Crusader Kings III

Crusader Kings III

Architect of Automation
95 Comments
不自动建了
年迈的斧王 16 Jul @ 7:12am 
不自动了
GG Boom 11 Jul @ 10:35am 
大神,好像不自动工作哈
Monizious 13 Jun @ 12:07am 
Maybe a dumb question but is it worked with "More Buildings Reboot + AGOT"? I don't see it listed.
obin0684 12 Jun @ 8:34am 
Is Asian Expansion also compatible?
demxious 2 Jun @ 10:17am 
Any chance we could get a patch for LotR: Realms in Exile? its a great mod.
仙人卡尔 30 May @ 11:32pm 
老哥能不能让冒险者营地建筑也自动建造呀
Citruslux  [author] 19 May @ 12:43am 
@Azadan Not now, but I will try to make it in the future.
Azadan 18 May @ 6:31am 
Great Mod!
Does it work with Domicile and Yurt buildings as well?
Lamp 17 May @ 8:56am 
1.16.2不能正常工作
薇尔莉特·伊芙加登 13 May @ 8:18am 
大佬,mod好像不能正常工作了:steamhappy:
THE__333 13 May @ 6:52am 
[21:49:56][E][jomini_script_system.cpp:284]: Script system error!
Error: province_owner trigger [ Failed context switch ]
Script location: file: common/scripted_effects/aba_scripted_effect.txt line: 71 (aba_building_upgrade_vassal_effect)
file: events/aba_events.txt line: 665 (aba_building_upgrade_event.1001:immediate)
LINK 10 May @ 6:31am 
大佬,能兼容黑暗亲王吗
GodFear 4 May @ 6:46pm 
貌似agot无效
xiaoqiqituyty 27 Apr @ 1:45am 
佬请问怎么看各行省的地产是否在自动升级呢
Citruslux  [author] 26 Apr @ 5:46am 
@无铭 萌铁站的建造要求比较独特,所以还请自行升级。
无铭 25 Apr @ 9:07pm 
幻萌的萌铁站建筑不会被mod升级
HIROPAN 11 Apr @ 10:16pm 
行政制的郡长的首都政务区似乎无法建造了
Citruslux  [author] 11 Apr @ 7:51am 
更新:增加了幻萌新建筑的兼容,修复了异常消耗威望的BUG(可能)。
YYGZ 27 Mar @ 5:17pm 
幻萌里的冒险者公会不能自动建造
假如能当三天老蒯 25 Mar @ 5:42am 
咱这我怎么感觉吃不到建造师的buff啊,都是原价造的,死啦贵
Akola 22 Mar @ 8:08pm 
大佬能加一个自动建造地产的选项吗,我希望能用这个批量建设神殿等地产。:steamhappy: 另外该mod建造建筑的时候,有些文化导致的建筑提前解锁好像无法自动升级,比如波西米亚的勤勉提前解锁高等级的磨坊无法自动建造
否定之否定 14 Mar @ 10:53am 
能给冒险者用吗?营地建筑
FenFenScreeScree 26 Feb @ 7:55pm 
I'm getting these same errors
柠檬番茄汁 25 Feb @ 8:20pm 
error日志里都是这个
[10:53:30][E][jomini_script_system.cpp:284]: Script system error!
Error: province_owner trigger [ Failed context switch ]
Script location: file: common/scripted_effects/aba_scripted_effect.txt line: 71 (aba_building_upgrade_vassal_effect)
file: events/aba_events.txt line: 665 (aba_building_upgrade_event.1001:immediate)
dddd 24 Feb @ 12:32am 
大佬mod好像出问题了,决议点了没效果
BFDCYY 23 Feb @ 1:47am 
这个模组报错了
[17:44:53][E][jomini_script_system.cpp:284]: Script system error!
Error: has_building_or_higher trigger [ Invalid building 'super_abaidos_bank_01' ]
Script location: file: common/scripted_effects/aba_mod_scripted_effect.txt line: 802 (aba_building_upgrade_effect_hm)

[17:44:53][E][jomini_script_system.cpp:284]: Script system error!
Error: has_building trigger [ Invalid building 'wsgport_curtain_walls_01' ]
Script location: file: common/scripted_effects/aba_mod_scripted_effect.txt line: 812 (aba_hm1_building_upgrade_effect)

[17:44:53][E][jomini_script_system.cpp:284]: Script system error!
Error: has_building trigger [ Invalid building 'wsgport_curtain_walls_02' ]
Script location: file: common/scripted_effects/aba_mod_scripted_effect.txt line: 821 (aba_hm1_building_upgrade_effect)
purer 18 Feb @ 10:32pm 
跳科技直接升级下一级主建筑怎么解决🤔,挺抽象的🤯
[巫女] 18 Feb @ 1:18am 
重新校验完整性之后就好了:steamthumbsup:
[巫女] 17 Feb @ 1:14am 
刚才又试了试,骨螺渔场和小海港,这两个,只能手动升级。
用控制台把所有一级建筑铺上后,除了上述两个还是1级,其他都已经升满了:foxhimezero_mori2:
看来是我遇到什么奇怪的问题了
Citruslux  [author] 17 Feb @ 12:15am 
@AWAW 测试中能够正常升级贸易港,考虑是否存在科技不够/钱不够/正在升级冷却期内的情况。
[巫女] 16 Feb @ 7:36am 
佬,好好像没法升级小海港这个建筑的样子
NachoAverageGuy 14 Feb @ 2:26am 
最棒的mod,完美解决了ck3阴间的建筑断手机制问题
HEZIAO 12 Feb @ 9:55pm 
我的问题重新订阅一下就没事了
HEZIAO 12 Feb @ 8:27am 
花园三级解锁的葡萄园无法在波西米亚和荷兰这两个地方升级,但是地中海地区可以正常升级。
HEZIAO 12 Feb @ 8:08am 
似乎时花园三级解锁的葡萄园无法升级?我去开一个地中海直接种植的档看看
Citruslux  [author] 12 Feb @ 12:26am 
@HEZIAO 只有部落地产/建筑会消耗威望升级,请检查是否存在符合要求的部落地产;葡萄园的升级已修复。
HEZIAO 11 Feb @ 8:39am 
葡萄园无法自动升级
HEZIAO 11 Feb @ 1:16am 
我同时使用奶皇的建筑兼容,奇观建筑师和王国建筑师,然后在用这个mod时发现威望被消耗了
Plus加加 6 Feb @ 8:24pm 
好,我要把精力放在军事上!
V化三界之空>I<歸九地之虛D 19 Dec, 2024 @ 5:49pm 
用著用著突然就沒效果了...
Republic 16 Nov, 2024 @ 9:16pm 
朕沒有閒暇時間顧及工部事務。
tiansai122 14 Nov, 2024 @ 11:53pm 
好耶
仙人卡尔 13 Nov, 2024 @ 5:08pm 
营地建筑和庄园建筑自动升级,最好能适配ultimate camp 和冒险者营地建筑扩展这俩MOD,求求了,手要点断了
Citruslux  [author] 12 Nov, 2024 @ 1:02am 
@孙文 等我能抽出时间再考虑。

@RedPotato 抽取到建满建筑的省份时并不会再次抽取,而是直接结束判定,这是代码所限,目前没有更好的方法。

@我没意见 我没有用过你提及的mod,不清楚发生了什么,等下次更新时我检查一下。

@Гаха 这不是mod的问题,请检查steam和启动器。
Гаха 8 Nov, 2024 @ 5:48pm 
尝试了很多次,但一直显示没有引导文件
CHCccccc 8 Nov, 2024 @ 5:21am 
在AGOTmod外加瓦雷列亚扩展mod后,mod似乎是失效了。
RedPotato 30 Oct, 2024 @ 9:43am 
还有个bug,在领地建筑接近建满之后,建造周期会变得很长,之前是半个月一次,现在两三个月甚至六个月
孙文 25 Oct, 2024 @ 6:55pm 
能否适配一下POD模组的建筑
Citruslux  [author] 22 Oct, 2024 @ 5:50am 
@RedPotato 版本更新后出现的bug,重启游戏后需要重新在决议里设置一遍,尚未找到解决方法。