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我重新翻译了装备的英文描述,如果你需要更新过的 equipment.json 文件,可以加我好友,我可以发给你!
上单:狂热者-明瞳续昼(大口径左轮手枪)/失乐裁断(月轮)/奥菲厄斯的摇篮(音符剑)
中单:沃尔夫冈-浮嚣(月伞)/阿斯特莉亚(弓)/失乐裁断(月轮)
打野:曼塔-拂晓炎翎(光纹太刀)/奥菲厄斯的摇篮(音符剑)/失乐裁断(月轮)
下路:奥马哈-明瞳续昼(大口径左轮手枪)/奥菲厄斯的摇篮(音符剑)/失乐裁断(月轮)
辅助:虎娃-失乐裁断(月轮)/群体免疫宣传单(游戏自带的)/林中主人(未出)
进攻优先级很高,在对面第一刀后就跟刀了然后就炸了,并且报错内容相同,同样是NullReferenceException
上述报错,疑似在BaseStatusComponent<...>.Co_Add>d__41<UnitStatus, UnitStatusSetting>.MoveNext ()这个步骤中,协程 Co_Add 的 MoveNext() 方法内部,访问了一个为 null 的对象(StatusSetting),从而引发了 NullReferenceException,具体触发条件我还不清楚,出现的太突然没留意任何前置条件(除了可以打眩晕那个一棍子给我敲出报错),并同时测试了未启动mod的情况3小时,似乎没有出现类似的情况(但还是不排除游戏自带的bug,不过可能性大幅降低)
这个物品的时候似乎并没有出现破甲效果的展示,但是因为一直压着对面打后期伤害都太高了一刀秒了我也不确定,但是面板数据没有变,这是显示bug还是其他什么问题
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3401283565
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3401283257
反正bug出在阿斯特里亚 也就是弓那里 不太明白 刚才我自己使用了一下 没出bug。
溅射/暴击/暴击伤害/反伤/额外伤害/额外伤害倍率都是战斗内效果
另外这些装备似乎没写是战场效果还是战斗效果