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Thanks by the way :)
error CS0104: 'IMySensorBlock' is an ambiguous reference between 'Sandbox.ModAPI.IMySensorBlock' and 'Sandbox.ModAPI.Ingame.IMySensorBlock'
Ah mince surement encore un bug dû à la nouvelle màj, je vais voir ça ;)
And I'm not really at ease with english speaking but I'm working on it :)
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=339737974&searchtext=
:p
What is possible?
Bug resolved ! The modAPI was changed by an update and they are a new condition to add in the code :p
Le mod que tu recherches éxiste déjà enfait ^^
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=339737974&searchtext=
(Pour le moment il semble que les possibilités offertes par le modAPI actuel ne permet pas de récupérer l'information du bouton pressé (du moins par qui) :/)
I think it's possible, we will find out ^^
FatsackTony :
It's a problem until the 1.053 version but I think we will find a solution soon :)
SpiritOfDeath :
Sorry but the today's possibilities of the modAPI don't allow to get which button is pressed in order to doing that (or we havn't find the good solution ^^')
Merci du retour, on s'occupe de ça demain ;)
Si ca aide:
http://tof.canardpc.com/view/4f7a2649-0e6d-4654-8bfa-90ae0adcf011.jpg
- fixed mod api - 147 script error due to 'the process cannot access the file because it is being used by another process'
Merci pour l'astuce ça va nous aider quand on aura des tests à faire ;)
Avec plaisir :)
Au préalable , je sauvegarde le monde avec son sensor préparé (avec *l'astérisque) sans le mod activé dans la liste.
Donc j'enregistre ce monde, je redémare le jeu entier , puis je met le mod, et je lance, et là ca fonctionne.
Voilà mon astuce.
Peu etre que le mod reste actif meme une fois la sauvegarde quittée ce qui l'empeche de se relancer puisqu déjà en cours, simple hypothese.
En tout cas merci pour vos eclaircicements.
Essaye peut-être de le re-dl parce que nous on republiait à chaque fois les tests pour contrer cette erreur :)
Sinon non, ca ne fonctionne pas, et mon erreur F11 coincide avec ce que tu m'a dis, pas acces au scripts en écritures.
Au moins ca marche sur ma save principale..
Très bon mod au passage ca marche sur 1 save ^^
Essaye de faire F11 pour voir si un message d'erreur s'affiche, il a un bug qui tourne en ce moment et qui est plutôt aléatoire sur tous les mods qui dit que le jeu n'a pas accès aux scripts en écriture ;)
J'espere que ca se reparera d'une maniere ou d'une autre ..
http://tof.canardpc.com/view/5613b404-6c7f-4bb5-bfaa-55ca93158a69.jpg
http://tof.canardpc.com/view/359b0826-33c6-4989-85ba-18bdfe74d617.jpg
Il manque forcément un détail non ?
j'ai essayé avec 1 "* " en début, debut+fin etc, rien ne marche, hors ligne comme multi
C'est bien avec le sensor par défaut ?
Ai'je loupé un détail ?
*For the fix multiplayer we wait a update of Modding API*
-TheFubuki- je vais faire une mise a jour pour que le message apparaisse qu'une fois ce sera réglé ce week-end normalement =)
la faction EON se souviendra de vous