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目前没有调整范围,因为原版集群火箭的范围也在CE下被加强了
1.米莉拉的小人来袭击的时候,使用的枪械没有备弹,要在pawndef里定义备弹的弹匣数量。
2.所有米的服装都没有添加体积适配,导致米小人拿不了什么东西,尤其是毕业3件套,负重和体积都没有增加,阿尔特弥斯套装连弹药都带不上。
3.部分武器的数值都给的很低,比如最初始的粒子光束枪连普通的556步枪都不如,建议加强一下以度过前期。
4.战镰和战锤的穿甲数值太低了,特别是战锤,只有20多,这个大约是对标宙斯锤的,怎么也要120MPa往上。
5.不落要塞的炮塔模式,视野效率应该增加一些,增加到224或者更高,100的效率实在是打不准。包括其他的一些炮塔也是建议增加一些视野效率,不然真的太弱了没有使用价值,变成纯粹的EVP道具
如果武器信息面板上没有显示这些数据,请作为bug回报
至于为什么会开火,可能是因为在计算视线时出现了浮点数精度问题,和引擎有关,很难改
处于在空中和贴地的叠加态(
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
暴大量關於引用BaseExplosiveBullet失敗的紅字
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore/MoveNextRunner:Run ()
System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation/<>c:<.cctor>b__7_0 (object)
UnityEngine.UnitySynchronizationContext/WorkRequest:Invoke ()
UnityEngine.UnitySynchronizationContext:Exec ()
UnityEngine.UnitySynchronizationContext:ExecuteTasks ()
[Ref 7BD0B512] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch5 (string)
ModErrorChecker.ModErrorChecker/<StartChecks>d__1:MoveNext ()
System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore/MoveNextRunner:InvokeMoveNext (object)