Kenshi
Animal And AI Changes RU
9 Comments
Frantsuzhan  [author] 12 Jun @ 3:28pm 
shlejma , только что проверил. В моде затронуты: РАСЫ - Бык ,бык домашний, Гарру, костепес ,костеволк и козел. Затронуты( созданы) новые ИИ пакеты для животных этого мода - run away bull и run away goat. Белый Горилло не затронут модом в плане ИИ, только изменения "скалирования" ,то есть размеров между молодой и взрослой особью, никаких пакетов не назначено .Если только пакеты быка и козы как-то попали в AI Package для горилл, но в моде я этого не делал и автор тоже. Это какой-то иной мод.
shlejma 12 Jun @ 1:30pm 
нет не ваш я проверил.
shlejma 12 Jun @ 1:08pm 
А это случаем не изо ваше во мода белые гориллы стали нейтринными и когда я на них нападаю они тупо убегают? У меня тупо куча модов и мне лень их всех разбирать но если это хрень изо ваше мода то не могли бы вы это подправить.
Frantsuzhan  [author] 13 Mar, 2024 @ 1:05pm 
В любом ,сам я играю в том числе и с этим модом, помимо трех десятков маленьких и двумя относительно "глобальными" (Reactive world и A Forgotten World) и особых проблем не испытываю. Разве только козы, измененные в этом моде на полное отсутсвие агрессии ,в моей игре наоборот дерутся и защищают своих ,чего делать не должны вообще-то. Почему - я точно не знаю, а ведь все мои моды я знаю, так сказать ,изнутри ,множество раз смотрел их содержимое и большую часть исправлял\дополнял под себя!

А вы гороите, нет конфликтов:TheSmiley: Они всегда есть.Просто разные бывают...
Frantsuzhan  [author] 13 Mar, 2024 @ 12:58pm 
Спасибо:)))

Что до конфликтов - большинство конфликтов игры очень НЕявные, лончер их не увидит, а половина и вовсе проявляться начинают только на определе5нном этапе состояний мира, так что лончер как показатель не вариант, равно как и заявление об отсутсвиее конфликтов:))) Они всегда есть, и уверенным хотя бы процентов на 80 что их нет можно быть только если изучил КАЖДЫЙ свой мод изнутри и знаешь как каждый работает. И это без учёта багов самой игры, движка, редактора. В общем, я не был бы на вашем месте так уверен с грамотности вашей сборки:TheSmiley:
🐙Kr͎a͎m͎i͎1͎4🐡 武士 13 Mar, 2024 @ 11:07am 
хорошо спасибо большое, у меня так много модов что я даже не знаю как скопировать название и порядок всех их но они не конфликтуют между собой и когда я ставил этот мод никаких конфликтов в лаунчере не показывало:dustwich:. В любом случае спасибо за твои переводы они качественные и я ими постоянно пользуюсь:beeped:
Frantsuzhan  [author] 6 Mar, 2024 @ 11:38am 
Внимательно просмотрел весь мод. Никаких пауков среди затронутых животных ( затронуты гарру, бык, бык дикий,вьючный зверь ,коза, костепёс, горилло+ два новых животных-детеныша) нет, есть только мировое состояние "spider factory is alive" с условием "паучий техник должен умереть". Прямых зависимостей этого мода с каким-либо спавном где-либо не обнаружено, этот мод вообще не затрагивает спавн. Уверены что дело именно в нём? Можно список названий ваших модов?
Frantsuzhan  [author] 6 Mar, 2024 @ 11:13am 
Хм... 🐙Kr͎a͎m͎i͎1͎4🦈 武士, посмотрю прямо сейчас в чем проблема. Если спавн или гнезда пауков в Пограничной зоне установлены, уберу. Спасибо за сообщение.
🐙Kr͎a͎m͎i͎1͎4🐡 武士 6 Mar, 2024 @ 8:10am 
мод хороший но я столкнулся с проблемой что какого то черта в пограничной зоне спавнятся "стаи" робопауков я играю еще с другими модами я не понимаю либо это баг/фича этого мода, либо что то с моими модами не так. Я подумал что проблема в этом моде так как робопауки тоже животные и до скачивание этого мода все было нормально