Slay the Spire

Slay the Spire

[Higurashi] Rika Satoko
67 Comments
超帕味棉花糖  [author] 25 Mar @ 5:00am 
Update on 2025/3/25 V1.7.0:
1.Thanks to the help of @变成二号机守护明日香, now we have animation character of Satoko!
超帕味棉花糖  [author] 25 Mar @ 4:59am 
2025.3.25 V1.7.0更新内容:
1.感谢 @变成二号机守护明日香 的帮助,沙都子终于有动态立绘啦!
超帕味棉花糖  [author] 17 Feb @ 7:03am 
@医生 多谢夸奖hhh:steamhappy:能量这个主要是有点懒得专门写一个patch去改,所以单纯加了一个减少玩家能量的效果:steamfacepalm:
Mike 16 Feb @ 9:22am 
次级腾跃真是天才级的发想,把许多低存在感的遗物、无色和药水都盘活了。
可有可无的意见:重置碎片会造成能量在回合开始时横跳,在EnergyManager的prep方法上prefix和postfix各一次,将AbstractDungeon.player.energy.energy的数值备份在能力里然后设0,然后在postfix再复原,这样即可阻止自然回费。
超帕味棉花糖  [author] 27 Jan @ 1:51am 
Updated on 2025/1/27 V1.6.0:
1.Added the function of selecting skins.:steamhappy:
超帕味棉花糖  [author] 27 Jan @ 1:50am 
2025/1/27 V1.6.0更新:
1.新增了皮肤选择功能,玩家可以选择大/小梨花/沙都子或梨沙同框的皮肤
糸目立雅 25 Jun, 2024 @ 10:41pm 
开了鬼血脉去打酱油还是会破自己的缓冲,棍子也不行
阿速desu 24 Jun, 2024 @ 5:02am 
作为沙厨不得不来品鉴一下了)
小葱 6 Jun, 2024 @ 12:57am 
花椰菜很棒
超帕味棉花糖  [author] 28 May, 2024 @ 7:01am 
@artorias haha, we are making an upgrade for BeatriceMod now and Erika, Bern and Dlanor will appear in the form of monsters
biney 28 May, 2024 @ 6:05am 
make battora or lambda and bern plz :steamhappy::steamhappy:
超帕味棉花糖  [author] 20 May, 2024 @ 9:16pm 
2024/5/21 更新内容:
1.修复了使用药水打出反击、绵流等牌可能导致闪退的bug;
2.H173改为消耗.

Upgrade on 2024/5/21:
1. Fix the bug in using Watanagashi by potions which makes game crash.
2. H173 is changed to Exhaust card now.
谜之名 17 May, 2024 @ 5:14am 
好玩,最腾跃的一集
超帕味棉花糖  [author] 20 Apr, 2024 @ 7:54pm 
@AyameQAQ 这就是我们梨沙的苟防能力啊(bushi
Setsumi 20 Apr, 2024 @ 7:05pm 
强的可怕...我针线+两张伴生记忆+药水=18层多层护甲,跳一回合+18护甲,我还是陷阱大师+陷阱流+花椰菜,成型之后直接全程无伤过了:narcissu01:
超帕味棉花糖  [author] 16 Apr, 2024 @ 7:14pm 
@大西亚玖璃 跨回合加1费的能力之前是有一张的,但由于太强了基本开出来随便无限就被去掉了,改成了现在看到的曙光(甚至曙光也因为太容易达成无限被削弱多次)qwq金卡里面有一些比蓝卡还菜的牌是很正常的(点名阿尔法),可以作为发牌不好的局不太优质的上限
超帕味棉花糖  [author] 16 Apr, 2024 @ 7:10pm 
@harurururru hhh...这个bug实际上早就发现了,但说来惭愧因为涉及到存档的读取io所以我不会修QAQ暂时只能忍住不sl了
harurururru 16 Apr, 2024 @ 5:17pm 
请修复SL时打包带走给的卡牌消失的bug
大西亚玖璃 13 Apr, 2024 @ 10:35am 
跳回合的机制玩起来很有意思,朴实无华金属化平时没多大用,但作为跨回合收益能补充挺多防御数值,专属遗物洋娃娃设计的也很巧妙,乍一看没啥用,实际用起来叠挺多甲的;我觉得可以考虑做个类似限制然后跨回合加1费的专属遗物或者能力,联动跨回合机制带来的收益很有操作感。
玩了几把,觉得蓝卡里面有几张看到基本没有抓的想法:拌线,实在不配和时间沙漏比:轮回者之瞳这卡可能刚玩低进阶没感觉到强度,也许是逆风局的神(?):背水一战,手上全是跳回合的技能卡,攻击牌不太多用不到。
金卡鬼狩柳樱感觉基础数值太低了,第四喜欢角色的雷霆打击开场都7点;御社神作祟用起来感觉也一般,平平无奇1层也没啥效果,真上症候群不如对不起和女王感染者。
超帕味棉花糖  [author] 28 Mar, 2024 @ 5:47am 
@Partycat 感谢建议!魔法陷阱是因为以前的版本重置碎片流派明显强于纯陷阱打法,所以特地做了这样一张与陷阱数量绑定的牌,目前看来费伤比确实有点高,后面可能会考虑改成蓝卡(?)症候群有点像毒贼,成型后很强但是成型前战斗力很弱(而且H173还会给对面加力量),如果发现成型太容易的话我们后面也会进行一定的削弱的~^ ^
Partycat 27 Mar, 2024 @ 2:27am 
能玩了,寫點意見. 整體很讚相對平衡玩起來有趣有成就感

感覺可能過強的卡:
MagicTrap: Trap牌組限定 (可能基礎傷害-1?)
打針配Sorry!: 兩卡後全打守護牌就能簡單碎心 (可能5層效果加個對精英對boss的傷害上限?)

其他最新的平衡都很讚!
超帕味棉花糖  [author] 25 Mar, 2024 @ 10:53pm 
@傲慢的白菜 你这么一说我突然想起来了,祟杀虽然卡面是沙都子和铁平但是实际主人公却是K1www
傲慢的白菜 25 Mar, 2024 @ 9:34pm 
@超帕味棉花糖K1的完美犯罪:sts_defect:
超帕味棉花糖  [author] 25 Mar, 2024 @ 6:57pm 
@傲慢的白菜 我还真有很多K1的图~只是还没想好做成什么样的牌^ ^
傲慢的白菜 25 Mar, 2024 @ 7:57am 
希望加点圭一的图捏,好像就一张图有圭一
傲慢的白菜 25 Mar, 2024 @ 7:53am 
哈哈昨晚打的卡组突然因为更新变了(刚打完第二层),想着重置碎片提敏捷,变成提5护甲反而更强了哈哈
超帕味棉花糖  [author] 25 Mar, 2024 @ 5:18am 
2024.3.25 V1.5.5更新内容:
1. 守望者基础格挡8→9,回退升级后费用由1降低到0的效果,但虚弱层数不再增加;
2. 皆杀效果修改:基础费用由1提升到2,回合数变为2(升级后为1),新增触发后抽2张牌的效果(我们陷阱流派要有自己的猎杀者.jpg);
3. 鬼隐的基础伤害改为40(升级后为50);
4. 蓄谋回退为白(普通稀有度)卡;
5. 绵流的费用降低为1,但改为向抽牌堆加入裂痕;
6. 选择人物界面的寒蝉鸣泣声被替换为梨花的“咪啪~”,防止吓到第一次玩的小伙伴,Mipa~
更多更新内容,请大家在游戏内体验!如果mod版本低于1.5.5,请尝试取消订阅后重新订阅~
超帕味棉花糖  [author] 23 Mar, 2024 @ 7:50pm 
@NEcanary 1.背水一战这张牌设计时考虑是为了配合祓除、回溯之类的攻击牌(?),主要想体现梨花出借助外界的力量战胜敌人的特点,有点飞镖的感觉,算是某些情况下的特解牌;
2.守望者后续会改回升级之后0费,不过虚弱层数不会增加了,毕竟横向对比一下战士的威吓,0费范围虚弱已经有蓝卡的水平了~
3.关于鬼隐和皆杀,目前看来这两张牌的成型有些不平滑,后续我们会结合其他的反馈调整~(其实是魔法陷阱有点太强了,就显得这两张牌很弱)
4.祟杀主要作用其实是用来配合卒业,有点类似无谋冲锋,0费打2抽2,前期拿来过渡后期参与运转的一张牌
NEcanary 23 Mar, 2024 @ 3:07am 
最后一个感想是这个角色这么多张一次性技能消耗牌,卡组中要是有战士哥一张发掘多好,上一把买到一个勺子,我直接起飞,勺子最有用的一集。
NEcanary 23 Mar, 2024 @ 2:56am 
对了,不知道是不是就是本来的设计思路,我感觉是不是有些卡敲的意义太低了?尤其是普通卡里面的奇迹打击,绝对打击,打破命运,对不起!,水枪,守护者(虽然守护者敲了多一层虚弱还算好了,但是我觉得守护者应该回调的),另一方面比如皆杀这张卡,1费3回合才打26伤害,敲了不是提高伤害而是改2回合,但是因为有重置碎片,时间沙漏+和响指,这个回合缩短几乎没意义。鬼隐本来强度可以,但是削了之后感觉削太多了,尤其是跟魔法陷阱这种后期卡比起来,这个卡真不应该是这个输出(打runia精英都是几百血起跳),比如崇杀这卡,我只有至少抓到女王感染者/卒业的其中一张才会主动抓这卡,那这张卡敲了只增加伤害也有点怪怪的,如果敲了是多个保留感觉很好。
NEcanary 23 Mar, 2024 @ 2:51am 
另一方面是用背水一战这张卡,要求手牌攻击牌种类在整个构筑中感觉太弱了,可能一方面是因为其他的非消耗的纯攻击排本身就很弱,远不如纯陷阱流/腾跃过牌流强,也可能是因为核心那两张3费金卡能力启动太慢(又不容易都抓到),以及都是些不是很强的高费卡(我知道有曙光这张能力,但是这张卡也是张很卡启动的高费卡,尤其是抓了雏见泽的守护神之后。。),是不是把背水一战改成弃牌堆或抽排堆会比较合理(这样守护神那张卡就可以进构筑了)?还是说本来就没打算让这个构筑很强,打算做成某种类机器人构筑才这么设计的。。
超帕味棉花糖  [author] 23 Mar, 2024 @ 1:20am 
@NEcanary 建议已收到!会考虑对人物的强度进行适当的回调~
NEcanary 22 Mar, 2024 @ 10:37pm 
有时候想用这个角色打打mod地图,结果感觉强度低了不少,一样是建议恢复到原来强度,至少应该能够过进阶20的Runia比较合理。
AvavaAvA 20 Mar, 2024 @ 4:36am 
二次元+女同,狠狠点赞
超帕味棉花糖  [author] 19 Mar, 2024 @ 9:22am 
@Joe 虽然削弱了部分牌,目前估计强度仍然至少在观者和其他三职业中间,毕竟太容易碎心也会显得无聊QvQ~本次更新主要是希望玩家根据发牌情况灵活改变自己的打法,而不是每把都靠同一种套路获胜(时之碎片蓄谋无限:直接点我的名好了)~无限不了或删不下来的局,可以尝试借助数值获胜qwq
元熙 19 Mar, 2024 @ 7:17am 
说真的,改完这个版本强度一下子低了好多,进阶10以后太难通关了,希望能恢复到上一个版本
超帕味棉花糖  [author] 19 Mar, 2024 @ 5:55am 
@Partycat 可能是开了其他mod冲突了?问了一下其他人没有出现这个问题哎qvq
Partycat 19 Mar, 2024 @ 3:31am 
重新订阅mod跟basemod但還是開不了 qq
TNoName 19 Mar, 2024 @ 3:16am 
写了不看你可以踢别人屁股,看了不写我就要踢你屁股了(恼)
Xinze1204 19 Mar, 2024 @ 2:24am 
感谢,忙完这一阵有时间了再玩:steamthumbsup:
超帕味棉花糖  [author] 19 Mar, 2024 @ 2:21am 
@TNoName 写在那没人看qwq写在评论区大家往下一翻都能看到
TNoName 19 Mar, 2024 @ 1:24am 
我叫你把改动说明写到改动说明页面你二龙吗
超帕味棉花糖  [author] 18 Mar, 2024 @ 9:36pm 
@Partycat 可能是因为版本更新变动了某些卡牌导致的,可以尝试把mod取消订阅后再重新订阅试一下
Partycat 18 Mar, 2024 @ 1:55pm 
2024/3/18用mod破關一次之後就再用mod開不了遊戲, 不確定是不是mod最新更新版的原因:

com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: (Internal)

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.NullPointerException
超帕味棉花糖  [author] 18 Mar, 2024 @ 7:41am 
2024/3/18更新内容:
1.使用“咪啪”时现在有50%的概率会播放梨花的音效;Mipa~
2.新增遗物:
-洋娃娃:如果你在同一回合内没有打出过不同类别的牌,获得6点格挡;
-玩具熊:每场战斗开始时,给予所有敌人2层重伤;
3.新增能力牌:
-绊线:每当你受到攻击时,使所有陷阱的剩余时间减少1;
-伴生记忆:每当你重置碎片时,获得1点敏捷;
4.逆流之河效果修改:增加1/2点力量和敏捷→增加2/3点力量
时之碎片效果修改:耗能:1→2(升级后为1)
超帕味棉花糖  [author] 18 Mar, 2024 @ 7:40am 
5.魔法陷阱效果修改:现在伤害段数改为与卡组中陷阱的数量绑定,并修复了使用魔法陷阱击杀觉醒者第一条命时可能导致游戏闪退的bug
6.蓄谋的稀有度由普通变为罕见;
7.时间沙漏效果修改:使所有陷阱耗剩余回合-1→使所有陷阱耗剩余回合-1(升级后为2)
8.降低了部分卡牌的数值,使得它们用于过渡不过于太强;
9.修复了轮回者之瞳不消耗的bug;
10修复了鬼牌应该为消耗但描述为不消耗的bug;
更多平衡和调整内容,请在游戏中体验;Mipa~
超帕味棉花糖  [author] 17 Mar, 2024 @ 9:21am 
@TNoName 啥意思哎,不懂求教
TNoName 17 Mar, 2024 @ 7:48am 
有想法的,只能说腾跃alt比击晕好太多了。但是你学不会在物品页加前置信息吗(恼)
超帕味棉花糖  [author] 16 Mar, 2024 @ 6:44pm 
@Lucretia 感谢反馈~听描述可能是因为觉醒者死了导致魔法陷阱后续的伤害找不到目标触发导致的,在后续的更新中我们会尽力修复这一问题!
RinndouSylph 16 Mar, 2024 @ 1:26pm 
(补充)不是后空翻改,是2费腾越+1力+1敏的卡,身上buff有用用陷阱抽卡,用陷阱+4格挡