Slay the Spire

Slay the Spire

【Arknights】Mizuki And The Spire Mod
53 Comments
Rex 6 Jul @ 3:57pm 
非常不错的Mod, 水月的强度太高了,爽局
liar晨星. 25 May @ 4:09am 
使者之约的回血与抽牌效果不知道为什么在关卡内变为了0点,但是赋予虚无和每回合加诅咒的效果还在
本奈由佳 11 May @ 4:42am 
各位注意,联机的话,如果元素损失击晕怪物会导致队友闪退
呜呼呼 28 Mar @ 12:08am 
适应之回响这张牌存在各种bug:1.实际效果和卡面描述不符,回合开始没有扣除所有能量(我拿了红石加费),而是固定扣除3点费用,使第一张牌多生效3次;
2.适应之回响多次叠加后(以我遇到的5层该能力为例),扣了3能量后第一张牌额外生效次数应该是15次,实际却是19次
3.在适应之回响生效后(即打出第一张牌后),手中被遗物“分浪”影响的牌费用会异常,比如原本是2费,分浪减费变成1费,回响生效1费变3费,回合结束又变回1费

遗物“分浪”的5牌减1费效果疑似能作用到同一张牌上,因为我观察到有时被影响的牌总数不足5张
niabymin 20 Feb @ 4:49pm 
你的mod设计的惊为天人,但没有设置只能打为小杯。不说水月每次都要勾选原版尖塔,能不能出个选项让其他角色遇不到水月的怪和藏品?自己用不了神经损伤,还要吃对面的神经损伤。三层遇到闪避哥把尸爆术全闪掉人都麻了。想玩原版人物就必须先在启动界面把这个mod关掉,劳累一天爬一半塔发现没关掉还得放弃这局重新开,又tm舍不得取消订阅
月下鱼塘一只喵 18 Feb @ 12:58am 
胎生百合无法触发获得能量的效果,一直扣我能量人都麻了,现在就是个纯负面藏品
play_16777245 7 Feb @ 6:57am 
没有骰子的情况拿金砖似乎会直接崩溃:d
快乐小强 1 Feb @ 9:53pm 
对了当时我还拿了三徽章
快乐小强 1 Feb @ 9:53pm 
单开的mod进海沫,直接崩溃了,是不是有什么互斥,特殊藏品好像有白舞鞋,重锤,开信封刀等等,是不是有什么互斥bug
IKUN 4 Dec, 2024 @ 10:19pm 
求一个config能自由开关修改游戏内容
书林 3 Oct, 2024 @ 10:20pm 
宝箱事件,当哨兵元素损伤爆发后游戏就崩溃了
cglcv 29 Sep, 2024 @ 7:22am 
反馈一下bug,在某些情况下进每层最后的BOSS时会崩溃
日志太长了发不上来……
Lizixue 27 Sep, 2024 @ 9:26pm 
同样汇报bug,也是读档的问题。我在完成了一层的问号房间,一个较为困难的战斗事件,印象里是“遗产”,在选择了遗物闪电瓶的情况下思考了一会决定读档,发现它保留了奖励,然后让我遇到了“翅膀雕像”原版事件。我不确定我这个情况是偶然还是必然的。
Lizixue 27 Sep, 2024 @ 8:28am 
我遇到了一个bug,在我获得“骑士仍在”这张衍生牌之后,我在卡牌奖励界面选择了一张牌,不过我想了下决定读档去选另一张牌,结果“骑士仍在”这张卡牌消失了。
Sapphirey法 9 Sep, 2024 @ 9:36am 
开了其他MOD可能会导致最终BOSS闪退,给出开的mod:方舟博士、澄闪、焰苇、幻想乡,虽然显示最终BOSS无错,全流程除了最后闪退进不去都很顺畅,后关闭其他MOD依旧进不去,建议玩的时候单开这个MOD
guhun 8 Sep, 2024 @ 1:55am 
多人玩的时候一人一个捏奥。我进mod小怪杀完进下一层之后,结果队友都卡在小怪死亡界面了,不能选牌也不能前进,退了重进,重开房都没用,只能remake:tobdog:
一五百 1 Sep, 2024 @ 4:29am 
很用心的mod,部分卡牌和关键词的描述也许可以更详尽些,如写出具体数值。一二层遇到的新增敌人好像都挺弱的(?),感觉可以再狠一些。三层遇到Skimming Sea Drifter时游戏卡死了,弹珠袋一上来就清了它的能力,一张牌都打不了。原因也许是LowAltitudeHoveringPower的Update方法。也许可以写在onApplyPower里。
实习生安赛尔 24 Aug, 2024 @ 1:28pm 
反馈一个bug,老者的事件是升级牌且紧接着下一个节点是商店时,一进商店刚升级完的牌就会被商店删牌事件删掉。
1244970598 21 Aug, 2024 @ 6:07am 
进入三层boss的时候闪退了,后续点继续就会闪退):steambored:
ZHIKONG 21 Aug, 2024 @ 3:22am 
所以现在食物最大的作用就是凑齐三张可以在篝火一下敲4张(大雾)
ZHIKONG 21 Aug, 2024 @ 3:19am 
反馈一个 bug,在篝火处点击烹饪确定时退出至主菜单,重新进入后再点击敲牌,任选一张确定后会有错误的显示(三张食物变至一张升级牌),再次确定就会出现 bug 崩溃,取消后可多选卡牌,再取消敲牌便可将选中的卡牌升级(这里怀疑是退出后没有重置烹饪状态)
密涅瓦的猫头鹰 18 Aug, 2024 @ 8:44am 
这么大体积的mod啊
左祠 12 Aug, 2024 @ 4:26am 
可以考虑添加下设置项开关额外敌人吗?打到额外敌人时经常会游戏崩溃:LittleLeaf:
打我健康街 12 Aug, 2024 @ 12:48am 
水月最有强度的一集
墨瑠 7 Aug, 2024 @ 10:48am 
反馈一个bug,若使用米诺斯诗歌凝胶后sl,米诺斯诗歌凝胶的效果会不正常地累加,且脱离战斗后依然存在。单张该卡每次sl累加二次,使用复制药后累加次数达到四次,若连续使用两张或更多该卡,累加次数会以指数形式增加,有可能是该卡对全局所有行为进行计数导致的。
xunshu 27 Jul, 2024 @ 5:12am 
我又玩了几局发现搞错了一些事,其实碳水之前说的数值给错了,其实应该是50血20上限,加血上时也会升那一部分血,也就是一次就是25血10上限,而只要受伤超10血吃一次碳水的收益就超过汤了,甚至可以当个回复手段
MC_manipulator  [author] 27 Jul, 2024 @ 4:15am 
@xunshu
感谢反馈,食物卡的平衡性确实还有很多疏漏,之后的更新会调整
不过硬要说的话,圣音汤虽然上限低一些,但是它只需要使用一次就能获得所有加成,而碳水脂肪则需要多吃几次...算是一点点优势吧,之后会调整得更合理的
xunshu 26 Jul, 2024 @ 8:11am 
完了后感觉食品金卡的圣音汤感觉明显比蓝卡的碳水脂肪弱了,毕竟收益来算汤就20血20上限,碳水则是30血20上限,同时其材料还比汤便宜,毕竟金卡食材汤要两个,碳水只要一个,所以算来汤完全可以用来做两份碳水。毕竟有了得到食物卡后白和蓝的食材很好获得,金的则不是,所以汤要不要加强一下
MC_manipulator  [author] 26 Jul, 2024 @ 2:32am 
@Samus丶Aran
多人的话我没测试过,不知道兼容性如何
Samus丶Aran 26 Jul, 2024 @ 1:40am 
多人玩会有bug吗
25 Jul, 2024 @ 7:16am 
能量的获取感觉有点困难
25 Jul, 2024 @ 7:15am 
但还是挺卡手的啊感觉
25 Jul, 2024 @ 7:14am 
嗯。。。。要配合使者之约吧,有点难凑啊
25 Jul, 2024 @ 7:05am 
给的遗物倒是效果都挺不错的,是因为遗物的原因削减了数值吗
25 Jul, 2024 @ 7:00am 
虽然感觉对面的Boss也是没啥难度就是了
25 Jul, 2024 @ 6:54am 
没必要特意去限制强度啊,镜花水月这个对单扣血就没必要还原了吧(笑)
25 Jul, 2024 @ 6:51am 
还有知足常乐这个显然是想配合食物卡,我觉得压根就没必要限制每回合限制一张卡,如果没有这个限制,以获取食物为核心构筑卡组我感觉也是不错的
25 Jul, 2024 @ 6:49am 
至少加一张虚无或者消耗吧,给加进来的牌
25 Jul, 2024 @ 6:49am 
其他的卡组构成我感觉很难用啊,分离性和探索加进来的其他颜色的牌,有没有用还不知道,还污染了卡组,比如给张敬拜,感觉像是自己给自己加了几张诅咒卡,分离学习之后,得到的牌是更多了,卡组的污染程度也更大了
MC_manipulator  [author] 25 Jul, 2024 @ 4:44am 
第二段写漏了,补充一下:之后会有所考虑补充防御端的卡牌,不过应该不会是直接提供格挡
MC_manipulator  [author] 25 Jul, 2024 @ 4:41am 
@川
不同的回响本身的作用不太一样,不过枯荣回响确实是最泛用的那一个。除了走比较稳定的损伤路线,你也可以试试其他的卡组构筑思路。

防御端的设计上我确实有所收敛,不过我也为此加入了其他续航方法,之后也会

鸭爵金砖就和方舟里的鸭爵金砖一样,可以把六面骰升级为八面骰,八面骰会有个更高概率给出强力效果,因为投骰子的效果是基于投出的点数的。由于骰子的实际计算方法比较复杂,为了避免在遗物效果文本上写小作文,我在骰子具体的效果上只用了简略的说法。说实话,我个人以为已经很明显了,至少应该在使用过后应该能有所领会...我之后会再修改文本,让它的遗物效果更浅显一点。

目前mod的内容其实还没完全开发,关于初生相关的内容,会在之后的更新中放出。
24 Jul, 2024 @ 8:35am 
最遗憾的就是没有初生的玩法,我还以为会有一张能力卡可以进入初生姿态,然后大杀四方呢
24 Jul, 2024 @ 8:31am 
骰子的效果希望能在遗物栏里面说明一下,我拿了鸭爵的金砖升级了骰子我也不知道到底升级了啥效果
24 Jul, 2024 @ 8:19am 
防御端也是,非常的少,是故意设计成换血吗,我认为可以加一个触发神经损伤就加格挡的能力之类的
24 Jul, 2024 @ 8:17am 
感觉除了枯荣之外的回响的作用都有些意义不明啊,,整个卡组给我的感觉只有几张卡有用,我只需要拿上一张枯荣和镜花水月,配合上开局自带的唤醒和囚徒困境,再加上几张过渡卡,基本能稳定见面就神经损伤,我顶多就吃一轮伤害就可以再次把怪打入眩晕
24 Jul, 2024 @ 6:52am 
好欸
月羽不吃鱼 20 Jul, 2024 @ 10:35am 
荣枯之回响用了会闪退(升级过的,没升级的没试过)
MC_manipulator  [author] 20 Jul, 2024 @ 6:24am 
能具体说明进入战斗闪退的问题吗?如果有安装其他mod,可以先试试不应用它们再进入游戏。
明辉书航 20 Jul, 2024 @ 5:49am 
一进入战斗就闪退,有没有大佬告知怎么解决
吾有三罪,未能闪手电 20 Jul, 2024 @ 1:33am 
好多描述是生命值变化的卡实际效果是受伤,不改效果的话把描述改一下吧