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Milira CE Patch
142 Comments
清漪 11 hours ago 
1.6啊
pntfvur  [author] 13 Jun @ 9:24am 
@Nihil 不包含,后续可能会添加
pntfvur  [author] 13 Jun @ 9:22am 
@Firvlaie @不毛孤岛 已更新
Nihil 7 Jun @ 4:20am 
这个补丁包含米莉拉拓展的武器吗
不毛孤岛 7 Jun @ 1:24am 
大佬,mod更新新武器,请求更新
Firvlaie 6 Jun @ 9:03pm 
大佬 原mod更新喽
pntfvur  [author] 25 May @ 10:35am 
@炎文宇 发一下Mod排序 在游戏启动进入主菜单后立即按下Ctrl+F12
炎文宇 25 May @ 3:54am 
咱做全套啊……代达罗斯装甲为啥没有兼容啊……这也不是新东西啊……
BF109-F4/Trop 18 May @ 9:41am 
CE环境的护甲被高伤害打耐久会掉光,不能按原版的数值等比例放大,不然你毕业装都挨不了一下
pntfvur  [author] 17 May @ 7:46am 
@3025892812 上调了联装火箭炮塔的初始冷却时间
目前没有调整范围,因为原版集群火箭的范围也在CE下被加强了
3025892812 17 May @ 4:15am 
@一只威严的蕾米 其实这个机制俺感觉还能接受,就是ce里面的范围实在太大了,打1w点数的袭击4 5门联装必须在激活前解决,否则基地必被炸上天,俺去询问了作者,作者说在原版环境下一般都是远距离点掉,而且不会出现激活后就能直接炸基地(范围没这么大),他看到这个80码范围他也犯咻
3025892812 17 May @ 4:03am 
不是,是激活后能直接开始覆盖轰炸基地,集群只要是被激活就能直接炸基地
pntfvur  [author] 16 May @ 7:43am 
@3025892812 空投的炮塔是立即激活的吗
pntfvur  [author] 16 May @ 6:54am 
@BF109-F4/Trop 你是说重型电磁加农炮塔吗?原版铀炮的穿甲为0.82,而原版米莉拉重型电磁加农炮塔的穿甲为1.2,比铀炮更强
pntfvur  [author] 16 May @ 6:42am 
@FOXG41 CE近战武器的材质只影响穿甲
一只威严的蕾米 15 May @ 6:48pm 
联装火箭塔无视墙壁直接炸基地确实有点太过强大了:rbrbr1:
3025892812 15 May @ 2:59am 
大佬,是否联装火箭塔过于强势了,范围半个地图,落地就能直接轰炸基地核心位置,往往敌人还没到阵地,炮击就已经到达基地核心了,直接飞升闪耀星球了,可否把联装火箭塔的范围调低一点,不至于遇到联装火箭塔基地就去闪耀世界了
BF109-F4/Trop 14 May @ 2:33pm 
机械集群炮塔的数值也太夸张了吧,150穿还500血怎么打
FOXG41 13 May @ 7:40am 
您好,我注意到米莉安近战武器的武器材质不影响伤害数值的问题,而在原版这个问题是不存在的
pntfvur  [author] 11 May @ 4:51am 
@[吸雷man]Lanking-Yuri 调整了一些
[吸雷man]Lanking-Yuri 28 Apr @ 7:32am 
反馈一下体验问题
1.米莉拉的小人来袭击的时候,使用的枪械没有备弹,要在pawndef里定义备弹的弹匣数量。
2.所有米的服装都没有添加体积适配,导致米小人拿不了什么东西,尤其是毕业3件套,负重和体积都没有增加,阿尔特弥斯套装连弹药都带不上。
3.部分武器的数值都给的很低,比如最初始的粒子光束枪连普通的556步枪都不如,建议加强一下以度过前期。
4.战镰和战锤的穿甲数值太低了,特别是战锤,只有20多,这个大约是对标宙斯锤的,怎么也要120MPa往上。
5.不落要塞的炮塔模式,视野效率应该增加一些,增加到224或者更高,100的效率实在是打不准。包括其他的一些炮塔也是建议增加一些视野效率,不然真的太弱了没有使用价值,变成纯粹的EVP道具
Suunset 27 Apr @ 1:47pm 
Well using other versions of CE (currently the steam one) that specific error doesnt appear anymore, one thing i noticed since the start is that Miliras doesnt take any ammo to the inventory, unlike other pawns that when the ammo reach 0 or they use some in combat, they take some to the inventory, i have to do that manually with miliras
Suunset 26 Apr @ 12:31pm 
for ancotlibray i use steam one
Suunset 26 Apr @ 11:48am 
Im using a version from github i will check if they updated it and try with a newest version (didnt think of this mb)
pntfvur  [author] 26 Apr @ 8:44am 
@Suunset Are you using a customized version of Combat Extended or AncotLibrary? The log seems to indicate that some method (which needs to be patched by MiliraCE) is missing from their dlls.
Suunset 26 Apr @ 6:41am 
pntfvur  [author] 25 Apr @ 10:05pm 
@Angel-Bcup 上调了一些
Angel-Bcup 25 Apr @ 12:09am 
装甲数值能上调20%吗 米莉拉的传奇级的远程甲还不如原版的骑士甲 就很难受 另一个调整数值的mod又调的太高了 袭击来的米莉安都打不死了
Hecatia 14 Apr @ 8:34pm 
其实原版不用整备的炮塔CE也添加了弹药,参考皇权dlc的机械族炮塔(
Angel-Bcup 5 Apr @ 10:28am 
谢谢
DROPTΛC 5 Apr @ 9:30am 
pntfvur  [author] 5 Apr @ 7:48am 
@Angel-Bcup 已修复
pntfvur  [author] 5 Apr @ 7:48am 
@蓦然回首,誒!?人呢 长程粒子狙击枪在充能后为60mm RHA锐穿、42点伤害
如果武器信息面板上没有显示这些数据,请作为bug回报
pntfvur  [author] 5 Apr @ 7:43am 
@DROPTΛC 已修改,现在米莉安武器在弹药用尽后不会被卸下
Angel-Bcup 4 Apr @ 9:51am 
米莉拉更新 不落要塞ce不开炮了
20mmRHA锐穿,11伤的离子束能在20mmRHA的海军甲上打出3.6锐伤,而18锐穿,28伤的长程粒子狙击枪能在42mmRHA的大师骑士甲上打出12.6的锐伤,这是什么黑科技
DROPTΛC 1 Apr @ 6:34am 
米莉拉机械族把弹药用光后会把武器收起,之后得手动按装填,巨烦,有没有办法修掉?
pntfvur  [author] 29 Mar @ 10:45am 
@晓山alreShan 浮游单元的投射物使用平直弹道,因此在此情况下,它只会打到墙
至于为什么会开火,可能是因为在计算视线时出现了浮点数精度问题,和引擎有关,很难改
晓山alreShan 26 Mar @ 5:23pm 
原版里面,浮游单元能越过墙瞄准开火攻击没在屋顶下的单位吗?在这个CE补丁里面,能。但是hitbox是贴地的。
处于在空中和贴地的叠加态(
pntfvur  [author] 24 Mar @ 9:30am 
@Seal 已修复
pntfvur  [author] 22 Mar @ 10:05am 
@Seal 发一下Mod排序
Seal 21 Mar @ 10:59am 
XML error: Could not find parent node named "BaseExplosiveBullet" for node "ThingDef". Full node: <ThingDef ParentName="BaseExplosiveBullet"><defName>MiliraProjectile_CombatDrone_EMPLauncher</defName><label>EMP grenade</label><graphicData><texPath>Milira/Projectile/MiliraProjectile_EMPLauncher</texPath><graphicClass>Graphic_Single</graphicClass><drawSize>2.0</drawSize><shaderType>TransparentPostLight</shaderType></graphicData><thingClass>CombatExtended.ProjectileCE_Explosive</thingClass><projectile Class="CombatExtended.ProjectilePropertiesCE"><damageDef>EMP</damageDef><explosionRadius>2.5</explosionRadius><damageAmountBase>40</damageAmountBase><stoppingPower>2.0</stoppingPower><speed>80</speed></projectile></ThingDef>
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
暴大量關於引用BaseExplosiveBullet失敗的紅字
pntfvur  [author] 17 Mar @ 9:05am 
@2017632033 已修复
2017632033 17 Mar @ 2:47am 
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore/MoveNextRunner:Run ()
System.Threading.Tasks.SynchronizationContextAwaitTaskContinuation/<>c:<.cctor>b__7_0 (object)
UnityEngine.UnitySynchronizationContext/WorkRequest:Invoke ()
UnityEngine.UnitySynchronizationContext:Exec ()
UnityEngine.UnitySynchronizationContext:ExecuteTasks ()
2017632033 17 Mar @ 2:46am 
Error in Milira CE Patch, assembly name: MiliraCE, method: Verb_ShootCE_Fortress:TryCastShot, exception: System.MissingMethodException: void AncotLibrary.AncotFleckMaker.CustomFleckThrow(Verse.Map,Verse.FleckDef,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Color,UnityEngine.Vector3,single,single,single,single)
[Ref 7BD0B512] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch5 (string)
ModErrorChecker.ModErrorChecker/<StartChecks>d__1:MoveNext ()
System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore/MoveNextRunner:InvokeMoveNext (object)
pntfvur  [author] 14 Mar @ 10:53am 
@2017632033 又看了一下,改不了,除非重新画贴图或改小人渲染大小
pntfvur  [author] 14 Mar @ 10:43am 
@Ancot 荣幸之至!
Ancot 13 Mar @ 9:28pm 
制作辛苦了!我可以把ce补丁的工坊链接放到milira race的工坊简介下吗?
pntfvur  [author] 11 Mar @ 10:03am 
@Alyssa Illusion 看Vehicle Map Framework那边应该修复了
pntfvur  [author] 11 Mar @ 9:55am 
@2017632033 可以改 但这个高度也用来判定被击中