Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

基斯里夫 兵种优化 Kislev better units
71 Comments
Rayki  [author] 13 May @ 7:20pm 
原版的冰卫50护甲加上科技给的20护甲将拥有70护甲,沙皇近卫吃了科技也不过100护甲,两者对非破甲伤害的减免仅相差20%左右。这种情况下沙皇近卫单是在近战层面就没比冰雪禁卫强多少。因此削弱了冰雪禁卫护甲。
GeeCeeJr 13 May @ 2:17am 
哎呀,怎么把冰卫护甲削这么低啊
marz2004 12 May @ 9:00pm 
成功了,把mod名里的空格改成下划线就行了
Rayki  [author] 10 May @ 5:25am 
但玩家自己把mod文件名改一下应该就可以了
Rayki  [author] 10 May @ 5:24am 
应该是文件名有空格导致的(刚开始做的时候没注意到这个点,现在已经没法改了)
marz2004 10 May @ 12:19am 
大概率是中文文件路径之类的事导致的
marz2004 10 May @ 12:18am 
看来是了,我是苹果系统导致的
Rayki  [author] 9 May @ 9:23am 
是苹果的系统吗?之前也有人反映过苹果的系统打不开,可能是mod文件命名问题导致的
marz2004 9 May @ 7:36am 
不知道为啥打不开这个Mod,其他所有mod都关了都打不开
Shaft Ten 22 Apr @ 7:37am 
那已经不是保守了,就算不打这个强化,我都看不到用厄孙之牙的场景了。这个强化对于弱势兵的提升很不错。对于一些强势兵种,那已经略显超模了,但是这个游戏底层逻辑就是兵弱单体强魔法强,所以我不觉得有什么问题。每个派系没点像矮人的喷火这样的核心,说实话玩起来真的不带感。
Rayki  [author] 22 Apr @ 7:23am 
deer大佬的mod数值都给的很保守
Shaft Ten 22 Apr @ 5:56am 
没想到根据近期更新还作了同步更新,点赞。只不过如此一来Deer24的厄孙之牙兵种是真的一点用不上了。其要求本数非常高,但是相比之下一点也不强力了。
Rayki  [author] 20 Apr @ 9:21pm 
那挺好的, 那个mod我也用过
法外op烟绯 20 Apr @ 1:42pm 
原版低抛曲线就挺严重的,加了个更多高抛mod解决了这个问题
Rayki  [author] 20 Apr @ 8:16am 
@法外op烟绯 谢谢,但我没改过射击曲线。
法外op烟绯 20 Apr @ 5:23am 
mod不错,但有个小问题,冰卫射击曲线基本趋近于直线了,特别是阔剑冰卫,抗线部队菊花有点不保
Rayki  [author] 17 Apr @ 7:35pm 
暂时没有计划
叁柏 17 Apr @ 1:44am 
大佬考虑做下其他派系的吗?
叁柏 17 Apr @ 1:41am 
gooooooooooooood!!!!!!!!!!!
Noodliest 8 Apr @ 10:10am 
I understand :(

Thank you @Rayki
Rayki  [author] 8 Apr @ 9:57am 
@Noodliest sorry,I cannot do that,cause I do not play sfo which is complicated
Noodliest 4 Apr @ 11:05am 
Please SFO Submod
Rayki  [author] 29 Mar @ 10:52pm 
不兼容
正八经的大酋长 29 Mar @ 4:55pm 
大佬你的MOD跟ACT兼容么
Rayki  [author] 8 Mar @ 8:10am 
@Tilarang 6.1更新后我调一下
Tilarang 8 Mar @ 4:23am 
作者大大,如果接触效果容易被覆盖的话,能否把对应的接触效果改动直接塞到科技里?其实我之前玩的时候也感觉直接弄到原版兵里略显超模,改成对应兵种科技解锁如何?这样兼容性也好些()
Tilarang 8 Mar @ 3:52am 
不知道为什么远程和近战接触效果都没了……排查了一遍好像也没有别的mod修改了这部分
starkeeper 27 Feb @ 1:38am 
很棒的mod,感谢作者
Rayki  [author] 17 Feb @ 5:58am 
@沙厉士 你可以试一下订阅我的兵种mod,里面添加了一些高本步兵单位
沙厉士 17 Feb @ 2:36am 
大佬这两天玩基斯里夫发现基斯里夫后期配兵单一化,经常演变成单体抱团的问题,是因为基斯里夫没有后期能与其他种族步射体系对比的高本单位,从四本开始基斯里夫的单位就全部趋向于单体和巨兽,如果在60回合五本后用纯步射体系去和很多强族战斗还是会吃大亏,有了你的MOD在高本时远程输出有了加强冰卫可以解决这一问题,但前排步兵依然用三本沙皇好像还是显得有些羸弱,这就又逼人去拉冰熊冰龙和牧首抗线。而且玩家在三本发育时期通常都在向外扩张,因为经济和建筑时间问题无法回城招募沙皇近卫,所以很长一段时间内依然会选择性价比更高的披萨,是否可以考虑给四本近战建筑序列中添加更强大的步兵抗线单位,或者将某种沙卫和冰卫一样升本并且给予他们更强大的作战能力让其在大后期也能成为主力部队供玩家使用呢
Rayki  [author] 24 Jan @ 9:34pm 
@菠萝先生 不会,因为我没玩过sfo
菠萝先生 24 Jan @ 9:11pm 
喜欢玩基斯利夫
菠萝先生 24 Jan @ 9:10pm 
大佬 会做SFO兼容吗:steamthumbsup:
彩蝶saiya 23 Jan @ 3:09am 
这样啊,谢谢
DIO 22 Jan @ 3:30pm 
谢谢:steamthumbsup:
Rayki  [author] 22 Jan @ 7:48am 
@DIO unit_attributes_to_groups_junctions(给兵种被动里添加特性)
DIO 22 Jan @ 6:33am 
佬,抵御冲锋词条在哪个表里啊
Rayki  [author] 22 Jan @ 5:35am 
@彩蝶saiya 遇到过,可能是战败招募mod,我把战败招募关了就没遇到了,但我并不确定
彩蝶saiya 22 Jan @ 3:52am 
大佬,你最近有遇到神器任务重复刷新的bug吗
Rayki  [author] 20 Jan @ 6:30am 
@DIO 我也觉得这样更好,但删减建筑会导致mod兼容性变差,比如其他兵种类mod,
DIO 20 Jan @ 6:24am 
普通骑兵建筑可以和沙皇今晚或者战车建筑合并:steamthumbsup:
bad 20 Jan @ 5:22am 
原来如此,只要不是和作者的本意不符的设定就不算是“bug”:WH3_greasus_rofl:
Rayki  [author] 20 Jan @ 12:16am 
@一次心身朵 对的,因为我将翼骑兵降本了,如果骑兵建筑三本没有新的招募单位会感觉很奇怪。其次,“近卫骑士”在我做单独的兵种mod之前就已经放在这个mod里了,如果删了会导致坏档,所以就保留了。可能等7.0再摘出去吧
bad 19 Jan @ 9:52pm 
只订阅这个兵种强化mod,也会有近卫骑士的新兵种可以招募
DIO 19 Jan @ 7:22pm 
妖龙已经是三本中的顶级单位了
蛇皮怪 17 Jan @ 8:04am 
是时候加强冰霜妖龙了
Rayki  [author] 17 Jan @ 5:04am 
@新兔武藏守藤原玄信 我刚刚测试了一下是没有问题的,可能原因是其他mod修改了land_unit或projiect表,将我的修改覆盖了
新兔武藏守藤原玄信 17 Jan @ 2:46am 
怎么所有接触效果都无了,没开别的大修啊:ShyDetective:
Rayki  [author] 12 Jan @ 7:28am 
@蛇皮怪 兼容,可以一起开,仅仅是由于女沙皇雪橇被取代了,所以我的mod对雪橇远程的修改不生效
蛇皮怪 12 Jan @ 5:59am 
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