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@ラフィは天下一品です 描述所指的就是全部生命,但可以通过复活的方式免死。
@不可 其实我就是因为钉刺机太疼了才设计的专属地牢,你可以去匹诺康尼,那里没有荆棘。坏死的话我实测不出来,方便进群讨论吗,可能是其他mod的关系。
@大漠深处的白金之星 这个异画提示应该是黄泉或者银狼获得之后又锁定了,教程还真是这样,这俩bug我之后会修的。
1银狼专武所谓的用命令行解锁要如何实现?
2云璃和银枝专武的解释条件要达成必须有高于240的能量上限或者降低每次打出时的消耗,目前来看这似乎是不可能的?应该如何达成他们的条件?或者是否有使用控制台来快速完成的方法?
Cause:
java.lang.NullPointerException
at com.megacrit.cardcrawl.vfx.combat.BattleStartEffect.update(BattleStartEffect.java:122)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2616)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
另,黄泉的叠层机制是不是出bug了,在实战中会出现添加了负面效果但是费用不变的情况(比如说在使用过黄泉技能的情况下,第二次摸到,这时用一张椒丘,易伤+1,dot层数+4,但还是9费)
@上条势力 修了修了,感谢异画库的作者
黄泉大招卡牌在升级后会丢失弹射伤害中的"+X"标签。
升级前后的实际伤害(计算易伤前)为:
- 0个负面:弹射4,4,4;群体:4
- 1个负面:弹射4,4,5;群体:5
- 2个负面:弹射5,7,9;群体:6
- 3个负面:弹射6,8,11;群体:7
升级前后实际伤害没有变化
希尔的大有时候斩杀不回能量,杀死爪牙没有增益导致乱蝶卡牌在boss战和精英怪战斗中收益较低。
飞霄的“雷狩”卡牌文本秒速有误,条件没说清。
[h1] 强度问题 [/h1]
流萤大招释放时没有获得战技卡牌,削韧效率较低。
饮月君战技卡牌由于是X费卡,能量超过3时浪费太大。