Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
um die cubes in den starter-raum zu kriegen ... war es so gedacht, dass man den maximalen bounce vom blauen goom ausnutzten muss? also vom ersten raum aus durch die portale des partners springen, auf dem blauen goom landen, unter der sperre durchspringen mit maximaler sprunghöhe, eigenes portal schießen, zurückbouncen, cube holen, WIEDER unter der barrikade durchspringen (stets mit maximaler sprunghöhe, also ohne unten gegen die barrikade zu dotzen) und ins portal?
ich habs nämlich anders gemacht, das ist viel zu dämlich so. hab den cube mit normaler sprunghöhe so perfekt geworfen, durch das schnelle hochziehen der maus beim loslassen des cubes, dass er durchgeflogen ist. wie wars nun gedacht?
I had promised myself that the last map shall have been my very last Portal map, but – oh, boy – my fingers got itchy.