Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
After looking into the code, the way Primitive Tool's patching works prevents me from changing anything on my end. You'll need to petition the modder responsible for that one instead.
It's not so simple as turning the items back on: The patches they straight up delete the items if they don't find a 'matching' mod. I'd need to patch new defs directly into this mod, which goes against the spirit of a standalone utility mod.
No, the thingdef name for bones remains the same between all mods I've made based on RWOM: Bones.
This is because i'm using the packaged DLL from the original mod, which requires Bones to have a specific ID in order to function.
This does have a fun little utility of letting you upgrade this mod mid-playthrough into the full thing, or into a later version I have planned
Any stuffable object that accepts wood, such as walls, sculptures, seats, doors, etc will accept bones as a material.
This is literally all I have been wanting from thing mod lmao