Kenshi
The Amazons RU
94 Comments
Frantsuzhan  [author] 9 Nov, 2024 @ 9:13am 
ВОт вот, у меня то же самое. Ходят по пустоте и все. Гляну прямо сейчас, пожалуй, сам мод в редакторе...
Kovac 9 Nov, 2024 @ 8:16am 
Обнаружил ещё одну проблему: на карте есть два поселения с названием "Та'Ум". То, которое находится ниже по карте не имеет электроэнергии, об этом я уже писал. А то, что выше по карте вообще практически отсутствует. При обнаружении оно называется "Неизвестный аванпост" а при посещении название меняется на "Та'Ум", но в поселении ничего нет. Просто ходят амазонки по расчищенной для зданий площадке.
Frantsuzhan  [author] 8 Nov, 2024 @ 1:59pm 
ДА, кстати. Я посмотрел сквады этог омода .Големов там не было, но были Обжимки и огромные крабы в блуждающих отрядах, что делало эти обряды очень уж имбовыми, да и дружба амазонок с древними машинами, да и с крабами, совсем нелогична и нелорна. Поэтому я их пофиксил и убрал из отрядов лишних членов, оставил одного краба-переростка +амазонок, краба они могли все же приручить ,ведь на берегу моря живут.

Добавлю в следующем обновлении все эти изменения.
Frantsuzhan  [author] 8 Nov, 2024 @ 1:55pm 
ПОэтому пока что вместо этого мода рекомендую использовать версию патча-перевода ,вот эту https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3179515316
Frantsuzhan  [author] 8 Nov, 2024 @ 1:54pm 
Есть проблема - у меня НЕ отображается город ТАУМ. ВООБЩЕ. НА его месте просто пустота и ходят амазонки. Ни зданий, ничего. Видимо, из-за списка моих модов эта местност ьперезаписывается чем-то другим. В ближайфшее время постараюсь запустить только этот мод без прочих и проверить снова. Если честно, не хочется потом опять возиться с порядком загрузки модов, копировать туда\сюда файлы mods.cfg (что не всегда возвращает все как было) ,использовать Mod Tool ( он, кстати, обновился недавно автором) и прочее. В ближайшее время сделаю.
Frantsuzhan  [author] 4 Nov, 2024 @ 3:59pm 
В ТаУме я был, ветряков не видел. Сейчас сделал ветряки в обоих городах через редактор (чтобы не создавать конфликтов с модами на новые города\локации - да, так можно оказывается:TheSmiley:), схожу проверю и, если все работает, обновлю мод.
Kovac 4 Nov, 2024 @ 3:57pm 
Электроэнергии нет в Та'Уме
Frantsuzhan  [author] 4 Nov, 2024 @ 3:43pm 
Сейчас не получится, нужно сгонять к ним в Галатию. Время нужно на это - телепортироваться по карте я пока не придумал как еще. Хотя идеи как это реализовать у меня есть:TheSmiley:
Frantsuzhan  [author] 4 Nov, 2024 @ 3:38pm 
Ясно. Видимо, там просто нет ни одного ветряка. Я сейчас посмотрю.
Kovac 4 Nov, 2024 @ 3:37pm 
В городе амазонок почему-то нет света, ни в одном здании. Не знаю, может это из-за других модов, но сложно предположить какие из них вообще могут вызывать такое
Frantsuzhan  [author] 29 Aug, 2024 @ 8:24am 
Странно. Я посмотрю состав сквадов.
biztimehog 29 Aug, 2024 @ 12:46am 
хз, у меня в толпе амозонок ходят стражи големы. может левый мод, опять же ХЗ
Frantsuzhan  [author] 28 Aug, 2024 @ 1:38pm 
artti, никаких големов в моде оригинале нет, и я тоже не добавлял при переводе. Големов дает какой-то иной мод, кроме этого. Я конечно проверю, но уверен - големы из других модов и в этом не присутствуют. Тут лишь амазонки, несколько именных нпс-людей и всё -никаких животных, никаких существ.
artti 28 Aug, 2024 @ 1:29pm 
Иду я по просторам Сима двумя персонажами, с парой вьючных зверей, забитыми под завязку сами знаете чем..) И вдругm на тебе. Напали местные бомжи, ну думаю хрен с ними. убил одного,второгo, десятого стою, перевязываюсь. И подходит голем О_О. Ваншотом снес мне зверя и одного их персонажей... Автор что за *****.
Шутка:D:steammocking:
Dvatrij  [author] 20 Jul, 2024 @ 4:38am 
Каких нафих големов...)))))) мод добавляет амазонок, никаких големов я там не видел(:
biztimehog 20 Jul, 2024 @ 2:14am 
Мод не плохой. Но добавлять гигантов големов с харами по 500 было явно лишним
Frantsuzhan  [author] 11 Jun, 2024 @ 7:24am 
Приветствую. Способ решить есть. Вход в игру, включение ручного редактирования в игре (Shift+F12), удаление\передвижение того или иного здания и сохранение через это же меню в какой-нибудь плагин какого-либо мода, после этого перезаход в игру или начало новой. Этот процесс называется "созданиек патча совместимости". Других способов лично я не знаю, только ручками:TheSmiley:
Raiden 11 Jun, 2024 @ 5:42am 
помогите пожалйста,если есть моды изменяющие здания в хабе,никого из амазонок не появляеться в хабе,есть ли способ это решить?
Frantsuzhan  [author] 3 Jun, 2024 @ 12:10pm 
Здравствуйте. В описании специально выделено синим цветом "Этот мод НЕ требует оригинального мода." Будьте внимательнее:TheSmiley:

НО! Автор оригинала с момента перевода мной его мода доработал свой мод, кое-что добавил и изменил. Имейте это в виду.
Kenpachi Zaraki 3 Jun, 2024 @ 11:54am 
Оригинал нужен?
Frantsuzhan  [author] 13 Mar, 2024 @ 12:48pm 
Для ясности: Я предпочитаю в Кенши, да и в игра хвообще ,в любых, изменения в сторону РЕАЛИСТИЧНОСТИ. В сторону QoL, как любят писать иностранцы ,в сторону "качества жизни". И делаю мой мод, выбираю иные работы в основном руководствуясь именно этим критерием. Усложнение геймплея, прибижение к реалистичной физике, боевой системе, системам питания\голдода\жажды, разнообразие мира, разнообразное поведение нпс... Вот мой выбор. Моды на поселения мне не очень нравятся, если честно.
Dvatrij  [author] 13 Mar, 2024 @ 12:47pm 
Понял принял.. ну забэкапимсь и будем гонять значт.
Если ничего не похренится то оригинал+патч. Хотя я стремлюсь быть в пределах 100 модов в игре но уж что уж.

Есть (вроде бы небольшой) вопросец по другому моду, но я чот не понимае, как тут в личку написать)) или мона прям тут?
Frantsuzhan  [author] 13 Mar, 2024 @ 12:42pm 
с мировыми состояниями и прочим соответствующим антуражем. Есть идеи с нпс, новыми и переделкой существующих. Но буду ли я реализовывать всё это? Буду ли реализовывать на основе мода и в новом проекте с нуля?Когда всё будет реализовано? НЕТ ОТВЕТА. НЕ СКОРО. Поэтому повторю: я рекомендую использовать оригинал мода с моим патчем-переводом ( скачать тут https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3179515316 )
Frantsuzhan  [author] 13 Mar, 2024 @ 12:42pm 
У меня есть СВОИ идеи о том, как доработать мод, что в него добавить. Есть идеи для квеста, только не связанного с Хабом, а с захватом целого никому не нужного региона ( Мочалки, тут идея интеграции захвата региона с модом на город Латрин и его главой, или территорий людоедов -одной из двух, с предварительным квестом на выерзание Шамана и Вождя и отходом Дохлокота к амазонкам или, как альтернатива, самой фракции дохлокота),
Frantsuzhan  [author] 13 Mar, 2024 @ 12:35pm 
ПО поводу отношений и прочего -вопросы к автору. Ему виднее. Лично Я в переводе диалогов никаких ограничений в плане отношений с фракциями и разными мировыми состояниями не заметил, то есть диалоги, вступление в союзс амазонками ,мэйн квест в любом случае произойдут, и баг при тройном принятии в клан игрока никак не изменён, никаких фиксов я не увидел. ВОзможно, я плохо смотрел ,возможно автор не знает как всё это реализовать, возможно такова его задумка... Вопросы к автору, повторюсь.
Frantsuzhan  [author] 13 Mar, 2024 @ 12:32pm 
Версия оригинального автора теперь актуальнее. Там он реализовал свои задумки - доделал Галатию и Та'Ум, доделал квест, поменял диалоги, расположение нпс из мода.

Моя версия осталась на уровне 7го обновления автора (Version 1.1.4) с моими личными правками и дополнениями. Так сказать ,альтернативная. Поэтому я рекомендую использовать оригинал мода с моим патчем-переводом ( скачать тут https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3179515316 ) . Мод не мой и мой энтузиазм в его развитии гораздо меньше, чем энтузиазм автора\создателя.
Dvatrij  [author] 13 Mar, 2024 @ 5:06am 
Так.. я чучуть запутался. Какая из версия теперь актуальнее?) Или все?
И чем они отличаются.
Я боюсь скакать с одной на другую, чтоб опять не пропало чо-нибудь(:
А если квест (правильно ли понял?) стартует в хабе, а хаб захвачен святой нацией, оно будет недоступно?
И вообще, есть ли у амазонок прописанные отношения с СН? На богинь открыта охота, по 50к за голову, но т.к. и те и те со мной в союзе, получается забавная штука, что СН гонится за богиней, но не может атаковать, а та убегает (самосохранение) ))
Frantsuzhan  [author] 12 Mar, 2024 @ 6:30am 
НУ, патч он на т о и патч ,что сохраняет работоспособность даже при обновлении оригинала - просто новые\измененные строки не будут переведены и всё.

Но я, само собой, буду поддерживать мод, даже если не буду играть в кенши. ПРосто пишем сюда(или мне в профиль Стима) о необходимости перевода и я делаю работу:TheSmiley:
Вульф 12 Mar, 2024 @ 2:22am 
А как с обновлением патча дела будут обстоять?
Frantsuzhan  [author] 12 Mar, 2024 @ 12:57am 
А вот новые диалоги и квестлайн я обязательно у автора позаимствую, но позже. Наверное. Но если честно, пока заниматься моей версией этого мода я не планирую, у меня ещё куча невыложенных модов в работе, A Forgotten World наполовину непереведенный и UWE в песпективе. Времени нет:TheSmiley:

Кстати, в переводе пара опечаток есть, я про них знаю и скоро исправлю. Вспомнил о них, как только выложил патч-перевод, как обычно и бывает....
Frantsuzhan  [author] 12 Mar, 2024 @ 12:56am 
Автор с последним обновлением добавил стены и ворота с охраной, поменял несколько домов местами, добавил башню. Изначально этого не было ,поэтому мне и пришлось самому делать то же самое. В моей версии, думаю, останутся мои стены, мне они нравятся больше, я с ними возился больше часу:TheSmiley:
Вульф 11 Mar, 2024 @ 4:48pm 
Спасибо за патч! Я, кстати, сейчас заметил, что на скриншотах оригинального мода также стоят стены и ворота. Оставите в своей версии свои стены?
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 1:23pm 
Патч-перевод оригинала, требующий оригинального файла, можно скачать тут https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3179515316


Не забудьте поблагодарить автора мода за прекрасную работу...
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 1:13pm 
ПЕРЕВОД ГОТОВ. Выложу в ближайшие пять минут отдельным модом.
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 11:52am 
ЧТо до богинь... Я настолько далеко не проходил, блуждаю в одиночку и для каждого теста каждого из моих модов в работе начинаю новую игру ( так надежнее), но думаю что отберут всё-таки. ИД многих параметров и вещей в моде изменены, половина ранних достижений и договоренностей не сохранятся, во всяком случае, без импорта.
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 11:49am 
Мне было легче -львиная доля текста, одежды, предметов была переведена ранее, не нужно вдумываться, улавливать смысл фраз и идиом, суть задумки автора... Не за чт оособо благодарить:)))
Хотя автор изменил ID диалогов и добавил несколько новых, поэтому я застрял на переводе новых фраз, иначе сделал бы ещё раньше. В любом случяе, до-переведу в ближайшие пару суток и выложу патч отдельным модом.

P.S. Моя версия забора и ворот горjда амазонок мне всё-таки нравится больше:TheSmiley:
Dvatrij  [author] 11 Mar, 2024 @ 11:13am 
Оперативность канешн потрясная, некоторые мододелы хорошо если через неделю-другую ответят))
Мне интересно, как это все в итоге будет работать... и отберут ли у меня богинь, я ж их на месяц нанял... а по новой версии мода они должны быть мне недоступны
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 8:33am 
Оригинал патчу-переводу, естественно, ТРЕБУЕТСЯ:TheSmiley:
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 8:32am 
Сделал патч-перевод оригинального мода The Amazons. Перевод готов на 90%. Переведено всё, кроме новой квестовой линии. Доделаю сегодня ближе к полуночи либо завтра.

Кому интересно потестить в Early Access, качать тут https://disk.yandex.ru/d/-XhgvRmjO9MSQQ
Dvatrij  [author] 11 Mar, 2024 @ 6:35am 
Робот-босс из улья это Король южного улья (хотя UWE другим ульям тож королей иногда спавнит, но они слабее).
Его при желании можно завербовать не то модом Tame Besties, не то Reprogramable skeletons.
Огромные крабы - это видимо Мегакраб из руин на востоке, его тоже можно завербовать. И он респавнится, так что путем импорта можно собрать их несколько.
Вот только ни тот, ни другой к этому моду никакого отношения не имеют и самостоятельно до дохлокота не доберутся лол. В таком составе уж точно xD
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 5:24am 
Dvatrij , в лут нпс я никак не вмешивался, оставил оригинальное снаряжение и инвентарь, разве что добавил каждому нпс в инвентарь шину и нитку с катами (лидерам фракции несколько ниток), так что насчет отсутсвия\наличия уберножиков у богинь это не ко мне.

За информацию о невестах спасибо, схожу и поговорю.

Ну и всем остальным -посмотрю мод\оригинал на наличие изменений. Заинтриговали:TheSmiley:
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 5:21am 
ஜ▬ RetrO ▬ஜ, Интересно про робота и краба. Этот мод вроде не затрагивает эти расы и таких статов нет ни у кого, но я погляжу что там и как. Давно не был в деревне у рыбаков. ДЕревня, как я понимаю, та что на северном берегу?

Кицунэ, сделаю патч-перевод в ближайшее время.
ஜ▬ RetrO ▬ஜ 11 Mar, 2024 @ 4:57am 
мод прикольный но когда я увидел амазонок с роботом боссом из улья со статами 500+ и 4 краба огромных возле деревни дохлокота ( причем они всю деревню вырезали) то сразу в помойку такой дизбаланс а за перевод спасибо !
Вульф 11 Mar, 2024 @ 3:41am 
Не хотелось бы вас лишний раз загружать работой, но идея с патчем кажется мне хорошей. Я очень ценю ваш труд, но также хотелось бы идти рука об руку с автором оригинала и посмотреть на то, как он меняет своё творение, дополняет. Хотя бы ту же местность, хочется окунуться в то, как он это сделал.
Dvatrij  [author] 11 Mar, 2024 @ 2:59am 
Невесты у меня стояли в большом баре в Хабе, на 2ом этаже

Автор там выкатил ночью большое обновление, некий квест добавил и койчаво поменял. Богинь мучить продолжает!)
Учитывая что в этой итерации я в союзе с святой нацией, а там ее надо махать, буду сидеть на альтернативе пока. :)

P.S. хто у них убер-мейто пухи отобрал( у меня теперь только у одной из отряда рубач был, остальные с типом лезвия 1-2. Они конечно все равно всех унижают но уже не так..
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 1:41am 
Могу в качестве альтернативы сделать патч/перевод вместо отдельного мода, а мою версию сделать альтернативной.
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 1:40am 
И могу сказать сразу: Правки местности (та'ум, галатия) без повторного перевода всего мода целиком и повторной постройки городской стены с воротами будут невозможны. Как вы понимаете , "исходниками" мода владеет автор оригинала, а не я. Остальные мелкие изменения ( новая компания/квест, перемещение НПС между локациями) я, конечно, реализую, но геометрию городов точно пока делать не стану. ВОзможно, переделаю тогда, когда автор закончит обновлять мод. Не люблю одну и ту же работу делать несколько раз, знаете ли:TheSmiley:
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 1:32am 
(на данный момент в качестве теста я попытался заблокировать вызов повторного диалога, но не проверял ещё - я пока не до конца разобрался как система диалогов работает и как внедрить новый dialogue line в уже существующий - пока в процессе теста).
Но если вы считаете ,что изменения оригинала нужно добавить, я добавлю:TheSmiley:
Frantsuzhan  [author] 11 Mar, 2024 @ 1:32am 
Приветствую. Изменения оригинального мода я не видел ,спасибо за информацию. Я, как заметно по комментариям, занимался иными, более банальными вещами на вроде стен вокруг города, добавления новых нпс в виде работоспособной охраны на этих самых воротах, а вчерашний вечер посвятил поиску решения вопроса о многократном найме невест и попыткам это как-то отрегулировать,
Вульф 10 Mar, 2024 @ 8:52pm 
Добрый день, босс! Нравятся мне ваши работы, слежу за вашей деятельностью. В их числе амазонки. И вот касаемо их хотел спросить. Оригинальный мод также обновили и мне интересно, добавите ли вы эти обновления в вашу работу?

Также от себя лично хотел добавить насчёт "абьюза отношений с невестами": ахпххаха