MudRunner

MudRunner

КрАЗ ( 257, 257Б )
36 Comments
БЫДЛАН-ХУЙЛАН 28 Feb @ 10:29am 
ахуительно
BitexEL 24 Sep, 2024 @ 8:45am 
Также по поводу связи с 250 КрАЗом Механика - я не знаю, почему, но после удаления твоего мода на 250 КрАЗе для перевозки бревен игра запрашивает борт именно от этого грузовика. Что-то тут неладное творится.
BitexEL 24 Sep, 2024 @ 8:44am 
Кирилл - неоднозначный автор с разного рода модами и отношение к разным его модам у меня всегда разное. Вот, к примеру, этот КрАЗ. Я, честно, не понимаю, ты скопипастил у Механика аддоны для недавно появившегося в мастерской КрАЗа 250, либо он у тебя стырил аддоны. В любом случае - что скажу про этот грузовик - так это то, что даже без установки "снаряжения" он люто лагает, что конечно неприятно. А так - ездит неплохо, на четверочку, вполне хорошая проходимость для монопривода.
masteroff 13 Sep, 2024 @ 11:59pm 
Идея появилась, как сделать эту машинку еще полезнее, особенно на картах с динамическим грузом и постройкой мостов. Ей был бы очень полезен второй кран - такой же, но с захватом вместо крюка (и желательно перекрашенный для разнообразия), ставящийся на тот же слот (Kraz257Cart22). Повесить что-то хоть от Либрера на крюк и добавить функцию "захват". В принципе не должно быть особо сложно. Зато ей можно было бы с большой точностью и на большой вылет укладывать балки, бревна, плиты и прочее.
masteroff 27 Aug, 2024 @ 4:46pm 
Наконец-то нашел время покопаться в архивах подписок Воркшопа. Причина отсутствия цистерны - отсутствие прописки ее слота в файлах грузовиков (Kraz257bCart2). Остальные есть, а этот (к которому привязана цистерна) отсутствует. Также заметил, что мощность двигателя (Torqe) по отношению к КрАЗ-255 и 256 в моде изначально занижена (в исходнике из сети тоже) - 90000 против 150000 у 255/256, хотя на них стоял одинаковый 240-сильный ЯМЗ. У себя исправил, заодно подправив характеристики грузов и баланс. Папку в архиве Воркшопа можно найти через СпинтиресМод.
masteroff 27 Aug, 2024 @ 6:12am 
В целом - великолепный мод. Лучший КрАЗ-257 из доступных (по функционалу, реалистичности модели, текстурам, балансу) и один из лучших модов в игре. Цистерну бы им в аддонах восстановить единственное, прописав ей 1800 л исходя из размера (видимо, ошибка в файлах с ней или с грузовиком где-то, в паке она есть и вылезает на других связанных с ним машинах).
MGE ruslan777 25 Aug, 2024 @ 10:02pm 
volvo 740 сделаешь?
tatiana.rnd 21 Aug, 2024 @ 5:34am 
Г1А1 КУБАНЬ СДЕЛАЕШЬ?
masteroff 19 Aug, 2024 @ 3:44pm 
Так уже лучше стало. Респект)). Единственное - пропала цистерна с обеих машин. И аддоны до сих пор задвоены - даже те, которые одного цвета и содержания. Но я так понимаю, пока одну машинку из пака только править начали. Не навязывая мнения, поделюсь своим видением:
1. КрАЗ-257Б тоже лучше сделать 1 звезду, по факту он ничем не отличается по функционалу от 257
2. Груз коники для самого грузовика лучше тоже 4 очка средних сделать - там все же бревна полнотелые
ASUS | RuSiK 15 Aug, 2024 @ 11:19am 
единственное про бетономешалку не понял для чего она, но выглядит прикольно
ASUS | RuSiK 15 Aug, 2024 @ 11:19am 
Хороший мод,понравился, с разными грузами:spintires_star::spintires_star::spintires_star:
rafael126 11 Aug, 2024 @ 8:14pm 
me gustó bastante, saludos desde Costa Rica/ I liked it, greetings from Costa Rica
SpringFel!ych 11 Aug, 2024 @ 8:59am 
masteroff, не вижу смысла дальше спорить, у нас разные представления об игре
masteroff 11 Aug, 2024 @ 8:54am 
SpringFellych174(rus) и возвращаясь к теме:
Какая связь между КрАЗ-257 и 2 очками загрузки? Надо 2 очка - возьми ГАЗ-53 от Покемона, модовый ЗиЛ-130 или вообще Оку на 1 очко.
masteroff 11 Aug, 2024 @ 8:52am 
SpringFellych174(rus) ага, т.е. всякие там бочки-будки в длиннобазном 257-м на 3 не тянут, а длинные хлысты тянут аж на 8))). Там, где заканчивается логика, игра перестает быть интересной, т.к. теряет остатки реализма. Есть сверхвместительные роспуска и прицепы на 8 на отдельных машинах (и это логично). Есть кузова на 2 и даже на 1 (маленькие). Есть 3-очковые и 4-очковые. Стандартный роспуск-хлыстовоз на 6 (и это логично). Лично я создаю атмосферу времени и места, для меня смысл игры в этом (а не в том, чтобы геройски пройти карту или найти повод друзьям написать).
SpringFel!ych 10 Aug, 2024 @ 10:19pm 
masteroff, ну да, 8, а что такого? В одиночку неудобно с собой брать длинный роспуск + ещё машинку с короткими брёвнами) Да и длинные брёвна спокойно тянут на 8
masteroff 10 Aug, 2024 @ 5:16pm 
SpringFellych174(rus) ну-ну, 8 прямо))). В плане геймплея каждый выбирает для себя. И каждый балансит под себя то, что есть в дефолте. И кроме логического смысла другого, увы, не остается. Ну а на счет помощнее - мне лично не нужно. Мне интересно играть с адекватными машинками с околодефолтными настройками. Конечно, не как у "зарезанных" дефолтных ЗиЛ-130 и ЮМЗ-6 (я их где подкрутил, где поменял на модовые), но для монопривода тот же дефолтный КрАЗ-256 - отличный ориентир. А полный привод при замене решеток и дописке аддонов и так в дефолте интересный.
SpringFel!ych 10 Aug, 2024 @ 11:02am 
masteroff, какой ЗиЛ 130? Не знаю такого мусора) Каждый может сказать что под дефолт нужно балансить моды (это не так, если сделать какой-нибудь КрАЗ 255 с дефолтными настройкам, то зачем он нужен? Нужно хотя бы чуть по мощнее - не читы, но чтоб немного ощутимо было), но вопрос уже в другом, кто-то считает дефолтом версию Спинки, кто-то считает дефолтом версию из Муда (а вообще самый дефолт это Сноу, по 1 очку)) В 3 очках есть смысл только в логическом плане, в плане геймплея имеет смысл 2-4-8 (короткие/средние/длинные брёвна соответственно)
masteroff 10 Aug, 2024 @ 10:47am 
Я-то могу понять - только что мешает твоим друзьям взять 6-очковый дефолт с карты? Поверь, это куда опаснее, чем 3-очковые короткие))). Вот поэтому все модовые машины имеет смысл балансить под дефолт - он даже на пользовательских картах повсеместно встречается. А так в 3 очках есть смысл - учитывая, что у короткобазного ЗиЛ-130 с дефолта очков 2. Согласись - обьем его кузова с КрАЗом или КаМАЗом несравним. Да и в остальном - стандартная фишка тянет 12-17 кубов 6-метровых бревен. Кузова среднебазников вполне вмещают 4,5 метровые.
SpringFel!ych 10 Aug, 2024 @ 9:16am 
masteroff, Спинтайрес имеет ещё какое отношение к Муду. МудРаннер - обновление для Спинки, которое стало новой игрой из-за судов с издателями. А про 2 очка думаю ты не поймёшь - тут надо играть толпой (иначе зачем эта функция в игре?)
masteroff 9 Aug, 2024 @ 8:57am 
СЕРЁГА_74 RU сам КрАЗ. У меня появился без проблем. Или загрузка завершилась некорректно (отпишись и подпишись снова), или память не обновилась, или ищешь не там. Должны появиться в модовых машинах (ниже дефолта) среди 2-очковых (257Б) и 3-очковых (257). Пока там.
masteroff 9 Aug, 2024 @ 8:52am 
SpringFellych174(rus) я лично всегда в одиночку. Надо толпой - есть карты по 8-10 пилок. И Спинтирс "оригинальная игра" - все же игра другая, никаким боком в Мадраннер не влезающая. А так - когда на короткой платформе дефолтного КрАЗ-256 лежит 3 очка груза, а на длиннющей КрАЗ-257 - 2 очка (хотя туда даже средние бревна по габариту влезут), это не камильфо, сразу возникает чувство абсурда и вопрос зачем нужен длиннобазник, возящий меньше более маневренного короткого. И как бы вы в команде не изощрялись, от дефолта и его 3 очков никуда не денетесь.
СЕРЁГА_74 RU 9 Aug, 2024 @ 8:31am 
это текстура на краз или сам краз ??? Потому чтоя енго скачал , а в машинах так и не нашёл
SpringFel!ych 9 Aug, 2024 @ 3:10am 
masteroff, какая разница? На лесопилке должны побывать все игроки, а с короткими брёвнами в 3 очка максимум побывают только трое, или ты всегда в одиночку катаешь? В оригинальной игре короткие брёвна были как надо - по 2 очка, здесь же почему-то по 3, тогда уж и средние брёвна бы по 5 сделали, а длинные по 9
masteroff 9 Aug, 2024 @ 2:54am 
SpringFellych174(rus) на стандартном дефолтном кузове от КрАЗ-255 или КаМАЗ-4310 как раз КОРОТКИЕ бревна дают загрузку 3 очка. А у КрАЗ-257 база длиннее намного и платформы грузовые, соответственно, тоже. Или только на ЗиЛ-130 играл?
SpringFel!ych 9 Aug, 2024 @ 2:41am 
masteroff, извини что влезаю, но какие короткие брёвна по 3 очка? Максимум 2 очка на любой мод где короткие брёвна, на дефолт в том числе.
Vlad 8 Aug, 2024 @ 11:55pm 
Мод класс:steamthumbsup:ный
masteroff 8 Aug, 2024 @ 8:44am 
Продолжение 2
4. Логично объединить оба грузовика в один мод и прописать им идентичные аддоны (включая кузова разного цвета), а также добавить в мод 250-й, использующий те же аддоны - сейчас идет затроение аддонов из разных взаимосвязанных модов. Также не лишне было бы добавить 257Б синий - тоже зачетная текстура.
masteroff 8 Aug, 2024 @ 8:41am 
Продолжение 1
2. Звуки. Вроде слегка подправлены, но легкое дребезжание на газу остается. Логичнее переписать их от дефолтного 255-го.
3. Очки баланса. Если 2 очка для 257Б еще куда ни шло, 3 очка для 257 - явный перебор. Больше 2-х по своему функционалу и проходимости они не тянут. А в идеале - вообще 1 очко поставить, чтобы на моноприводных картах нормально их ставить, где им самое место.
Продолжение далее
Кирилл774rus  [author] 8 Aug, 2024 @ 8:40am 
masteroff, спасибо, старался как есть, скоро на поправку сделаю
masteroff 8 Aug, 2024 @ 8:36am 
Наконец-то кто-то выложил полноценный 257 оригинал. Респект. Единственное - исходный мод требует глубокой настройки (у себя через JSGME так и сделал):
1. Функционал аддонов. Исходя из их габаритов в сравнении с дефолтом цистерна должна быть на 1700-1800 л, а не на 1000 (кстати, 257Б ее не мешало бы вернуть, как в оригинале, в данном моде у него ее почему-то нет), коники и бортовые платформы должны грузит и средние бревна и иметь груз на 4 очка (для части грузов можно оставить короткие и 3 очка), канистры - 40 л, а не 150.
Продолжение далее
Кирилл774rus  [author] 8 Aug, 2024 @ 7:00am 
СЕРЁГА_74 RU: Привет земляк, а что имено ищешь?
СЕРЁГА_74 RU 8 Aug, 2024 @ 6:58am 
его в игре нету искал так и не нашёл
Кирилл774rus  [author] 6 Aug, 2024 @ 1:06am 
Фома: не нравится, отпиши и не играй на этой моде!
Фома 5 Aug, 2024 @ 7:15pm 
Знаки качества маленькие надо больше:steamthumbsdown:
РУСТИК - Bashkortostan 102 4 Aug, 2024 @ 6:34am 
Ооо