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综上与个人观察我认为可能是阵营归属方面出错了。(本人对潜渊症的mod开发以及原理等毫无了解)
我很喜欢这个模组,尤其是人类敌人失去意识这一点。我觉得这改变了敌人性质。除渗透者bug以外,这个模组的所有功能都正常工作了。
渗透者化形这一点真的很有意思,所以我希望您能修复它!
非常感谢。
在启用了友军伤害的潜艇编辑器内能正常的击杀分离主义渗透者[EShuman04],渗透者的模仿船员外貌和攻击行为与预测一致。
经过同一联机存档通过开关设置中[允许友军火力]测试,在开启友伤的情况下可以正常击杀渗透者。船员AI遵守[攻击入侵者]指令对其攻击并且可以击杀;
在无友伤的情况下,任何船员无法用远程和近战等手段直接伤害渗透者。(炸弹·火焰·酸液等''共享伤害''可以对其造成伤害。)但是渗透者也只会绕着AI船员和人类船员来回渡步而不使用武器进行偷袭和攻击。船员AI遵守[攻击入侵者]指令但是无法成功对其造成伤害,只会浪费子弹和电棍里的电池
并擅离职守。
分离主义伪装者在多人联机过程中出现了无法被船员和玩家造成伤害的问题导致其基本无敌,
疑似是关闭了友军伤害造成的
启用模组有本模组 EW EA
打晕,把他身上的c4或雷管拿下来
畫皮不記得有沒有倒地失血依然控場,但小丑裝甲倒地失血真的煩。
活著的時候就夠難打了,倒下還可能被其他屍體或活著的單位擋住射界。更難消耗第二行血。
除非把船內所有門都成為對怪物也有反應的自動門,或者搞個overkill的超級武器。
不然這種無間斷控場真的毒瘤
EuropaWar basically yes except midround events because new eventset
so yes you will probably meet them in first round 💀
还有,大佬能办法实现更改后的人形怪物的名字固定显示某个嘛?比如“小丑轰击者”。
[Enhanced EuropaWar] Error in item config "Dog Diving Suit (identifier: ew_combatdivingsuit_dog)" - deconstruction output contains an item with no identifier.
is that from this mod right?