Kenshi
WARHAMMER EXPANSION PROJECT
92 Comments
oktay 18 Jul @ 11:22am 
i installed a mod unlocks the subraces like cannibal, do they attack me because i am a cannibal or they just attack everyone (warhammer spacemarine guys)
Dvatrij  [author] 2 May @ 11:21am 
Hi there, @Golden Monkey
There's is neither god emperor of man in our mod nor His armor.

Golden armor you're speaking about is Primarch's armor, you can get it from defeated Primarchs, leaders of the squads roaming around or craft it (highest Tier of researches required)
hi ive bin looking for a wh40k mod that includes the god emperor of man (golden armor) i saw a mod that had it in the screanshots but couldnt find it in game. it was a mod by mopsisgone, ive asked him about it but no reply, kan anyone point me to where i can find it? :)
Frantsuzhan  [author] 20 Dec, 2024 @ 10:21pm 
Tempfly, я обязательно посмотрю ветку исследований. Если честно, не помню уже детально что и как там реализовано, нужно снова ставить мод, запускать редактор... Отпишу о результатах чуть позже, ибо последние дни мне немного не до игр в силу некоторых семейных причин и наступающего рождества:TheSmiley: Постараюсь сегодня добраться до ПК и посмотреть детали.
Tempfly 19 Dec, 2024 @ 1:49am 
Приветствую, я понять не могу, что нужно изучить, чтобы скрафтить силовой меч, я уже всё что связанно с кузнечным делом изучил, доспехи появились, оружия нет.
Frantsuzhan  [author] 10 Dec, 2024 @ 7:21am 
Santos, thank you for your job, you're amazing:cozybethesda:
𒌐 | SANTOS 9 Dec, 2024 @ 7:31pm 
Link to the new patch in improved English without external mods: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3381787703&searchtext=Warhammer
𒌐 | SANTOS 9 Dec, 2024 @ 5:53pm 
hello I am the author of the patch in English and Spanish, I did it to be able to play it since the game did not take it to the mod because the Russian letters do not make the mod appear in the game, I will try to repair it now that I have more time.
freaky bob 14 Nov, 2024 @ 1:45pm 
try machine translation first then wait until someone has translated it? i could help translate little bit maybe
Frantsuzhan  [author] 28 Oct, 2024 @ 7:51pm 
Sry, but my written English is not good enough to make a high-quality translation. Of course I can try, but the result will not be particularly satisfactory))) Do you know any translators who can do this kind of work?
Goosicorn 28 Oct, 2024 @ 1:02pm 
any chance of a proper english patch? I know someone made one, but it apparently requires the original mod from Mop? Not sure whats going on with that mod, and im not about to bork my game hahaha. But id LOVE to have an english patch to this as im adding this mod anyways. Just dont trust the other one personally.
Frantsuzhan  [author] 26 Oct, 2024 @ 2:25am 
Kain Rain , я пороаботаю над модом, постараюсь заменить новую модель с лицом на ванильную или аналогичную в ближайшее время. А пока могу посоветовать потерпеть глюки оригинала))) В ближайшее время у меня есть несколько незаконченных переводов, как закончу -переделаю этот мод. Ждите)))
Frantsuzhan  [author] 26 Oct, 2024 @ 2:23am 
А вообще проблема торчащих ног и рук из брони при надевании - это проблема именно новой модели нпс, проблема так называемой "T-Pose". Автор оригинала делал модель тела с нуля (зачем-то, ведь лицо можно "надеть" на ванильную модель) и эта проблема и у меня была несколько раз, но как-то сама прошла. Чинить это = осваивать блендер в срочном порядке+ еще кучу инструментов для фотограмметрии, на что у меня лично нет ни времени ,ни желания.Это будет надолго...
Kain Rain 26 Oct, 2024 @ 2:20am 
иронично, но как только я поставил еще пару модов и сделал перенос сохранения - ноги больше не торчат. в новой игре пока не тестил, но подозреваю, что там тоже все в норме.
единственные пожелания - доработать мод, сделав стабильным, ну и, наверное, исправить штаны примарха (они немного наезжают на сапоги)
а броню знаменосца можно было бы улучшить, если закрепить знамя на спине, а не в руках - странно выглядит
Frantsuzhan  [author] 26 Oct, 2024 @ 2:16am 
Мод нужно переделывать. С нуля. Либо мне осваивать BLender+Fotoshop и делать модель самому, либо брать меши с текстурами из какого-то другого мода. В данном случае исправить уже существующие ресурсы не в моих силах. Я могу использовать "ванильную" модель в моде вместо кастомной новой, но не более. Делать заново единственный вариант. Или терпеть глюки и баги моделей. В общем, лично я не пользуюсь этим модом и вам не рекомендую - до исправления.
Frantsuzhan  [author] 26 Oct, 2024 @ 2:08am 
Kain Rain ,я внимательно проанализировал ваши логи( да и свои тоже) и пришел к выводу, что мод очень проблемен сам по себе. Неправильно обрабатываемая игрой модель Примарха( а здесь создана новая, не ванильная, модель, и создана оригинальным автором плохо), криво слепленные меши, вызывающие ошибки в игре (а в моем случае редкие, но систематические вылеты игры в целом)...
Kain Rain 26 Oct, 2024 @ 1:25am 
переустановил игру, скачал отсюда мод заново, включил ваниллу с этим модом... все еще та же проблема
Frantsuzhan  [author] 20 Oct, 2024 @ 3:46pm 
У меня сложилось полное ощущение что мы говорим о разных модах вообще. Поэтому я перезалил мод в Стиме своим заведомо рабочим. Необходимо отписаться от мода в мастерской, дождаться удаления и подписаться снова. ЗАтем проверить на ЧИСТОЙ (удалив всё содержимое папки Кенши в стиме и перехэшировав игру и дождавшись скачивания), игре на НОВОМ сохранении работоспособность мода.
Frantsuzhan  [author] 20 Oct, 2024 @ 3:46pm 
Kain Rain, помимо того что у вас установлена куча устаревших модов ,модов без патчей локализаций ( ощущение что вы сами для себя переводили оригинальные модули - либо игнорируете ошибки при запуске с лончера, либо вообще запускаете игру минуя лончер ,с exe файла), несовместимых между собой, проблемы были замечены и у WARHAMMER EXPANSION PROJECT. Невозможность найти текстуры, меши, неправильные цветовые карты лишь малая из проблем.
Kain Rain 19 Oct, 2024 @ 6:19pm 
отправил
Frantsuzhan  [author] 19 Oct, 2024 @ 8:33am 
НЕ вижу ссылки. Скиньте ее, пожалуйста, в группу в Вконтакте https://vk.com/topic-139319741_35430223
Frantsuzhan  [author] 17 Oct, 2024 @ 7:25am 
Чтобы загрузить свой crashdump.zip или Kenshi.zip (файл Kenshi.log) или папку сохранения, вы можете использовать любой из этих бесплатных облачных хранилищ

www.dropbox.com
google drive
File Dropper [ www.filedropper.com ]
или главный форум [ www.lofigames.com ] (максимум 10 мегабайт) для отправки ваших сообщений об ошибках.
Вы можете разместить ссылку на форумах Steam, на форумах Lo-Fi или в комментариях здесь.

Любой бесплатный сервис облачного хранения должен быть приемлемым, если он предлагает бесплатный доступ к данным для незарегистрированных пользователей.
Frantsuzhan  [author] 17 Oct, 2024 @ 7:24am 
Пожалуйста, загрузите файл crashdump.zip.
Если игра его не создала, то заархивируйте и загрузите kenshi.txt или Kenshi._info.txt, а файл save.txt после вылета игры и до того, как вы ее перезапустите.

Вы можете найти файлы по умолчанию в месте
установки YOUR DISK:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi
Расположение файлов сохранения находится в месте
установки по умолчанию C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\save
Kain Rain 17 Oct, 2024 @ 2:10am 
не помогло :(
Frantsuzhan  [author] 16 Oct, 2024 @ 8:46am 
Рекомендую решение: ОТПИСАТЬСЯ этот этого мода в Стиме, и скачать его как отдельный мод поместив вручную в папку YOUR DISK:\SteamLibrary\steamapps\common\Kenshi\mods по вот этой ссылке https://disk.yandex.ru/d/yp7BGZ1NRtja_Q
Так же добавил ссылку в описание мода выше.

Ну и проверить надичие этого мода в папке YOUR DISK:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\233860\ мод будет под номером 3184084998. Если есть, УДАЛИТЬ.

Попробовать запустить скачанный мод снова, начав новую игру. Отписаться о результатах.
Kain Rain 16 Oct, 2024 @ 7:51am 
1) пиратка 1.0.64, лицензия 1.0.68, итог один и тот же. версия мода стимовская
2) с удовольствием бы показал сейвлог, если бы он не весил 260 МБ
3) играю со старого, начинаю новую игру - одно и то же
4) моды когда-то сортировал с помощью какого-то кенши мод тул, или вроде того - с тех пор почти ничего не менял
Frantsuzhan  [author] 16 Oct, 2024 @ 6:59am 
И еще: Вы можете иметь несколько модов, не отображаемых в папке mods. Такие моды хранятся под цифровыми именами в папке СТима и в лончере при запуске при наличии модов в папке mods моды из мастерской Стима отображаться НЕ будут. Вы можете даже не знать об изхсуществовании, и они могу создавать конфликт. ПРоверьте ваши подписки на моды в СТиме.
Frantsuzhan  [author] 16 Oct, 2024 @ 6:54am 
ПОдробнее с приоритетностью модов ознакомится можно тут https://github.com/millerscout/kmm-masterlist/blob/master/detailed-tagging.json
За эти годы принцип работы Кенши не поменялся радикально.
Frantsuzhan  [author] 16 Oct, 2024 @ 6:48am 
Kain Rain, какая версия игры у вас стоит? Стим, Non Steam? Экспериментальная, обычная? Были ли критические вылеты из игр с логом\без лога? Хотелось бы увидеть ваш save.log в корневой папке с игрой - что там написано в самом низу списка? Там просо записи фракций и .zone координат без ошибок? Делаете ли вы перенос сохранения, или играете со старого, или создаете новую игру? Последнее рекомендовано более всего. Наконец, какая версия ЭТОГО мода у вас -самая последняя скачанная из Стима или со сторонних сайтов?
Frantsuzhan  [author] 16 Oct, 2024 @ 6:40am 
Если на нормальном языке, то( сверху в низ):
Найм нпс.
новых животных.
новые функции животных,
редактирующие фракции
правки второстепенных фракций,
Дополнения от второстепенных фракций
Моды, добавляющие новые второстепенные фракции.

Моды, связанные со зданиями:
Моды экипировки:
Капитальный ремонт предметов.
Изменения фракций.
Капитальный ремонт.
Патчи.
Экономика.
Frantsuzhan  [author] 16 Oct, 2024 @ 6:39am 
ПО поводу порядка загрузки, рекомендации структурно и по тегам выглядят так:
"Order":0,
"Name":"Ui, Graphics, Performance,BaseFixes",
"Order":1,
"Name":"Animations",
"Order":2,
"Name":"New Races, RaceEdits,StartMods",
"Order":3,
"Name":"GameStart Minor Additions (New Npc's and animals)",
"Order":4,
"Name":"FactionEdits, simple additions",
"Order":5,
"Name":"Buildings",
"Order":6,
"Name":"Armor/Weapons",
"Order":7,
"Name":"Overhauls & Big additions/world changes",
"Order":8,
"Name":"Patches",
"Order":9,
"Name":"Economy",
"Order":10,
"Name":"Priority (Custom)",
Frantsuzhan  [author] 16 Oct, 2024 @ 6:35am 
В кенши система модов работает так: Мод НИЖЕ в списке перезаписывает собой тот ,что ВЫШЕ в списке. То есть мод в самом низу лончера будет приоритетнее верхних. Плюс к этому есть рекомендации от разработчика по группировке модов...

Вам бы я посоветовал проверить игру на целостность файлов в стиме, если у вас стим версия игры. Возможно, вы меняли какие-то библиотеки .dll или ставили моды на замену стартскрина. ПОвторюсь: у МЕНЯ на стим версии 1.68 Experimental с 50+модами все работает идеально.
Kain Rain 16 Oct, 2024 @ 3:48am 
кстати, выключение всех модов тоже не помогло - в ванильной игре с этим модом та же история
Kain Rain 16 Oct, 2024 @ 3:39am 
изначально мод стоял в самом конце списка (перед моим патчем), то есть загружался после всех - эта проблема была. сейчас переставил мод в самое начало, чтобы перед всеми грузился - ничего не поменялось, в середину списка - так же. я бы скриншот показал, но хз как их тут кидать
Frantsuzhan  [author] 12 Oct, 2024 @ 5:12pm 
ПРоверил мод. Работает идеально, как задумывался и как делался. Бластеры стреляют, артефактов и багов с мечами, трезубцем и броней не замечено, ИИ блуждающих отрядов работает, текстуры в норме, на ванильные тела броня одевается идеально.
Никаких проблем. Идеально работает с более чем 60 модами и тремя глобальными!

Всем испытывающим проблемы с модом - несовместимостей у мода с иными модами попросту нет ,поэтому ваша проблема - неправильный порядок загрузки. Сдвигайте этот мод примерно в середину списка.
Frantsuzhan  [author] 7 Oct, 2024 @ 12:54pm 
К слову, порядок модов имеет в плане конфликтов огромное значение. ПОэтому все моды ,меняющие lvl листы, расы ,скины или мировые события ( так в этой игре именуют триггеры скриптовых ситуаций) рекомендуется ставить В КОНЕЦ списка модов, то есть в самый низ лончера. Чем выше мод в списке ,тем выше его приоритет, мод выше перезаписывает ( в данной игре заменяет) изменения мода ниже. Пробуйте:TheSmiley:
Frantsuzhan  [author] 7 Oct, 2024 @ 9:54am 
Это определенно конфликт, который могут вызвать моды на броню и моды на новые\земененные расы\тела. Рекомендую проверить ваш список модов на нечто подобное и отключить их временно, а после запустить новую игру либо через перенос сохранения со всеми отключенными галками. А после отписаться о результатах.
Dvatrij  [author] 6 Oct, 2024 @ 9:11pm 
@Kain Rain Прювет
Я бы предложил посмотреть, какие моды стоят у меня, и сравнить с твоими.
(см мою коллекцию модов)
Есть категория модов, которые "натягивают сову на глобус". :) Какой из них точно, увы не подскажу.

Или обратная ситуация, возможно у тебя стоит какой-либо мод такого типа, который изменяет "карту впихивания тела в скафандыр". :)
Kain Rain 6 Oct, 2024 @ 12:31am 
Здравствуйте! У меня такая проблема: у всех персонажей (в броне) ноги и зад торчат из сапог и штанов. То есть модели ног не исчезают после того, как персонаж надел броню. Как это исправить? На скриншотах такой проблемы не увидел.
Проблема как на простых людях, так и на Астартес
Dvatrij  [author] 23 Aug, 2024 @ 3:34am 
Раскомандовалсо, ишь xDDD
Ладна. К сведению принято, к скоому исполнению не обещано)) Спасиб за хедзап
Котик_Обормотик 23 Aug, 2024 @ 3:16am 
У тебя путь к файлам .mesh и иконкам поломан. Он из старого мода.
Котик_Обормотик 23 Aug, 2024 @ 3:02am 
По поводу огнестрела: просто поправь время перезарядки и дальность огня. У болтера разрывные снаряды = +100500 к кровотечению.
У меча нет текстур. Вообще. Просто голубая моделька. Так как оружие силовое - пробитие брони и режущий урон.
По поводу болт-зарядов/снарядов. Можешь слизать с мода Ouroboros. Ну с небольшими доработками. Цвет, размер.
Болты после исследования болтеров в крафте на стрелодельном и инжинерном верстаке не появились. Пришлось добавлять самому через FCS.
Frantsuzhan  [author] 22 Aug, 2024 @ 7:30pm 
В любом случае, я планирую в ближайшее время вернуться к моддингу Кенши и заняться этим уже серьезно, тогда и исправлю все замечания по переведенным модам и реализую все идеи и предложения - например, мод реализующий разборку брони и одежды на составляющие, как мне предложил один игрок. Срочного ремонта модов не обещаю ,извините - хочу поиграт ьв иные игры пока есть летние свободные деньки, Кенши все-таки не моя работа, а всего лишь хобби:)))
Frantsuzhan  [author] 22 Aug, 2024 @ 7:26pm 
Мы обязательно вернемся у этому моду чуть позже. У меня есть на него некоторые планы:))
ПО поводу звуков - без re_kenshi редактирование звуков в ванильном Кенши невозможно, поэтому Project Kathun использует именно этот мод.
Проблема с кривыми иконками вроде бы была исправлена, насколько я помню. И текстуры должны быть. Может, вы недоустановили мод или криво отредактировали его самостоятельно? Также важен порядок загрузки, мод должен быть как можно ниже в списке.
Dvatrij  [author] 22 Aug, 2024 @ 3:18pm 
Хотя вот в Project Kathun напихали дофига всяких бластеров карабинов винтовок пистолетов и прочего, и все это стреляет и со звуками из Звездных войн. Я так пока не умею:)
Сейчас (как видно) активно модом не занимаюсь, но если что критичное, могу попробовать на коленке поправить.
На полке лежит большой план по расширению мода еще больше, добавлению/интеграции контента из остальных ваха модов, но ни у меня, ни у @Fratsuzhan пока на это времени/сил не имеется.
Но ваху и кенши мы любим, так что мод я не думаю забрасывать совсем ;)
Воооот.
Dvatrij  [author] 22 Aug, 2024 @ 3:18pm 
@Котик_Обормотик ну спасибо, что не по одной букве в каждом комменте :P
Так...
1) Оригинал не нужен, его ведь нет в зависимостях в стиме и в самом моде.
2) По идее должон быть крафт всего. У технологий для крафта я делал несколько ступеней изучения (2 для оружия и 3 для брони). Все изучил?
3) Силовой меч и должен быть двуручным, это не зубочистка :) С иконками не знаю, что делать.
4) В ванильном кенши нет огнестрела, хайтэк оружие из вахи впихнуть не так просто. По сути арбалеты и есть, но с прилепленными текстурками и апнутыми характеристиками. :)
Котик_Обормотик 22 Aug, 2024 @ 12:44pm 
Характеристики оружия как у каких-то арбалетов.
Котик_Обормотик 22 Aug, 2024 @ 12:43pm 
Силовой меч у меня двуручный и без текстур. Иконки болтеров косые. Болт заряды выглядят как колбы.
Котик_Обормотик 22 Aug, 2024 @ 12:02pm 
Всё. Сам настроил.