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Danke für's Feedback, das freut mich riesig! Aber eine Fortsetzung wird's wohl tatsächlich nicht geben, dafür ist zu viel Anderes in Arma 3 zu erledigen und dann kommt ja "schon" Arma 4.
Danke!
Ewig Schade, dass es keine Fortsetzung gibt. Ich hoffe so sehr, dass du dich eines Tages umentscheidest, denn deine Arbeit hat Potenzial!
When you finish this, feel free to take a look at my other stuff too.
Have a nice day and thanks for playing this and giving feedback.
But there won't be a continuation though, unfortunately. See above in the description.
Maybe you can try out my other projects here in the workshop.
Best regards!
Thanks a lot for the nice words.
Dying Ember is probably a bit bugged by now (my oldest Arma 3 release). I gave the first missions a try, saw some problems in the intro cutscenes. But no showstoppers as it seems - at least I didn't hear of such in the feedback.
Underdogs is my latest project, but not playable at the moment without the Max Life Pack. Maxjoiner got back to me and gave me some options, but at the moment I can't bring up enough motivation to fix the problem, sorry for that.
How Evil's Last Will is doing, I don't know. I haven't played it for years. Should work without showstoppers at least.
See you!
Glad to see, that you also released some stuff here in ArmA 3 and hope that a remake of Black Lands will be reality some day...
But even if not, you did fantastic work.
Thanks a lot, guys! Nice to see someone playing this after so many years.
Aufjedenfall einer der/die längste Mission und härteste die ich in meinen 1k+ Stunden Arma 3 Szenarios gespielt habe. Habe 295 Minuten gebraucht umgerechnet fast 5 Stunden (am Stück).
Fande die "Kampagne" sehr gut gemacht, die deutschen Voice Lines haben es aufjedenfall verbessert und das Feeling war auch da.
Hab ein bisschen Schiss bekommen muss ich ehrlich zugeben als man den Generator zurückholen musste da ich dachte das du da jetzt bestimmt irgendwas komisches hingescripted hast haha.
Nein aber mal ehrlich einer der besten Arma 3 Kampagnen die ich je gespielt habe, bin froh das ich jetzt noch drauf gestoßen bin
For the Life of a Friend hab ich tatsächlich nochmal in Arma 2 durchgespielt und extra dafür installiert, aber das war es trotz der miesen Grafik absolut wert, da die Story immer noch eine der besten überhaupt ist...
Hab ich damals zu Arma 2 Zeiten geliebt, aber inzwischen ist die Grafik nicht mehr zeitgemäß, weshalb ein Remake super wäre...
I'm currently replaying this campaign...
Well, now i noticed one weird bug! Every time when i want to drive something, to enter in the truck, car... some animations strarts, for me and for my teammates... I dont have any other mods loaded... Do you know what is about?
- Grotten schlechte Sprachausgabe, am schlimmsten ist dieser Adrianos, wenn ich Kinder in Games hören will, spiel ich Fortnite
- Ihr baut eine NACHTMISSION ein und baut KEINE Nachtsichtgeräte ein... ist das Pathologisch bei euch? die ersten zwei Soldaten hab ich 15 Minuten gesucht, weil es Stock dunkel ist, die Mission am Depot habe ich Sechs mal Spielen müssen, weil man NICHTS sieht
- Die "Demonstrationen" sind einfach nur Lächerlich inszeniert, da wurde zuviel Verschenkt
- dass Missionsdesign... ach komm, hör doch auf, wer soll das glauben?
Definitiv Negativ Bewertung, dann spiel ich lieber wieder Overthrow, und dass ist schon zum Kotzen schlecht.
Good luck making campaigns and scenarios!
Thanks for the feedback. More is to come but don't ask when I'm done with it...
Cheers
One question, as I don't know when I tested this the last time: Did you encounter heavy bugs? I suppose that there wasn't a showstopper as you seem to have finished it, but I'd appreciate it if you'd mention any issues.
Cheers!
If you want, check out my other stuff in my steam workshop.
Danke für die Hinweise, hoffentlich funktioniert es mit etwas mehr Vorausplanung diesmal...
Also meistens habe ich eine ganz grobe Handlung / Story im Kopf, aber die richtige Ausgestaltung, zich Ideen und oft auch Veränderungen von dem, was ich ursprünglich vorhatte kommt erst, wenn im Editor geschafft wird.
Diese Vorgehensweise, also nicht von A bis Z alles vorher geplant und festgelegt zu haben, birgt natürlich das Risiko, dass man nicht zurande kommt mit der Zeit - etwas, was mir z.B. bei Dying Ember passiert ist. Hier musste ich Missionen um Missionen hinzufügen, sodass ich das Ganze letztendlich in drei Kapiteln veröffentlichen wollte, weil die Deadline für den MANW-Contest nie im Leben gelangt hätte (dann kam mir aber auch noch das "Dying Ember-Burnout" in die Quere, sodass ich leider nicht weitergemacht habe).
Ja, die KI ist immer ein Faktor, der ziemlich unberechenbar ist. Kostet massenweise Energie, sie so laufen zu lassen, wie sie soll, kann aber auch scheitern...
Dir auch frohe Ostern!
Ich versuche mich auch am Missionsbau aber ich bekomme es einfach nicht hin, eine spannende und für Arma geeignete Story zu entwerfen und zu erstellen...
Ich versuche eine realistische COIN-Kampagne zu bauen, aber es scheitert leider neben einigen Problemen mit der KI an der Story, die nicht so genial wie bei dir ist...
Und ich mach auf jeden Fall weiter in Arma, nur halt nicht mehr diese Kampagne (Dying Ember).
Bis das nächste Projekt fertig ist, wird's allerdings noch etwas dauern, vielleicht gegen Ende des Jahres.
Gruß!