Elin
Texture Expand
74 Comments
моё* 26 Jun @ 9:50am 
6/11のアプデ後、キャラが表示圏内にいるとエラーが表示されるようになったり、デカキャラの条件付けがうまくいかなくなった方向け↓↓↓


今までは[objC_(タイルID)#〇〇]とファイル名でのみ条件付けをしていたのを
[〇〇〇.textureexpand]を作り、その中で指定する事で解決しました。

デカキャラについては、条件付けのやり方は上記と同じですが
[ocjCL_(タイルID)] や [objCL_(キャラID)] だと反応しません。
正しくは [objC_(キャラID)] と記述する事で条件付けに成功しました。

こんな初歩的な事で悩む方はもしかしたらいないかもしれませんが
2週間ほど悩んだ自分のような方のお役に立てれば幸いです。
Niv 22 May @ 9:20am 
「Texture」フォルダって Elin\Package\_Elona\Texture の方のTexutureフォルダだったのね
ゲーム内から開けるTexture Replaceフォルダに命名規則通りに入れても無反応だったからしばらく悩んだ
未来へ 9 May @ 4:21am 
加了之后导致部分材质替换失效了
月下冬萤 1 Apr @ 4:05am 
请问,这个mod可以和随便加载器搭配使用吗?
拉普拉斯 26 Feb @ 8:47am 
感谢大佬做了这个mod,神mod确信
Tonic 25 Feb @ 8:32pm 
Nevermind i figured it out. Heads up to anyone who changes their load order with this mod installed, go to the mod folder and clear the cashe
Tonic 24 Feb @ 12:37pm 
Im not sure why but this seems to ignore load order. I have mods that have some texture overlap but for some reason it seems to favor some textures over other
月下冬萤 14 Feb @ 6:21am 
无法添加地毯的纹理替换效果,是bug吗?
月下冬萤 13 Feb @ 6:40pm 
解决了,好像是串流了,把另一个农民的替换纹理去掉就好了
月下冬萤 13 Feb @ 6:08pm 
为什么我的小人消失了,只有地上的影子?给魔女使用了一个“手指--戒指”的婚纱纹理替换,戴上戒指后,整个人物消失了QAQ
Inari 13 Feb @ 3:39am 
有bug呢
'JJ 8 Feb @ 8:17am 
has some problems at least for me or if adding more mods of that category
Puddles 5 Feb @ 8:58pm 
@sobagaki:

9:54 PM]Odious Ooze『Puddles』: @FreshCloth Running into something weird. It's...some conflict between Texture Expand and CWL. When I try to re-import Golden Knight's Chara entry to add golden_knight as the TextID, it works...but then her sprite gets turned into the top half of a giant's sprite. I looked at the texture cache for Texture Expand, but the giant's texture isn't listed there. If I delete the entry from the import, the sprite works fine. There's nothing in the player.log about an error, unfortunately.

[9:56 PM]FreshCloth: cwl doesn't do any texture swapping, this is mostly a bug with TE interacting with duplicate rows

Is there a way to fix this?
UnclePhilty 25 Jan @ 4:20am 
"Textures change based on character states or conditions."

This only works for NPCs at the moment? I'm switching my equipment but nothing changes...
Silver 22 Jan @ 3:22pm 
i seem to be getting a bug with this mod that replaces the texture of the traits page of my character, no idea whats making this happen since the mod was working before
InuiDame 20 Jan @ 7:44am 
It seems this mod does not support modifying characters using the @ chara type. Is it possible to support it in the future?
thxani 11 Jan @ 10:30pm 
素晴らしいmodをありがとうございます。
バグ報告失礼します。

拠点で、ポートレートを指定せずPCCに切り替えているキャラ(性別別にチップ割り当て済み)が複数id分存在する場合、1キャラ分の会話画像だけchara_expand_0.pngの最初に読み込まれている別のキャラに入れ替わる現象が発生しました。

PCCからキャラチップに戻し拠点を出入りすると正しいチップが反映されます。
(話しかけるまでは住民掲示板の画像は入れ替わったままですがこちらは仕様だと認識しています。)

問題が発生している時点でも同じ拠点内でPCCにしていない別個体の差し替えは正常に反映されているので、顔グラの代わりに読み込まれるドット絵だけ別のキャラに入れ替わってしまうような状態かと思います。
msd 11 Jan @ 1:18pm 
すみません、念の為明記しておくと、
(3)(騎乗しているセーブデータで)ロード後、グローバルマップに出ると他の画像(A)に変わる
は、ウィジェットの画像の話です。
msd 11 Jan @ 1:17pm 
※Aは、chara_expand_0.pngにキャッシュされている画像ですが、少なくとも左端の画像であることしかわかりません。左上(1行目先頭)の画像かと思いきや、6行目先頭のこともありました(キャッシュ画像数によって変わる?未検証)。前記のnaoT氏のMODのみがキャッシュ対象の場合は先頭にくるハーピーの画像になりますが、他のMODが先にキャッシュされている場合はそちらに変化していました(具体的には、「Wumi'TEX'黄金の騎士(Golden Knight)」を使用していて、黄金の騎士の私服画像に変わったりしました)。

画像が差し替わった状態で騎乗を終了、セーブ&ロードすると正常化するので、騎乗ペットの処理に何かしら問題があるものと思っています。
(3/3)
msd 11 Jan @ 1:14pm 
(1)(騎乗しているセーブデータで)ロード直後のパーティーウィジェット上では正しい画像が表示されている(ただし何故か少し右にずれて表示されている?)
(2)(騎乗しているセーブデータで)ロード直後、住人掲示板で表示すると他の画像(Aとする)が表示されている
(3)(騎乗しているセーブデータで)ロード後、グローバルマップに出ると他の画像(A)に変わる
(4)(騎乗していないセーブデータで)(1)(2)(3)いずれも正しく表示されている(ただしウィジェットでのずれはそのまま。仕様かも?)
(2/3)
msd 11 Jan @ 1:13pm 
すぐ下のsasa氏のコメントと同じような現象ですが、重ねて報告しておきます。
当方naoT氏のnaoT_Replace_forTextureExpand
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3379966489)
を使用していますが、シルバーベル(MOD画像差し替え対象)に騎乗していると画像が入れ替わったりします。
具体的には、
(1/3)
Reiyu 8 Jan @ 5:53pm 
Thank you very much for this mod! It's amazing!
sasa 31 Dec, 2024 @ 10:26am 
他にも画像の変更はしているのですが.Cacheで確認すると
騎乗中か解除後の黒猫の画像が左上に表示されている
リトルシスターの画像になっていることがあります。

騎乗解除後で、リトルシスターの画像になった状態でセーブしてロードすれば
ちゃんと変更した黒猫の画像になります
因みに、設定したNJYM_Servants of Gods_Replace.textureexpandを抜けば
騎乗中や解除後の画像に問題は無さそうでした。

2/2
sasa 31 Dec, 2024 @ 10:26am 
私の差し替えの環境な可能性がありますが一応報告です。
画像を変更した黒猫に騎乗した状態でロード後?かマップの切り替え後?に
鑑定等で騎乗中の黒猫、もしくは騎乗を解除をすると
画像を変更したリトルシスターの画像になることがあります。

黒猫はNJYM_Servants of Gods_Replaceで変更したのと
同modの差分画像をNJYM_Servants of Gods_Replace.textureexpandで
..\3365563490\Armed Option\objC_1408#battle.png, objC_1408#battle
と設定して変更した2パターンの表示、同様に他の画像も一緒に設定

リトルシスターはゲームに直接ドロップして変更したのと
TextureフォルダにobjC_928#con-Hallucinationなど設定したファイル数点

1/2
North943501284 30 Dec, 2024 @ 7:21am 
The following is the translation software translation:
Hello author, I have found a fatal bug in the current mod. Adding and modifying other mods using this mod may cause model misalignment. I don't understand how this is caused, but this situation is the most likely to cause this bug. For example, the Rodwyn Replace mod may conflict with naoTforEggs_Replace, causing Rodwyn's texture to potentially become the texture of other monsters. I think the possible reason is that most mods place their textures in the chara_expand_0.png area, so mods may cause misalignment during extraction. I hope the author can test this bug.
sasa 20 Dec, 2024 @ 4:02am 
NPCが新たに生成される時(頻繁に?)roziumu45さんの症状が発生する気がします

祠「争い」でNPCの厳選をするためにロードを何度もしていた時
最初の方はちゃんと表示されているが、何度も繰り返していると
画像が表示されず影だけだったり、別の画像だったり、2マスキャラの半分が表示されました
tm 19 Dec, 2024 @ 7:01am 
バグ報告です。
・奴隷商人などから購入した時すぐさま反映されない(援軍も?)
試した条件:objC_924#f#not-age-40.png and objC_925#f#not-age-40.png


それから要望です。
マザーの差し替えに使う予定なのですが
指定可能な条件に「夜」や「行為中」等を用意して
切り替えられるように是非機能追加してほしいです。
cmassassinator 19 Dec, 2024 @ 6:50am 
After setting the replacement action textures for objC_11 and objC_1521, their statues cannot turn left and right normally.
Wumi 18 Dec, 2024 @ 4:35am 
【BUG報告】

1、#con-holyshield (id48聖なる盾)の判断条件が無効で、log.txtに関連内容が生成されません。空白や大文字を追加しても効果がありません。

2、PCがNPCに「英雄」や「自然の抱擁」の状態を付与した際、テクスチャが即座に更新されません。NPCが移動すると正しいテクスチャに更新されます。

3、添い寝でない場合、PCと睡眠状態のNPCが同じ位置にいると、添い寝時に回転するテクスチャ効果が表示されます。
roziumu45 17 Dec, 2024 @ 3:00am 
2マスキャラは全て1ファイルになってます
sobagaki  [author] 17 Dec, 2024 @ 2:44am 
@roziumu45
MODに配置している2マスキャラの画像は1ファイルにまとめていますか?
2つに分かれていると正しく認識されません。
巨人の場合は128x256の「objC_2#m.png」を用意する必要があります。(128x128の「objC_2#m.png」と「objC_102#m.png」ではだめ)
roziumu45 16 Dec, 2024 @ 3:20pm 
まだ発生しています 画像差し替えはelin側の公式機能を使用しており、男性用のものは全てこちらのMODへ画像を入れています そのモンスターの画像がちゃんと表示されることもあれば、たまに2マスキャラの上半分だけ表示される、別の画像が差し込まれている状態でゲームを再起動すると正常な画像に戻ったり等の挙動をしています
sobagaki  [author] 16 Dec, 2024 @ 8:29am 
@Parado
2マスキャラの差し替えの挙動を修正しました。
巨人が表示されない不具合を再現し表示されるようになったことを確認しています。
@roziumu45
こちらは再現していませんが巨人の差し替え時の挙動を変更しているのでまだ発生するかご確認ください。
roziumu45 16 Dec, 2024 @ 6:27am 
不具合報告です こちらのMODで剥製と女性モンスターを差し替え画像、男性モンスターをデフォルトのモンスター画像にするために利用させてもらっています。こちらのMODに男性用の画像を入れて使用しているのですが、たまに実際のモンスターとは全く別のモンスターの画像が差し込まれることがあります。例としてはツインテールの画像の代わりに差し替えた巨人の画像の上半分が表示されたり、放電雲の画像の代わりにデフォルトのゴーレムの上半分が表示されたり等、2マスキャラの上半分が表示されることがほとんどでした。
Parado 16 Dec, 2024 @ 1:20am 
【不具合報告】剥製と女性モンスターを差し替え画像、男性モンスターをオリジナル画像にするために本MODを利用させてもらっている者です。Elin公式機能のTexture Replaceフォルダに他のMODの差し替え用の画像、本MODのTextureフォルダに#mをつけたオリジナル画像を入れて使用しています。
概ねのモンスターが上記のファイル構成でうまくいくのですが、objC_2(巨人)のなんらかの画像をMOD側のTextureフォルダに入れると、ゲーム内の巨人のキャラ画像が消えてしまいます(ダルフィ酒場の巨人で確認)。他のモンスターや同じLサイズのミラージュB(オリジナル画像2枚を接合してアクリ・テオラで確認)だとうまく差し替わるので巨人もしくはダルフィにいる個体の差し替え上の処理に不具合があると思われます。ご確認いただけると幸いです。
sobagaki  [author] 16 Dec, 2024 @ 1:00am 
@Wumi
矛盾・重複するルールを作らないようにしました。
@naoT
キャラID指定のファイルが反映されるように修正しました。
naoT 15 Dec, 2024 @ 9:03pm 
【不具合報告】キャラidを指定したファイルの画像が反映されなくなってしまっているようです。Cacheの画像に追加されておらずゲーム内でも対象のキャラが差し替えられませんでした。このMODに入っている「objC_golden_knight#m」もキャッシュされていないので他MODとの兼ね合いでは無さそうでした。このMODのTextureフォルダに配置した場合と、別MOD内のtextureexpandでid指定した場合のどちらでも発生しました。
EvA 14 Dec, 2024 @ 5:07am 
不知道什么原因,立绘出错了,naoT_forEggs_Replace,这个mod的银铃立绘变成爆蛋岩的立绘头像,金色雪波球还会变成少女的立绘.后面取消了这个纹理替换又恢复正常了
MipoElcott 13 Dec, 2024 @ 7:44pm 
modで追加した状態・状態異常は判別しますか?
Wumi 13 Dec, 2024 @ 9:37am 
【BUG報告】
以下の3つのルールを例にします:

R1 objC_1212#layer-1#p-10#con-drunk
R2 objC_1212#layer-1#p-20#con-hotspring
R3 objC_1212#p-10#not-con-drunk

「.Cache/log.txt」には次のような誤ったルールが生成されます:

LOG1 tileId: 1212, rule: #con-drunk,#con-hotspring
(R1とR2は同じレイヤーで操作され、R2が満たされた場合、R1は上書きされるべきです。両方が同時に存在するべきではありません。)

LOG2 tileId: 1212, rule: #not-con-drunk,#con-drunk
(矛盾するルールです。)

40の服装ルールと20の表情ルールを組み合わせた場合、TEmodは40 * 2^20のルールを生成することになります。
ゲーム開始時には200MBのログファイルが生成され、起動時間が20秒長くなり、ゲーム内でのカクつきが発生します。
以上のバグを修正することで、パフォーマンスの最適化が可能です。
Wumi 13 Dec, 2024 @ 9:30am 
【その他】
1、主MOD内の「少女」、「黄金の騎士」のサンプルファイルを独立したMODに移動するか、自動的に読み込まれないフォルダに移動することをお勧めします。これらのファイルと他の人が作成した「少女」、「黄金の騎士」MODが同時に存在すると、プログラムは大量のルールを作成し、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

2、プレイヤーの状態を判断する機能の追加を希望します。この機能を使うことで、例えばプレイヤーが盗みをしている時にNPCが顔を隠したり、プレイヤーが演奏している時にNPCも一緒に演奏する、といった効果を実現できます。
sobagaki  [author] 13 Dec, 2024 @ 1:20am 
@daidai.kido
>ポートレートが設定されていないキャラに対してportrait条件を判定しようとしたときにエラーになるようでした。
こちら修正しました!
daidai.kido 12 Dec, 2024 @ 3:38am 
その後ミラージュΒも、家畜でミラージュBがうろついている拠点を移動時に同様のバグを引き起こしていたので、ご理解の通りportraitがないキャラで起こる症状のようでした(hostile指定でallyのミラージュΒを全員差し替える事で解決)。

非常にペット・仲間への愛着が増す素晴らしいMOD、改めてありがとうございました!
sobagaki  [author] 11 Dec, 2024 @ 8:22am 
@daidai.kido
ご報告ありがとうございます!
ポートレートが設定されていないキャラに対してportrait条件を判定しようとしたときにエラーになるようでした。
次のアップデート修正します。
daidai.kido 11 Dec, 2024 @ 6:33am 
(他方、シルバーベルをportrait指定で差し替えたところ、なぜか初期拠点の野原(冬)で、特定セルに入ると空画面が前に出てきて画面の大部分が隠されてしまう不可思議なバグに遭遇しました。対策として、portrait指定ではなく、例えば身長指定にすることで解決しました。同一マップに家畜としてシルバーベルがいた事による現象かもしれませんが、詳細に原因を絞り込むことは出来ませんでした(家畜のベルを盟約石にいれると症状が緩和したり、しなかったり)。一応ご報告です)

それでは失礼いたします。
daidai.kido 11 Dec, 2024 @ 6:32am 
sobagaki 様

ご返信ありがとうございます!
さっそく、以下のプロセスで無事に置き換えができました!

1:ミラージュΒのTextureとして差し替えたい画像を用意。当該画像が128x128だったので、windowsのペイントツールでpngの画像サイズだけ縦に128x256になるまで伸ばす
2:objC20指定。(ポートレート指定)

これで問題なくワークしました。ありがとうございました!
sobagaki  [author] 11 Dec, 2024 @ 3:04am 
@daidai.kido
「2マスサイズキャラ」を置き替える場合はテクスチャビューアの上のIDを指定してください。
ミラージュΒの場合は「objC_20」を指定することで置き変わるはずです。
画像のサイズも2マス分にする必要があります。(128x256)
次回更新時に使い方に記載します!

@Wumi
報告ありがとうございます!
次回更新時に修正します。
「ブースト中=objC_818」の画像は差し替えずに「通常時=objC_819」にブースト状態を指定する形に予定です。(objC_819#con-boost = ブースト状態の黒天使)
Wumi 10 Dec, 2024 @ 6:49pm 
【BUG報告】

通常、黒天使(objC_819)が瀕死状態になりブースト状態に入ると、そのテクスチャが(objC_818)に変更されます。

しかし、TEmodを使用すると黒天使のテクスチャが(objC_1003)に変更され、textureexpandファイルを使用してテクスチャ(objC_818、objC_819)を変更することができません。
daidai.kido 10 Dec, 2024 @ 5:31pm 
素晴らしいMODありがとうございます。

お聞きしたい点が一つあります。
ミラージュΒやトロルなどの、『2マスサイズキャラ』はタイルIDも2つ持っているようですが、このキャラのテクスチャ変更をタイルID側から行う場合はどういう命名規則を用いればよいのでしょうか。

またはキャラID指名をすべきでしょうか。(当方はキャラクターIDを確認する方法がいまだ不明なのでテスト出来ておりません…)
sobagaki  [author] 8 Dec, 2024 @ 7:23am 
@Wumi
ご意見ありがとうございます!
検討しますが、PCのグラフィックはNPCのグラフィックの仕組みと異なるので時間がかかりそうです。
やるとしてもおそらくレイヤー対応の後になります。