Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If you want to work around the issue locally for the time being, check out how other mods with custom weapon categories do their localization. They'll have a "Localization" folder that contains a "Amalgamation.int" file, which will have something along these lines in it: (at the bottom)
[UIWeaponCat]
psiamp="Psi Amp"
You can copy that over to affected specs, change the values to cover your categories, and everything should work on the next launch.
The name of the weapons is not shown. Instead it sais:
?DEU?Amalgamation.UIWeaponCat.stimgun? (for Pharmacist)
?DEU?Amalgamation.UIWeaponCat.psiamp (for Psion and ElectroWizard)
Any idea someone?
Maybe there are more classes with this issue, I am still at the beginning of the campaign. But the problem seems to be the same.