am 
Je ne sais pas si je fait quelque chose de mal, mais en fait ca n'a pas l'air de fonctionner pour moi ... j'ai essayé avec *ESF hangar *ESFhangar *Esf *esf aucune combinaison (avec/sans espaces, avec/sans majuscules, cela n'a pas l'air de fonctionner)
C'est bien avec le sensor par défaut ?
Ai'je loupé un détail ?
3ng3l  [author] 26 Sep, 2014 @ 7:49am 
Voila TheFubuki le message s'affiche maintenant uniquement lors de l'entrée dans la zone ! *Message now display only when you enter the area*
3ng3l  [author] 25 Sep, 2014 @ 10:20am 
Pour le Fix en multijoueur nous somme dans l'attente d'une mise à jour du Modding API,
*For the fix multiplayer we wait a update of Modding API*
-TheFubuki- je vais faire une mise a jour pour que le message apparaisse qu'une fois ce sera réglé ce week-end normalement =)
Aschran 25 Sep, 2014 @ 8:56am 
Par contre je vois sur la vidéo que le sensor affiche le message a l'entrée ET a la sortie du champs ?
Aschran 25 Sep, 2014 @ 8:51am 
Oooh je découvre ce mod, vraiment très interessant ! merci aux créateurs !
la faction EON se souviendra de vous :hcat:
3ng3l  [author] 21 Sep, 2014 @ 8:00am 
De rien, non travaillions actuellement sur un Fix pour que cela fonctionne sur les parties en réseaux
laurent_darabi 21 Sep, 2014 @ 7:52am 
Super boulot ! j'y pensais depuis un bout de temps, mais n'étant pas un modeur... merci de l'avoir fait !!!
Daft Hunk  [author] 21 Sep, 2014 @ 2:29am 
Oh crap, we will fix that as soon as possible ;)
Universum 20 Sep, 2014 @ 9:13pm 
Nice, i have been playing around with it and noticed a problem, it sends the message to everyone on the server, not just the client that did the sensor_StateChanged
RockNRed 20 Sep, 2014 @ 10:07am 
:D Nice