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6.0패치 기준으로 잘 작동합니다 AI버프 잘 주고요
캠페인 시작하시고 Mod Enable 옵션 확인하신뒤 체크가 되어있음에도 버프 표시가 되지 않는다면 인게임 상황에서 ModEnable을 체크 해제한뒤 창닫기. 다시 열어서 체크한뒤 창 닫기 이렇게 해보시고 그래도 적용이 안되시면 버프 1234번 턴을 어떻게 설정하셨는지, 버프 1234 턴을 순서대로(예를들어 1턴 5턴 10턴 20턴 같이 순차적으로) 설정하셨는지, 지금 몇턴인지, Log.txt가 바탕화면에 생겼는지 여부를 알려주시면 원인을 찾아보겠습니다.
기존에 Enabled 옵션이 꺼져 있음에도 적용되는 버그가 있었는데 그거 이외에 Enable이 켜져 있는데 적용이 안되는 버그는 찾지 못했네요.
새 켐페인 시작해서 테스트 해봤는데 버프 잘 들어오고 표시도 잘 됩니다.
MCT 설정은 캠페인 저장에 관련이 있어서 옵션을 바꾼 뒤 예전 파일을 불러오면 바뀐 옵션이 적용이 안됩니다. 캠페인마다 별개 저장이구요.
적용 되었다는 옵션은 안뜨네요........
바탕화면에 따로 로그 나오는건 옵션 켜봐도 없습니다.
아마 이번 핫픽스 하면서 오류가 생긴거 같습니다.
나중에 시간 되시면 확인해주시기만 해주셔도 감사하갰습니다. 푹 주무세요
LogEnable 옵션을 켰을 때 바탕화면에 Log.txt파일이 생기면 오류가 있는거고 안생기면 실행할 때의 오류는 안잡힌 거거든요.
지금은 제가 자야하고 내일 출근하고 짬날 때 보겠습니다.
게임 불러오고 Mod Enable옵션 켜져있는데 표시가 안된다는 말씀이신거잖아요? 버프 턴 수도 제대로 설정하셨을거구요.
일단은 Mod Enable 옵션 꺼보고 켜보고 바꾸시면 재적용 되는데 그거 되는지 확인한번 해보시고 적용되면 사라지는지 확인 해보셔요.
로그파일 입니다.
일단 뜬 로그파일 모음들 올려봅니다.
모드는 필수 모드인 Mod Configuration Tool 모드와 이 모드 2개만 사용했습니다.
설정으로는 기본 설정으로 해두고 AI 버프 건물쪽만 건들어서 1~4단계 전부 성장, 호드 선장, 건물,군사 건물 할인 전부 최대로 해두고 해왔는데요
에전에 핫픽스 전에는 초록색으로 AI가 얼마나 버프 주는지 떴었는데 위에 캡쳐 사진 처럼 뜨질 않습니다.
로그 파일로는 script_log_070824_2336, lua_mod_log, !groove_log 이렇게 3개의 파일이 나오는데 첨부해서 올리면 될까요?
신규 패치가 핫픽스 말씀하시는거죠?
혹시 로그 옵션 키시고 바탕화면에 Log.txt파일 생기는지, 생기면 내용이 있는지 알려주실 수 있나요?
그리고 어떤 상황에서 버프표시가 나오고 어떤 상황에서 안나오는지 남겨주시면 제가 고치기 훨씬 수월합니다
Patched.
I apologize for the inconvenience.
Confirmed the problem. I will patch it soon.
Are you using it with my other mod, AI Improvements mod?
Since AI Improvements already includes other mods, an error will occur if you run them together.
"error while loading the mod " " in settings file 'script/mct/settings/ai_adaptive_buffs_mct.lua'."
Say it has been disabled until next game start
Yes it is possible.
I already remember seeing related values in the DB.
However, I haven't played Chaos Dwarfs yet, so I don't know what kind of system it has, so I didn't add it carelessly.
I'll add this to my to-do list so I can add that option in the near future, if not immediately.
Would it be possible to add specific buff for Chaos dwarfs in regards to unit capacity much like you have done with tomb kings and beastmen?
Btw thank you very much for this mod and other recent mods of yours :)