Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Canis Major: New Way
38 Comments
Rainbow Dash 2 Apr @ 1:27am 
Very Creative!
immortal 14 Mar @ 11:29am 
amesome levels !!!
Umabomber  [author] 8 Mar @ 3:59am 
Franz Ferdinand - This Fire:melon:
BalphaGore 8 Mar @ 1:41am 
что за музыка играет в катсцене 4 уровня
BalphaGore 7 Mar @ 10:32am 
Крутой и афигенный мод. Оч рофельный! Только вот не понятно желание автора мода заставлять игрока убивать детей. Это ж надо до менталюгенда додуматься
BladeLizard  [author] 15 Feb @ 7:53am 
Thanks to everyone for the feedback! :steamhappy:
Mystia 15 Feb @ 5:55am 
Okuu and Mystia send their regards
Okuu 14 Feb @ 10:25pm 
this campain so good :grinsam:
Mystia 14 Feb @ 10:18pm 
Feels a like a good blend between encounters and Sam 2, very great map and the lore within it. Only downside is that there is no sprinting like in Sam 3 to make up for the size and lenght of the levels. Very good and unique map but i hope part 2 adds more speed ups and such. 8/10 :coolsam:
Lord Sashev 11 Feb @ 7:55am 
This mod is great, I am having so much fun playing it. Thank you for making it !!
F_DAML 17 Jan @ 12:04am 
Fun campaign
Powerous Poul 8 Jan @ 1:26pm 
Это по типу Сэма Альфы аля Public Test НА УЛЬТРАХ!:samstone::TheSeriousBomb:
timilyo80 2 Jan @ 12:36am 
The environments, the aesthetics, the animations and cut-scenes of this map pack are definitely really nice and give a lot of personality to the whole thing, but the gameplay and the fights are generally a bit too "meh" for my taste. Still good tho, something like 7.5/10 if you like arbitrary numbers.
Also, a bunch of areas are just WAY too big for their how good. I remember using the "Rapid Pace" mod (run faster when you equip the knife) a lot to not feel like I was wasting my time going from point A to point B
Biktim 15 Dec, 2024 @ 5:30am 
Классный мод, вот тебе награда от меня)
steak jacobs 3 Dec, 2024 @ 1:58pm 
@Blade Lizard - Neat, I'll be sure to check it out, currently working on a Serious 100% playthrough for your campaign!

btw 2nd level boss is much better now, thanks for the fixes!

4th level boss is easily my favorite, just hope that the mini-boss encounter doesn't softlock anymore if you deal too much damage to him, which prevents him from destroying the floor below him and escaping. It's happened to me a couple of times when using the Eraser against him where he goes into his 2nd phase but doesn't escape and instead allows me to kill him, a bit funny and awkward at the same time.
BladeLizard  [author] 3 Dec, 2024 @ 4:04am 
@Steak Jacobs I found the time and fixed the boss on the 3rd map
steak jacobs 2 Dec, 2024 @ 8:07pm 
@JetSerious Map is great, it's really only the reptiloid demon fireballs that the boss shoots in his 2nd phase. Even when I see he's doing the attack and pre-fire, the fireballs sometimes ricochet off of my plasma projectiles and rebound into me. Not to mention if the boss decides to spam this attack (which he does a lot), it's next to impossible to keep track of the fireballs and you will die to them
Umabomber  [author] 2 Dec, 2024 @ 7:47pm 
@steak jacobs, fixed it. I won't be touching other parts of the map tho, so Blade Lizard will be fixing the boss if the battle is unbalanced.
steak jacobs 2 Dec, 2024 @ 4:34pm 
So I was replaying level 3 and experienced a very odd bug where I restarted the level, and when I got to the statue it teleported me straight to the boss. Speaking of which, 3rd level boss is also pretty annoying. First phase he will randomly decide to walk at you and melee but is fine. Second phase he really likes throwing the mini reptiloid demon fireballs that do insane damage and bounce all over the place, making them hard to shoot down.

Not really sure what to suggest, but thought I'd let you know.
NExUS 26 Nov, 2024 @ 1:18pm 
The company is good, but I want little more! We are waiting for the next parts! And new works! Thank you! :steamhappy:
BladeLizard  [author] 26 Nov, 2024 @ 12:28pm 
@steak jacobs Thank you for your feedback, I'm glad you liked our project. I’ll try to fix the boss on the 2nd map (which I create), it turned out to be problematic, I’ll try again to review what’s wrong and fix it
steak jacobs 26 Nov, 2024 @ 12:21pm 
This is really dang cool! Very creative maps and custom enemies. Only major issue I had was with 2nd level boss, his attacks are unavoidable and the only way I beat him was by somehow getting into a circle strafe duel with him. Definitely wasn't expecting to see a reference to my channel in the 3rd level, I don't know what else to say other than thank you, and enjoy the video when it comes out
Nick 25 Nov, 2024 @ 11:52am 
Very nice, loved the town map. :steamthumbsup::coolsam:
Umabomber  [author] 25 Nov, 2024 @ 10:10am 
@dopamine Terrorist Thanks for playing! I'll try to look into that bug.
dopamine Terrorist 25 Nov, 2024 @ 10:05am 
Best thing I've played in a long while since crystal impact. I really enjoyed the idea of meeting the NPCs surprisingly especially with all the references I've understood. It was a good experience on Serious overall. Only "issue" if it can be called one is I managed to kill a boss too quickly and softlocked myself as he was supposed to escape.
BladeLizard  [author] 24 Nov, 2024 @ 9:45am 
Спасибо за критику, в ближайшее время исправим:steamthumbsup:
Riba4ok13 24 Nov, 2024 @ 8:31am 
Враги... Мне кажется, на врагов и катсцены вы потратили больше всего времени. Оригинально, но кривовато местами, но не мне о таком говорить. А вот лвлдизайн могли бы и улучшить. Описание в нетриксе это что-то с чем-то. Как говорится, настолько плохо, что даже хорошо. Опять же повторюсь, мне понравилось, но ошибки лучше пофиксить. А можете и обновить с добавлением детализации уровней, тут уже на ваш вкус. Много чего еще можно сказать, но скажу еще, что жду вторую часть :Р
Riba4ok13 24 Nov, 2024 @ 8:31am 
В целом, мне понравилось, но проблемы, описанные ниже, также бросаются в глаза. От себя скажу одно. Вы поспешили с релизом и надо было найти тестеров, которые вам бы прямо сказали, что сыровато выглядит. Будь это карта на классику, то я бы не так сильно придирался, но это фьюжн. Хотя и на классику есть карты с офигенной детализацией комнат. В общем, да. Много пустых комнат. Деталей бы туда.
Мальчик со Сваги 24 Nov, 2024 @ 8:19am 
Мне потребуется целое эссе написать, чтобы объяснить хотя бы малую долю того, насколько здесь убого всё сделано. Это просто невероятно, как можно иметь опыт в маппинге, множество связей внутри сообщества, примеры хороших карт и, всё равно, сделать это. Просто кошмар. Не играйте, бога ради.
Alpmax 24 Nov, 2024 @ 5:30am 
very good map thanks man!
Umabomber  [author] 24 Nov, 2024 @ 4:54am 
@Yurka262, спасибо за фидбэк!
Yurka262 24 Nov, 2024 @ 3:23am 
4 карта. На первой локе в подземке звук хотьбы по металлу, хотя сэм на траве. В сирианской подземке щели между стенами и дверями, нету колизии на моделях на стенах. Не работает последний секрет по сюжету когда сэм второй раз заходит в черную комнату (ничего не происходит). На последней арене перед боссом где большой зумбул сильно задушили, пришлось юзать бомбу, хз как без нее. И только на этом уровне встретил 3 ошибки в консоли по поводу скриптов, ну все работает. Есть ошибки в тексте субтитров и нетриксы.
Yurka262 24 Nov, 2024 @ 3:23am 
3 карта. Добавил бы имена рептилоидам в их же субтитрах, а не просто Рептилоид 1 и т.д. Нету колизии у битбоксеров. Второй босс тоже жесткий, прошел с трудом, сидел в "нычке".
Yurka262 24 Nov, 2024 @ 3:22am 
2 карта. На пастбище у моделей быков нет колизии. Заметил несколько ошибок в субтитрах, так же где арена перед пещерой к боссу, легкая очень потому что можно отойти назад, можно так же оградить ее плазма стеной, и вода почему то убивает сэма ну не убивает мобов. Босс это нечто, использовал нычки и баги, с таким ренжом ближнего боя хз как дефать нормально.
Yurka262 24 Nov, 2024 @ 3:22am 
1 карта. Я бы добавил больше мобов по пути на левый и правый остров, в обе стороны, так же по возвращению на центральный остров тоже можно добавить больше мобов, так как патронов на оружие очень много и сильно легко. На левом острове можно сделать барьер когда на него заходишь, потому что во время файта можно просто вернуться назад. На правом ледяном есть какие то проблемы с моделькой льда, я не могу прыгать и бегать по краю острова. После пропуска финальной катсцены у босса путь на след лвл не открывается.
Yurka262 24 Nov, 2024 @ 3:19am 
Вообщем доволен компанией больше чем ожидал. Очень не стандартно на фоне того что восновном выходит. Музыка на катсценах уровнях, эмбиенты - вообще топ. Новые мобы тоже топ. Есть конечно проблемы которые можно исправить, ну не критично, все уровни работают и их можно закончить. Хотелось бы побольше автосейвов) Играл сингл на крутом, пройдено за 2:30 часа.
Mike Uchiha 23 Nov, 2024 @ 8:45pm 
levels is like serious sam this is how they should be big maps and serious sam shooting :steamhappy::cozyspaceengineersc: im wait Part 2
Andreiki 23 Nov, 2024 @ 8:07pm 
Карты выглядят достаточно просто и плоско, как будто их перенесли из классики без каких-либо изменений, но мне нравится насколько здесь все оригинально и сделано с душой. А плоскость со временем и накопившимся опытом уйдет. В том числе и враги, некоторых из них концептуально реально интересные и сделаны неплохо. Этот мод интереснее в 10 раз чем весь стандартный мусор, что выходил за последние несколько лет. Так держать, буду ждать следующих ваших работ