Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
What about the Tactical Missile Silo?
It says it can fire some missiles AND their nuclear versions? Where do you build the nuclear versions cause i couldnt find them in the assembler
But one day, they stopped. But not entirely. They worked in a weird way. I approached a trader and my turrets started blasting. I had Target Neutrals turned on so thats my bad. However i later encountered a HOSTILE Pirate raider and now my turrets wouldnt shoot except for the PDC.
Whats worng with them? I checked the settings but couldnt find a problem
I did a more vanilla-balanced reupload with only minor tweaks, thanks, genuinely, for this amazing and well-made mod.
Это хорошо)
Стало интересно опробовать построить пикировщик на SG))
"The mod is still WIP and might receive major changes and new content eventually. For example, I'm planning to add more guided missiles and sg fighter weapons."
А турельные варианты вооружения на малую сетку, будут в перспективе? просто очень симпатичные по итогу получились турели в целом, хотелось бы на основе их попробовать построить БТР
А так спасибо что развиваешь мод, продолжай!
S-13 Aircraft rocket - НУРСы
SG Bomb bay - бомболюк с 2 вариантами боекомплекта - одна большая ФАБ-250 или 4 маленьких ФАБ-100
37mm Autocannon - курсовой пулемет
I have a MK-1-180 with the two walkways in the middle of my ship, and in the fore of my ship there's an air vent, but since the gun is airtight, the aft of my ship isn't getting air flow.
Using the R-5 Zenith - TUBE not the hardpoint that needs to be loaded manually.
Using the following test bed:
(side view)
[L] -launcher
[L]
[s] -sorter
[x] -cargo
With this setup if the blocks are in my faction and i'm the owner they work no problem.
But if I change the blocks to faction to Space Pirates the launcher shoots once with the first shot loaded manually but does not reload afterwards if I click the shoot toggle button once then the reloading sequence starts again and for some reason even with a sorter trying to push ammo into it it still won't reload.
Дополнительные ракеты (а-100, баллистические ракеты) будут. Возможно, также будут тепловые ловушки.
3) скорее всего нет, поскольку это муторно, багануто и неудобно. Возможно, перевод для странички мастерской будет разве что
1)A220 Missile Launcher-использует стоковые неуправляемые ракеты?
а если стоит WeponCore-Vanila Weapon replacement?
ракеты будут "доруливать"?
2)ракета "спринт" - будет дорабатываться? т.е. бить не только по ракете "зенит"?)) или, - будут ли, дополнительные ракеты? кластерные например, ракеты противодействия?
3)Автор мода русско-говорящий))) будет ли внутреигровое описание оружия и названия на русском? это так чисто эстетически)))
я думаю связка WC+WC Vanila weapon replacement+Highfleet weapons, будет максимально идеальна для игры в соло и небольшой компанией. и не перегружать немыслимым объёмом вооружения других модов.
По части корпусных блоков, тоже зачёт! вот именно таких каркасных конструкций мне по большей части и нехватало. - спасибо!))
У неё и внешний вид другой
Надир доступна на одном гепарде, который позабыт богами в файлах игры, наравне с кластерными ракетами и 300м пушкой
Урон у неё выше чем у "Зенит" (для сравнения у Зенита 600 в Highfleet, у Надира 1200), но летит медленно
- да
- только веапонкоровский manual control, не через камеру
- радар уже есть. Мб сделаю большой радар на 15-20км для тактических ракет
- шасси не планирую, так как они из сабгридов неплохо получаются
- на малую сетку планирую сделать 37мм автопушку, бомбы и НАРы. Радар на малую не планирую, но могу посоветовать радар из набора Consty, он там идеально сделан.
Хотелось бы задать ещё пару вопросов :
Будет ли водородный бак как в highfleet?
Будет ли анимация на РЛС?
Будет ли возможность взять пушки под прямой контроль?
Будудет ли радар?
Будет ли шасси(или нога не знаю как правильно назвать)?
Будут ли блоки и каркас на малую сетку(тоже можно сказать и про пушки РЛС и ели будет то и радар)?
Заранее спасибо)
Zenith - ракета с ИК наведением. Наводится сама на блоки ускорителей. Ты просто жмешь “shoot” или включаешь “mouse control” и стреляешь по клику мыши. У версии на подвесе перезарядка вручную, тогда как пусковая установка имеет конвейерный вход. Дальность 5 км