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最近工作忙没空细看。如果我猜测没问题的话,你手动改一下任一模组的优先级即可。
"wardrobe", --不妥协 衣柜
作者可以看一看是怎么回事吗。可能是因为衣柜原本是没有储物格的,不妥协mod为它添加了储物空间以存储工具和装备
作者可以兼容一下这个mod吗?: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2087177552
最近工作有点忙,后面有空我看一下。
如果你的修改没有出错的话,盲猜你的更改不生效的原因,是那个mod的箱子存储东西的逻辑和游戏原版的箱子不一样。如果是这样的话,那确实没法通过添加白名单的方式支持这个模组。
@doggog 我看不明白你说的话。要么写中文,要么用正确的英文语法避免歧义吧。如果英语不是你的母语,建议直接用翻译软件翻译成中文。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2762415946
研究了一下,prefab貌似是:
"_big_box"
用c_give("_big_box",1)可以生成,但是我用了你的方法,没有生效。。。。。
我目前忙于三次元工作,只能优先解决最要紧的bug(或者顺手就能搞定的问题)
考虑到它危害并不大,其解决的优先级并不高。
可能得等一段时间才有精力应付它(但迟早会修的QwQ)Sorry~
如果有路过的大佬能解决这个问题的话,欢迎去GitHub向我发PR,不胜感激
这是一个临时的解决方案,计划等我有空了重写一下原作者那部分代码哈哈,要不然老是打补丁挺折腾的
模组图标的问题应该修复了,感谢反馈
棱镜的4个容器也写进去了
现在这个mod的原理是在打开箱子的瞬间清空箱子,再重新放回,依赖游戏自带的堆叠功能实现整理。如果要实现你所说的功能,要么换用其它整理方法,要么对游戏的堆叠机制进行修改。一方面,不使用游戏原生的方法可能会导致性能和兼容性问题,另一方面,我也没有足够的精力去写。
"chest_whitewood", --棱镜 白木展示台
"chest_whitewood_big", --棱镜 白木展示柜
"chest_whitewood_big_inf", --棱镜 白木展示柜·无限
"hiddenmoonlight_inf", --棱镜 月藏宝匣·无限