Garry's Mod

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[PM][NPC]深空之眼震离·月读-课后补习
27 Comments
AKDMMMMM233  [author] 14 Jun, 2024 @ 12:12am 
okay
Keripik Talas 13 Jun, 2024 @ 4:12pm 
Actually her name is Tsukuyomi (After Class outfit/costume, this addon), not Zhenli lol
Standoff 2 27 Apr, 2024 @ 5:58am 
那你能不能推荐一些gmod光脚二次元模型?doge
AKDMMMMM233  [author] 26 Apr, 2024 @ 9:46pm 
不可以,因为该模型没有脚的模型
Standoff 2 26 Apr, 2024 @ 8:07am 
请问可不可以设置光脚?
AKDMMMMM233  [author] 15 Apr, 2024 @ 8:26pm 
Not sure what you're trying to express:platypus:
chipraps 15 Apr, 2024 @ 8:20pm 
tiananmen square
FuEe 11 Apr, 2024 @ 1:57am 
好的
oF哈双丰收 10 Apr, 2024 @ 10:46pm 
因为市民 没有肘击动画(
AKDMMMMM233  [author] 10 Apr, 2024 @ 8:36pm 
这样做的话好像会有一个问题,那就是动画不完整,就是有时候模型会出现Tpose现象,比如说近身Tpose
oF哈双丰收 10 Apr, 2024 @ 8:31pm 
理论上是可以的 只用市民动作 然后用Lua把阵营换成联合军:DSTskull:
AKDMMMMM233  [author] 10 Apr, 2024 @ 7:01pm 
@Fuwen 这个问题我会在后续解决
Очумелый 10 Apr, 2024 @ 8:46am 
👍
FuEe 10 Apr, 2024 @ 8:01am 
是的,比例比我的所有pm都大
南国利剑 10 Apr, 2024 @ 7:18am 
快去,成功了给我说一声,我也去搞一个(手动狗头)
AKDMMMMM233  [author] 10 Apr, 2024 @ 6:43am 
好的,我去试一试
南国利剑 10 Apr, 2024 @ 6:09am 
直接拆包游戏拆一个联合军骨骼出来,理论上应该和做玩家骨骼模板一样吧,用这个骨骼弄一个reference.smd,然后其他就和做玩家模型一样了,不保真,因为我也嫌麻烦没实践过。要不然干脆直接偷懒直接套市民动作,很多人都这么干的。
AKDMMMMM233  [author] 10 Apr, 2024 @ 5:32am 
联合军骨骼吗?话说有这个骨骼吗,我只见过玩家骨骼,就是那个名字为ref的smd文件
南国利剑 10 Apr, 2024 @ 5:21am 
联合军脖子弯曲在编译QC时把动作换成市民的,写lua时写成联合军就行了。或者用直接用联合军骨骼重新做一个。
AKDMMMMM233  [author] 10 Apr, 2024 @ 4:26am 
a:nfclassic:
小城府 10 Apr, 2024 @ 3:37am 
喜欢烧鸡:steamhappy:
zarawig 10 Apr, 2024 @ 3:20am 
@作者、你是最棒的!
AKDMMMMM233  [author] 10 Apr, 2024 @ 3:03am 
总之,你能喜欢我的模型我就很开心,感谢你能订阅我做的mod:steamhappy:
AKDMMMMM233  [author] 10 Apr, 2024 @ 2:49am 
这个联合军脖子伸长问题感觉没办法解决:lupo:
zarawig 10 Apr, 2024 @ 2:18am 
很好的模型、但经典的联合军npc长脖弯肩
AKDMMMMM233  [author] 9 Apr, 2024 @ 11:40pm 
什么意思,是模型比例太大了吗
FuEe 9 Apr, 2024 @ 11:25pm 
这个模型体型比以往的大了一圈,这正常吗?