Elin
Better Gene Modification
80 Comments
未来へ 15 hours ago 
@zwa73
改基因槽数量的还有效,改基因合成时间的失效了
但是查了下发现可以用以太注射剂跳过😋
zwa73  [author] 2 Aug @ 11:16pm 
@未来へ
哪部分失效了?我进游戏看还能正常加载
未来へ 29 Jul @ 12:30am 
似乎失效了?
the_vm 4 Jul @ 8:03am 
This mod actually makes the highly undercooked gene mechanic actually be viable without requiring you to spend thousands of hours farming for feat points. Must have.
BloodyTwin 30 Jun @ 11:04pm 
Is there a way to change feat point requirements to 0 or raise my pets feat aside from grinding the feat points with a high feat multiplier? For some reason I thought there was an option at one point
无花果 1 Jun @ 5:59am 
其实只要打999个金属的基因也能人造金属族(
Panna Cotta 15 May @ 1:47pm 
感謝します!
日本語がなく苦戦しましたが、これで誰を赤ちゃんにしても強くなれるので最高です!
zwa73  [author] 20 Mar @ 9:07pm 
@TTqdx
要和原版一样打上劣等基因才能移除
TTqdx 17 Mar @ 1:32am 
请问这个移除基因是要什么条件才能移除吗?我已经设置了true还是没有看见移除基因选项:)
2694078602 7 Mar @ 1:07am 
哦我知道了,得启动一次游戏
2694078602 7 Mar @ 12:14am 
?为什么我已经订阅了但是在你相应的目录下没有找到你说的config文件?
ituki_yu 13 Feb @ 5:44am 
@zwa73
谢谢
zwa73  [author] 13 Feb @ 2:38am 
@ituki_yu
我看到了,现在已经更新了
ituki_yu 12 Feb @ 11:08pm 
在 Update 23.92 Stable 中,Card.DamageHP() 似乎增加了第七个参数 "weapon"。
可能需要对 HarmonyPatch 进行调整,麻烦您处理一下。
咕鲨惹窝 29 Jan @ 1:31am 
神速啊
小血 28 Jan @ 5:25pm 
大佬NB:steamthumbsup:
zwa73  [author] 28 Jan @ 6:32am 
@小血 @吾道布咕 @Kiri-to
关于劣等基因无法正常移除基因的问题已经解决
小血 28 Jan @ 2:25am 
我按照下面那个玩家的说法,把勾选关掉后,确实可以移除基因。
但又有一个错误,移除基因后,把任何第一件装备拿下来,会直接消失,还有一些装备会卡主,拿不下来
咕鲨惹窝 28 Jan @ 12:00am 
在勾选回收移除的基因时,使用劣质基因移除基因时,不能移除(更不能回收),并且会根据你点的次数,扣除劣质基因点数,点多了可以扣到负数(不勾选回收基因则可以正常移除)
小血 27 Jan @ 11:51pm 
使用劣质基因移除基因时,不能移除,并且会根据你点的次数,扣除劣质基因点数,点多了可以扣到负数
Kiri-to 27 Jan @ 11:41pm 
妖狐不能移除了嗎 幾天前還行
zwa73  [author] 27 Jan @ 10:08am 
@天启镇魂曲
我试了一下没发现有问题啊?
不羡长生 16 Jan @ 1:36am 
好的,谢谢你啦
zwa73  [author] 15 Jan @ 7:28am 
@sex esx
如果这是直接显示在游戏下方log里的信息的话(不是文件log)
那可能是和什么mod冲突了,这只能等我哪天有空了再检查了
不羡长生 15 Jan @ 2:08am 
[Info :Luckier Black Cat] Chara永恒「沈长生」::Pick雪波球的蛋FalseFalse
[Info :Luckier Black Cat] Chara永恒「沈长生」::Pick致盲药水FalseFalse
[Info : CheatMenu] UIManager is Destroy
这是我使用研磨机雪波球的蛋 +致盲药水弹出来的通知,料理经验都给,就是没有任何基因出现
不羡长生 15 Jan @ 1:21am 
谢谢你
Question 14 Jan @ 11:41pm 
Just tried the mod again, this time setting the gene combination timer to 0.01. Still does not work, trying to use a gene machine still says 392 hours.
zwa73  [author] 14 Jan @ 6:11am 
@sex esx
我发了一个新版本,加了一点出错时会直接显示在log的调试信息
你可以更新试一下
不羡长生 13 Jan @ 12:08am 
我用的是自然产出的蛋,还没试过别的
zwa73  [author] 12 Jan @ 12:58am 
@sex esx
我找了一个波球蛋尝试也能正常出基因,不过我是用的受精蛋,但我尝试其他种族的普通蛋也没问题,你找的蛋会不会有什么版本问题?
有没有试过别的牧场/爱情药水出的蛋?
不羡长生 11 Jan @ 11:24am 
是波球蛋加普通酒,石磨里面磨了一下就卡,然后啥都没有,基因也没有
zwa73  [author] 10 Jan @ 11:37pm 
@sex esx
具体用的是什么蛋?我去又试了一下没发现问题
最好在游戏log里找一下报错信息,那样我可以定位错误
不羡长生 10 Jan @ 11:54am 
开了蛋和任意饮料制作基因,但是用了后卡一下然后蛋和饮料都不见了,基因也没有
zwa73  [author] 23 Dec, 2024 @ 7:11am 
@とうこsamaすき
我测试了一下好像没问题
moreloot也是我的mod,他的配置里
ExtraGeneDropRate = 1 的效果是 100%掉落
ExtraGeneDropRate = 20 的效果是 5%掉落
你是不是填错了值?
如果真的是mod失效的话可以尝试重新订阅来触发mod更新
不过moreloot应该很久没更新过了
tanghaol 23 Dec, 2024 @ 6:53am 
这个模组跟more loot里的-调整基因爆率和队友爆基因-的这两条冲突了吗,还是因为版本更新无法使用了,为什么我无论怎么调整这个模组中的参数,没有一个参数是生效的。
虛無_鬼王 20 Dec, 2024 @ 2:52am 
謝謝作者 >u< !!!
zwa73  [author] 20 Dec, 2024 @ 1:50am 
@虛無_鬼王
加了,但还没测试过,不过我觉得应该没问题
可以重新订阅来触发mod更新尝试一下
虛無_鬼王 19 Dec, 2024 @ 6:05pm 
希望可以单独降低合成时间,因为降低需求比较像改数值,无合成时间则类似生活品质功能
zwa73  [author] 18 Dec, 2024 @ 9:26pm 
@ZQP
降低专长点需求即可,还是说你想要在保持专长点需求的情况下降合成时间?
ZQP 18 Dec, 2024 @ 8:38pm 
大佬能加入减少基因合成的时间吗
不羡长生 17 Dec, 2024 @ 5:25am 
嗯嗯,谢谢你
zwa73  [author] 17 Dec, 2024 @ 3:05am 
@sex esx
改成 GeneFeatMultiplier 了, 你现在可以设置为0来得到以前 移除专长点需求 的效果
不羡长生 17 Dec, 2024 @ 2:33am 
里面好像没有移除专长点需求的项
zwa73  [author] 15 Dec, 2024 @ 9:57pm 
Meanwhile, it uses a ceiling rounding algorithm. If you want the genes to only consume one feat point, you can set it to a very small number, like 0.00001. As long as it’s not 0, the feat point requirement will be at least 1.

Please note that if you previously installed some genes with IgnoreFeat set to true, and now you change it to require feat points, you will get the excess feat points back when removing the genes.
zwa73  [author] 15 Dec, 2024 @ 9:52pm 
@Nah(?)
You can set it to 0 to achieve the previous effect of IgnoreFeat: true.
It's not 1 in x, it's a float multiplier.
Nah(?) 15 Dec, 2024 @ 9:29pm 
It seems like increasing the feat point modifier also increases the cost of installing genes, which seems to me like it completely negates the option being there at all... Am I missing something?
zwa73  [author] 15 Dec, 2024 @ 4:28am 
@Taki
Alright, alright. You're the second person to request this feature. I'll change the removal of point requirements to a configurable multiplier.

@Magia Böse
好吧我还是添加了这功能, 你可以重新订阅mod来更新它
Taki 15 Dec, 2024 @ 3:52am 
It also makes me look forward to mani statues again, lol.
Taki 15 Dec, 2024 @ 3:52am 
Could we get a configuration for feat point cost rate? I feel the default game values are nonsense that will be unlikely to be meaningfully used in normal gameplay. Between the options of way too much and none, I'd rather have access to the gene modification features and this mod has provided it to me, at the expense of never needing to unlock access such as leveling up a mob to afford a feat.

This mod allows early-midgame players access to gene engineering and I highly approve.