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Arknights-Compatibility
43 Comments
四糸乃 12 Jul @ 9:30pm 
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Paluto22  [author] 12 Jul @ 5:14am 
1.6
zxcvbnm 12 Jul @ 1:45am 
1.6
kikiler 11 Jul @ 7:45am 
1.6plz:dip:
江風雨涼 23 Jun @ 11:15am 
1.6?
流羽 13 May @ 10:48am 
和楼上一样
再追要掉小珍珠惹 11 May @ 1:25am 
在添加了这个mod的情况下,有些干员比如假日陈华法林还是会有“双头”,头部贴图出错的情况,这个是bug吗?
Paluto22  [author] 3 May @ 10:34am 
fixed
Ameaningful 3 May @ 9:41am 
大佬,好像又有bug了,更新后进入生成的所有动物和机械体全变智人了,然后取消这个mod后就正常了,可以麻烦再检查一下吗:steamsad:
Taiho 17 Apr @ 7:00pm 
辛苦大佬了
无头骑空士 17 Apr @ 9:10am 
就这个全变智人的问题我排了半天的mod:steamfacepalm:
Paluto22  [author] 17 Apr @ 8:34am 
代码改错了 不好意思 已经修复
Taiho 17 Apr @ 7:58am 
大佬 今天更新后开新档所有使用Humanoid Alien Races这个MOD作为前置的MOD都失效变成原版智人了:steamsad:
来自内卷 1 Feb @ 7:11pm 
大佬大佬,有没有兴趣写个THIGAPPE的兼容啊,现在一起用衣服会糊成一堆
科学指挥官 28 Jan @ 7:20am 
谢谢作者大大:steamthumbsup:
Paluto22  [author] 27 Jan @ 12:51am 
更新了自动适配发型包的补丁 至于其他未拆分发型的干员 请等待发型包更新
晨星 16 Jan @ 6:41am 
本体发型包都启用的时候,开启动态表情补丁时一部分干员头模会丢失,关闭时,一部分干员如:黍,乌尔比安,妮芙后面更新的干员头部会有问题,是不是本体,发型包应该更新一下了?
Paluto22  [author] 5 Jan @ 7:09am 
确实
F5theNorin 31 Dec, 2024 @ 1:28am 
试验了一下,好像这样可以
F5theNorin 31 Dec, 2024 @ 1:07am 
如果我想让干员也用上动态表情,是要加上无脸发型包,再在设置里关掉动态表情的补丁?
Paluto22  [author] 22 Dec, 2024 @ 12:37am 
外星人问题已经全部修复
747382896 15 Nov, 2024 @ 9:30pm 
老哥外星人头模会给有头部绘图的泰拉小人安一个头咋解决
Paluto22  [author] 3 Sep, 2024 @ 7:57pm 
4个debug选项都试一试 没用再反馈我
Paluto22  [author] 3 Sep, 2024 @ 4:51am 
头部丢失和自动隐藏身体的问题 我加了两个mod选项 有问题可以勾选这两个选项再招募试试
2165261085 2 Sep, 2024 @ 8:51am 
头部模型丢失,脱了方舟mod自带的衣服就好了,不知道为什么
Paluto22  [author] 26 Aug, 2024 @ 6:46am 
BA兼容已更新
Paluto22  [author] 22 Aug, 2024 @ 1:38pm 
现在1.4版本的动态表情也已经兼容。
Yuri 18 Aug, 2024 @ 3:16am 
求对隔壁MIS蔚蓝档案也加下支持
Paluto22  [author] 11 Aug, 2024 @ 1:30pm 
关于幻化MOD的兼容说明:时装柜的确实有问题,已经更新了,Transmog的问题在于方舟的服装全都是Thin体型,其他体型的Pawn无法适用Thin贴图,强行生成会导致红字,直接无视掉即可。
zyzyhasl 15 Jul, 2024 @ 8:13pm 
大佬,MIS穿衣可以自动隐藏身体的功能,和外星人冲突导致失效的问题,有修复吗?
Paluto22  [author] 7 Jul, 2024 @ 1:19pm 
@shuibiaokuangmo 移除了方舟小人的动态表情以避免和原本的发型(头部)冲突,我们没做专门动态表情的打算。
shuibiaokuangmo 7 Jul, 2024 @ 11:45am 
请问我这边在游戏里人物的脸在打了动态表情的情况下并没有动态效果是因为兼容没有这个功能还是说我这边有mod冲突导致的啊?
somebody 4 Jul, 2024 @ 11:24pm 
而你,是真正的英雄:steamhappy:
Paluto22  [author] 4 Jul, 2024 @ 10:15pm 
已更新NL面部表情兼容
鹿目圆香 4 Jul, 2024 @ 2:23pm 
大头不是外星人的问题,是NL面部表情的问题,方舟的种族没适配NL,NL会强行给他安个头的建模。
Paluto22  [author] 4 Jul, 2024 @ 6:52am 
1.5.4104 rev435 我用外星人没有出现头部问题,可能已经被修好了吧
Paluto22  [author] 18 Jun, 2024 @ 11:43pm 
还在用1.4,等我有空了就大更
ASOUL-嘉然 18 Jun, 2024 @ 7:38am 
大佬。该更新了,目前干员的发型与外星人种族的头部对不上,头顶会突出来一些,发型包不住整个头
大吉岭の紅茶战车道 25 Apr, 2024 @ 11:27pm 
删除重新订阅再载入存档就进得去了
大吉岭の紅茶战车道 25 Apr, 2024 @ 11:07pm 
存档突然显示我没打这mod然后我再重新打上导致死档。。。。
sans凌默 30 Mar, 2024 @ 1:01am 
感恩
Paluto22  [author] 29 Mar, 2024 @ 3:23am 
Usually you may want to first check whether the <graphicPath> and file format of the same node in Defs/HeadTypeDef are correct?

But for HAR, Vanilla Human races are also AliensRace !!!
HAR will use the new XPath Defs/ThingDef[defName ="Human"]/alienRace to initialize Pawn. If you have HeadTypeDef[defName="newhead"] but it is not in new list<headTypes>, how does HAR know whether it can be called?

So in fact this is not a BUG, but the feature of using HAR to pre-initialize the race.
The same for other non-HAR races. It is obviously unrealistic to add the alien race definition <AlienRace.ThingDef_AlienRace> to all race MODs in advance, so it is best to achieve compatibility through patches.

Hope my answer is helpful to you.
TurtleShroom 28 Mar, 2024 @ 11:03pm 
I hope you told the original author about this bug. I am sure that they would love to see it.

Also, how did you fix it? I've seen that error elsewhere and would love to fix it on my end, too.