Barotrauma

Barotrauma

Hydra
118 Comments
Husked Captain  [author] 18 May @ 7:19am 
Вырубай перфоманс фрикс)
хуйня не работает
:steamthumbsdown:
Nokien 14 May @ 4:35pm 
Good job on the self defense spikes :)
萱亲 22 Feb @ 9:11pm 
I love the Europa War, they jumped in bravely and fed him.
two golden wheels 22 Feb @ 3:40pm 
also how do yo ufeed it
two golden wheels 22 Feb @ 3:29pm 
why no lights?
萱亲 17 Feb @ 6:02pm 
Тело всегда падает прямо перед собой, не останавливаясь и очень огорчаясь. Лучший способ кормления-это включить громкоговоритель, направить стрелку и протаранить ее.

Оболочка биомассы медленно восстанавливается, легко попадает в воду, часто находится на дне океана в ожидании.
萱亲 16 Feb @ 10:26pm 
Хвала автору, открытие стабильной версии реактора, исчезновение реактора корабля, длительное исследование.
萱亲 16 Feb @ 8:38pm 
Можно ли в пищевом отсеке добавить тягачную батарею или расширенную центральную батарею, которая позволит монстру умереть ближе к входу, чем к главному входу, в котором тело будет трудно приземлиться по сравнению с телом начальника центральной батареи? (с помощью машинного перевода
萱亲 16 Feb @ 8:38pm 
Правый нижний угол легко пробивается и ждет, когда его нальют наполовину в воду во время регенерации. Попытки кормления с помощью предметов, которые привлекают монстров, похоже, находятся в нескольких местах, что приводит к тому, что корабль разбивается на осиное гнездо, и это печально. В машинном отделении есть шкафчик для топливных стержней?
Husked Captain  [author] 5 Feb @ 4:31am 
The Cliche Detective, Because it 3th tier battle sub
The Cliche Detective 4 Feb @ 9:09pm 
Where can i find the hydra? I have not seen it in tier 1 or 2 sub merchants
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 11:46pm 
Потому-что он проголодался
Чем ниже сытость и чем ниже стабильность - тем активнее выделяется кислота
Правда стабильность я вроде запорол и её сложно опустить
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:18pm 
А да, вопрос, почему таламус начал выделять кислоту то? если сытость была около 35% ?
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 10:14pm 
Люблю добрых людей :steamthumbsup::diverhusk:
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:12pm 
9. Конечно, первый завтрак был :) Даже раздели, чтобы не подавилась :)
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 8:39pm 
1: абсолютно точно жопой клянусь не тратится
2: ускоряется, примерно на четверть
6: приятного аппетита, Гидра :steamthumbsup::diverhusk:
7:
9: бедняга, вы его Гидре по итогу скормили? Она и трупики любит
10: тут вообще хз, но по идее нет
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:54am 
1. Разве не тратится?
2. Как ускорить регенерацию, переключение на адреналин ничего не дает.
4. Застряли не в пасти, а в шипах под левой нижней турелью. Просто затянуло в текстуру.
6. Печально, ибо не раз уже взрывался челнок и люди по 2 разу пытались приплыть.
7. Не то чтобы мешают, просто постоянно отстреливать себе части такое себе.
9. Бот пытался зачинить балласт в итоге задохнулся где-то между тюрьмой и балластом.
10. Скорее всего равнение идет на челнок-реактор.
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 10:48am 
5: Тут хз, завтра проверю
6: Таки Гидра жрать хочет, поэтому убивает всё что движется
7: Так и задумано
8: Завтра проверю подачу кислорода
9: Например?
10: Размеры игра сама определяет и поскольку Гидра размером чуть больше Бериллии - ожидаемо что вы не везде можете пролезть
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 10:48am 
Ventaris_Crocus
1: А какой смысл вообще на станции отрубать реактор? Стержни на них не тратятся, соответственно нет смысла подключать энергию со станции
2: Пробоины которые нельзя зачинить находятся в местах с плотью Таламуса, её нельзя чинить сваркой, либо ждать регенерацию, либо пенными гранатами
3: Не-а, регенерацию нельзя отключить, только замедлить режимом метанола
4: А нефиг в пасть Гидры лезть, это не проблема)
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:41am 
Есть механика остывания ректора в балласте, там где написано Стати рея будет стоять на месте.
Husked Captain  [author] 2 Feb @ 10:41am 
MarcusXDeadly
Так и было задумано, надо было в терминале его снова запустить, а в следующий раз не перегревайте)
MarcusXDeadly 2 Feb @ 10:37am 
И вишенкой на торте, пожалуй, будет реактор, который у нас провалился в балластный отсек.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3419814469
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:11am 
1. Стыковочный шлюз не соединен с энергией корабля, как приплываешь на станцию приходится держать реактор включенным, чтобы не задохнуться. (если и добавлять, то автоматическое выключение подлодки по прибытию на станцию, а то от перегруза горят щитки очень быстро)
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:11am 
2. Слишком много слоев обшивки корабля, из-за этого пробоины, которые нельзя починить топят корабль.
3. Твари прогрызают верхнюю обшивку корабля и застревают там, нет возможности до них добраться и убить, ибо корабль не позволяет, можно ли как-то отключить авторегенерацию?
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:11am 
4. Иногда персонажей затягивает в полость где прячутся шипы и выбраться оттуда пока ты в сознании нет возможности, сколько бы ты не расплавлял резаком.
5. Почему-то не работает монитор состояния подлодки у капитана, пришлось вручную исправлять.
6. Челноки распознает как угрозу и начинает шипами их убивать.
Ventaris_Crocus 2 Feb @ 10:11am 
7. Нижней левой пушке мешают шипы для стрельбы.
8. Кислород не везде. А иногда недостаточно вентиляция на комнату, начинают персонажи задыхаться. (капитан точно)
9. Боты не могут добраться до мест починки, в принципе как и мы.
10. Карта косячно генерируется, возможно где-то размеры подлодки надо проставлять, не смогли пристыковаться раза 2 и пролезть по путям.
Husked Captain  [author] 1 Feb @ 11:07pm 
Ventaris_Crocus, выкладывай, что смогу - исправлю
Ventaris_Crocus 1 Feb @ 6:56pm 
В ходе 8 часовых полевых испытаний было выявлено очень много проблем. =(
Husked Captain  [author] 31 Jan @ 9:46pm 
Ventaris_Crocus, если хочешь подкормить трупом - выплываешь, бросаешь труп чуть выше рта, отплываешь к айрлоку, говоришь Капитану, он плывёт вперёд, труп засасывает, Гидра нажирается
Ventaris_Crocus 31 Jan @ 6:50pm 
Товарищ Автор Сия Шедевра, пожалуйста подскажи, как подать ужин, чтобы самому не стать ужином?
koishi komeiji 26 Jan @ 10:17am 
THIS IS FUCKING SICKK YOOOOO
Husked Captain  [author] 25 Jan @ 4:37am 
Strellby, понимаю, думал где-то написать инструкцию по кормлению, но решил что естественный отбор сработает как надо)
Strellby 25 Jan @ 4:05am 
Очень классная лодка=) Жутенькая=) Пока поняли как кормить, команда пару раз успела перевариться в корабле=)) У меня только, как у ответственного за реактор, боль, что выход из реакторной только с одной стороны. Пришлось в переборке дырку пропилить:steamhappy:
Husked Captain  [author] 20 Jan @ 7:42am 
TheDem!ce, опа, спасибо за отзыв о баге, ща исправлю
Υ Θ Τ Λ Ν Ο ᙀ 20 Jan @ 7:00am 
Бро, одно из лучших творений, что я только видел. Нашёл 1 недочёт - вывески с хим.формулами псих. веществ над мозгом по глубине спрайта при игре получаются поверх игрока. В остальном - шикарный проект, +реп) :deadrat:
Husked Captain  [author] 19 Jan @ 11:20pm 
Yonsim, Yes, this submarine is fully operational against any creatures and is capable of devouring everything that may be in the hulls of the boat.
Yonsim 19 Jan @ 7:22pm 
so a question i have to ask, is this sub functional against modded creatures? i have to ask given the sake of how most of it functions after-all if so this could be a great starter sub where the crew is super limited in nature!
Husked Captain  [author] 19 Jan @ 11:08am 
Heisenberg, :steamthumbsup::diverhusk::steamsalty:
Heisenberg 19 Jan @ 10:54am 
"Jesse, stop trying to feed the sub meth. We wont survive it, Jesse."
NOODLEMAN WITH AN ERECTION 19 Jan @ 10:16am 
frigin awesome, Its what I imagine the Beast infected ships from homeworld cataclysm would look like in high res
Husked Captain  [author] 19 Jan @ 10:03am 
Phu Mo ᗜˬᗜ, Шипы..... Скопировал ванильные, удалил почти весь их код, переписал с тремя костылями, создал два типа патронов для внешней защиты и внутренней во рту лодки, и расставил по Гидре)
Phu Mo ᗜˬᗜ 19 Jan @ 9:50am 
Как вы вообще сделали эти самостреляющие шипы?

Лодка просто прекрасна. И страшная, ппц :dredge_wow:
Husked Captain  [author] 12 Jan @ 8:47am 
dr3ixxerrr, благодарю за столь высокие оценки)
А формировалась идея очень долго, и без права на обычность, ведь конструировалась на победу в конкурсе, где по итогу первое место и взяла)
Братан, это реально самая интересная подлодка которую я когда-либо видел! Даже не знаю как тебе пришло в голову это придумать и осуществить) Реально очень классно и достойно:captainsinful: Наград за эту работу должно быть гораздо больше)
Husked Captain  [author] 25 Dec, 2024 @ 2:36am 
Myojigi, The supercapacitor... Thank you so much for your feedback, today I will look at the problem and most likely release an update correcting it.
Myojigi 24 Dec, 2024 @ 1:25pm 
Hello developer. This is a really cool mod. To find and inform you of the cause of the bot repair problem on the reactor side.
The problem is caused by bots trying to interact with the supercapacitor on top of the reactor.
Editorially, we turn off interaction so bots don't repeat actions.
Thanks for the awesome mod
Husked Captain  [author] 1 Dec, 2024 @ 9:37pm 
booper02, With the performance fix mod, many technically complex submarines break down, because it changes the principle of operation of some components, which is why I technically cannot fix the incompatibility with performance fix.
booper02 1 Dec, 2024 @ 8:02am 
odd issue: conflict with the subs modded components
and the performance fix mod of all things, causes the turrets to never exit auto-aim mode, i don't know if this can be fixed or not but i thought id bring your attention to it since performance fix is a popular mod
Husked Captain  [author] 30 Nov, 2024 @ 11:23pm 
The Viral Divinity, Thanks)
But I will release two more bio-style submarines, waiting)