Space Engineers

Space Engineers

Highfleet weapons - Weaponcore
72 Comments
humanoid.mp4  [author] 21 May @ 5:30am 
I’m not planning to add new stuff to this mod in near future unfortunately, sorry ):
Barbatos 20 May @ 10:56am 
I'm really enjoying this mod so far. The AP ammo works fantastic against Factorum ships in survival. The only thing that kind of bothers me is that the turrets are rather fragile, especially since they take up the space of 4/9 armor blocks. Btw, would you consider making a 5x5 version of the Squall?
humanoid.mp4  [author] 7 Mar @ 11:22am 
they are too powerful for survival (i made them for just goofing around and they dont have a blueprint)
Captain ZK 7 Mar @ 10:46am 
So another question from me here.
What about the Tactical Missile Silo?
It says it can fire some missiles AND their nuclear versions? Where do you build the nuclear versions cause i couldnt find them in the assembler
Captain ZK 3 Mar @ 7:32am 
Later the Turrets fired when i locked in the target, but shoudlnt they do that automatically?
humanoid.mp4  [author] 3 Mar @ 3:22am 
All turrets and PDC are functionally identical, not sure what happened there. Probably messed up some settings or weaponcore being weaponcore
Captain ZK 1 Mar @ 12:53pm 
Ok so now i got a different Problem. I installed a bunch of weapons on a ship of mine and they worked like a charm.
But one day, they stopped. But not entirely. They worked in a weird way. I approached a trader and my turrets started blasting. I had Target Neutrals turned on so thats my bad. However i later encountered a HOSTILE Pirate raider and now my turrets wouldnt shoot except for the PDC.
Whats worng with them? I checked the settings but couldnt find a problem
humanoid.mp4  [author] 28 Feb @ 5:39am 
no, you slap them and fire control radar on a grid and they auto-fire at incoming missiles (I hope nothing broke)
Captain ZK 28 Feb @ 5:12am 
Soo how do the Sprint Missiles work now? Do i need to make specific settings?
Dark_Sabre247 8 Feb @ 7:39am 
mk cool
humanoid.mp4  [author] 8 Feb @ 12:38am 
Big radar dish is not fight control radar, it doesn’t provide targets. The only thing it does is ability to extend the weaponcore hud lock. Plus it ignores voxels unlike other weapons (you can lock grids behind mountains for example)
Dark_Sabre247 7 Feb @ 5:04pm 
nvm found out, but another question i do have is what does the big radar dish do?
Dark_Sabre247 6 Feb @ 5:57pm 
any specific settings i nee to use for them? its not doing anything
humanoid.mp4  [author] 5 Feb @ 9:09pm 
You put sprint missiles on grid and FCR, if enemy launches guided missiles at you - sprints will try their best to intercept
Dark_Sabre247 5 Feb @ 5:15pm 
how do i use the sprint missiles with the FCR?
humanoid.mp4  [author] 24 Jan @ 1:10am 
Okay thanks for letting me know
Panthaquest 21 Jan @ 3:43am 
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3411586543
I did a more vanilla-balanced reupload with only minor tweaks, thanks, genuinely, for this amazing and well-made mod.
Vault_Dweller 7 Jan @ 8:42pm 
Nevermind it was the lag that was preventing the Mod to work
humanoid.mp4  [author] 29 Dec, 2024 @ 11:38am 
What guns
Vault_Dweller 29 Dec, 2024 @ 11:27am 
For some reason the guns aren't firing
Farro 21 Oct, 2024 @ 10:11pm 
I wish there was a fixed single-barrel 180 Sarmat in Highfleet so it could be in Space Engineers as well. Almost all the guns being turrets is a bit of a letdown
⬆️➡️⬇️⬇️⬇ 29 Sep, 2024 @ 8:12pm 
awesome mod :praisesun:
Draxis 21 Sep, 2024 @ 1:19pm 
Absolutely love this mod! Will be a core part of all my future modsets.
humanoid.mp4  [author] 4 Sep, 2024 @ 1:25am 
Турелей на малую сетку не планировал
B7_Messor 2 Sep, 2024 @ 7:23am 
О, пардон пропустил))
Это хорошо)
Стало интересно опробовать построить пикировщик на SG))

"The mod is still WIP and might receive major changes and new content eventually. For example, I'm planning to add more guided missiles and sg fighter weapons."

А турельные варианты вооружения на малую сетку, будут в перспективе? просто очень симпатичные по итогу получились турели в целом, хотелось бы на основе их попробовать построить БТР :War:
А так спасибо что развиваешь мод, продолжай!:steamthumbsup:
humanoid.mp4  [author] 1 Sep, 2024 @ 11:45am 
B7_Messor, они уже есть лол:

S-13 Aircraft rocket - НУРСы
SG Bomb bay - бомболюк с 2 вариантами боекомплекта - одна большая ФАБ-250 или 4 маленьких ФАБ-100

37mm Autocannon - курсовой пулемет
B7_Messor 1 Sep, 2024 @ 7:15am 
Вариантов вооружения, на малую сетку не будет в перспективе?
andrew.wimmer0 1 Aug, 2024 @ 7:04am 
How do the sprint missiles work? I have the missiles and the fire control thing on the same grid, but they only fire if I manually fire them, and they dont track. Do the launchers have to be in a group with the fire control?
ærømagnetica 6 Jul, 2024 @ 1:09pm 
Hey, it looks like some of the guns with interior walkways are perfectly airtight, so air can't flow through them into other compartments.

I have a MK-1-180 with the two walkways in the middle of my ship, and in the fore of my ship there's an air vent, but since the gun is airtight, the aft of my ship isn't getting air flow.
Magnum Opium 10 Jun, 2024 @ 2:04am 
So... I think found a issue... it dosent pull the ammo it needs ammo to be pushed.

Using the R-5 Zenith - TUBE not the hardpoint that needs to be loaded manually.

Using the following test bed:

(side view)

[L] -launcher
[L]
[s] -sorter
[x] -cargo

With this setup if the blocks are in my faction and i'm the owner they work no problem.

But if I change the blocks to faction to Space Pirates the launcher shoots once with the first shot loaded manually but does not reload afterwards if I click the shoot toggle button once then the reloading sequence starts again and for some reason even with a sorter trying to push ammo into it it still won't reload.
humanoid.mp4  [author] 10 Jun, 2024 @ 12:03am 
Zenith missile launcher (the missile on pylon) has no conveyor port and has to be reloaded manually
Magnum Opium 9 Jun, 2024 @ 3:30pm 
Mabye its just me but the Zenith Missile launcher does not talk to conveyors, any conveyors.
humanoid.mp4  [author] 2 May, 2024 @ 2:57am 
2) Да, «Спринт» будет дорабатываться. На данный момент он чисто теоретически может работать по другим умным прожектайлам из модов. В частности, он работает против VXM-8 из мода TIO.

Дополнительные ракеты (а-100, баллистические ракеты) будут. Возможно, также будут тепловые ловушки.

3) скорее всего нет, поскольку это муторно, багануто и неудобно. Возможно, перевод для странички мастерской будет разве что
humanoid.mp4  [author] 2 May, 2024 @ 2:35am 
1) А220 может использовать ванильную ракету чисто, как предмет инвентаря, а сам снаряд ничем от ее родного снаряда не отличается. Ванилла реплейсер не сделает эти ракеты самонаводящимися.
B7_Messor 2 May, 2024 @ 12:52am 
есть три вопроса:
1)A220 Missile Launcher-использует стоковые неуправляемые ракеты?
а если стоит WeponCore-Vanila Weapon replacement?
ракеты будут "доруливать"?
2)ракета "спринт" - будет дорабатываться? т.е. бить не только по ракете "зенит"?)) или, - будут ли, дополнительные ракеты? кластерные например, ракеты противодействия?
3)Автор мода русско-говорящий))) будет ли внутреигровое описание оружия и названия на русском? это так чисто эстетически)))
B7_Messor 2 May, 2024 @ 12:52am 
Отличный мод. который отлично вписывается в атмосферу изначальной игры. желаю развивать дальше.
я думаю связка WC+WC Vanila weapon replacement+Highfleet weapons, будет максимально идеальна для игры в соло и небольшой компанией. и не перегружать немыслимым объёмом вооружения других модов.

По части корпусных блоков, тоже зачёт! вот именно таких каркасных конструкций мне по большей части и нехватало. - спасибо!))
Damion Wolf 1 May, 2024 @ 3:27pm 
God damn. The pics are amazing.
Spuds 19 Apr, 2024 @ 12:26pm 
Will there be a vanilla+ version of this pack using the Vanilla+ framework mod?
C-091 9 Apr, 2024 @ 5:28am 
Р-6 "Надир" недоступная в редакторе ракета, но покупаемая в городах
У неё и внешний вид другой
Надир доступна на одном гепарде, который позабыт богами в файлах игры, наравне с кластерными ракетами и 300м пушкой

Урон у неё выше чем у "Зенит" (для сравнения у Зенита 600 в Highfleet, у Надира 1200), но летит медленно
humanoid.mp4  [author] 9 Apr, 2024 @ 12:07am 
С-091, а чем он от Зенита отличается?
ohexra 8 Apr, 2024 @ 10:54pm 
holy shit this is amazing
C-091 7 Apr, 2024 @ 12:36pm 
Можно Р-6 "Надир"?
humanoid.mp4  [author] 29 Mar, 2024 @ 1:39pm 
- Водородный бак не планирую - во-первых его можно сделать из скругленных блоков, во-вторых уже есть мод Highfleet Logistics. Тем не менее, движки я, возможно, сделаю.
- да
- только веапонкоровский manual control, не через камеру
- радар уже есть. Мб сделаю большой радар на 15-20км для тактических ракет
- шасси не планирую, так как они из сабгридов неплохо получаются
- на малую сетку планирую сделать 37мм автопушку, бомбы и НАРы. Радар на малую не планирую, но могу посоветовать радар из набора Consty, он там идеально сделан.
Vaigos 28 Mar, 2024 @ 12:31am 
Спасибо за ответ.
Хотелось бы задать ещё пару вопросов :
Будет ли водородный бак как в highfleet?
Будет ли анимация на РЛС?
Будет ли возможность взять пушки под прямой контроль?
Будудет ли радар?
Будет ли шасси(или нога не знаю как правильно назвать)?
Будут ли блоки и каркас на малую сетку(тоже можно сказать и про пушки РЛС и ели будет то и радар)?
Заранее спасибо)
humanoid.mp4  [author] 27 Mar, 2024 @ 11:33am 
По поводу самого веапонкора можешь гайд бобчека посмотреть, хотя там много воды https://youtu.be/NVfH44TDzd8?feature=shared
humanoid.mp4  [author] 27 Mar, 2024 @ 11:32am 
Sprint - ракета ПВО. Стрельба аналогично Зениту, то есть по клику мыши или через терминал. Отличие в том, что 1) она только целится только в «умные» в прожектайлы диаметром больше 5 (то есть на данный момент только в ракету Зенит) и 2) для того, чтобы она нормально работала, на гриде должен присутствовать работающий радар (fight control radar), который нельзя прятать в корпус, иначе он цели не увидит.
humanoid.mp4  [author] 27 Mar, 2024 @ 11:31am 
Vaigos,

Zenith - ракета с ИК наведением. Наводится сама на блоки ускорителей. Ты просто жмешь “shoot” или включаешь “mouse control” и стреляешь по клику мыши. У версии на подвесе перезарядка вручную, тогда как пусковая установка имеет конвейерный вход. Дальность 5 км
Vaigos 26 Mar, 2024 @ 2:50pm 
А можно оставить пожалуйста гайд на ракеты и как их настроить?
humanoid.mp4  [author] 22 Mar, 2024 @ 5:25am 
Zarlev, the power issue should be fixed now
humanoid.mp4  [author] 21 Mar, 2024 @ 4:02am 
I will take a look into this. Conveyors not working when block is offline thing is expected since all the guns are actually conveyor sorters in disguise. The power issue is not intentional and will be fixed