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Mods in stacktrace:
- tomorimod (0.0.1)
Cause:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 6
at tomorimod.tomori.orbs.BaseOrb.<init>(BaseOrb.java:33)
at tomorimod.tomori.orbs.RedRareOrb.<init>(RedRareOrb.java:37)
at tomorimod.tomori.powers.custompowers.RobotStudyPower.onUseCard(RobotStudyPower.java:79)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.utility.UseCardAction.<init>(UseCardAction.java:35)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.useCard(AbstractPlayer.java:1700)
at
Mods in stacktrace:
- tomorimod (0.0.1)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at tomorimod.tomori.patches.CardViewUpgradeRarityPatch$upgradeHitboxRenderPatch.insert(CardViewUpgradeRarityPatch.java:227)
at com.megacrit.cardcrawl.screens.SingleCardViewPopup.render(SingleCardViewPopup.java:345)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:455)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
譬如"聖愛音的行動力"與"砂吋奏"快速啟動整個流程。
通過"需要愛音"翻倍重力然後用"變革"把重力全部轉換成攻擊,然後"名無聲"把重力吸回來。
"電波"隨時替補缺位的牌。或是打到的複製藥水留著搭配這裡使用。直接給"需要愛音"用重力很快就翻倍到上百。
"最後的溫柔"可以把重力換成閃耀,搭配"傳達心意"很快就能把血量堆疊破千。
這個時候隨便一張卡打都幾百,自己每個回合也增加血量999
另外"雇傭兵"與"失敗也要重新開始"可以輕易蹭很多能力牌。
"企鵝"的回血可以減傷打出更多牌。
"天文部"也不錯可以輕易踢掉五張不要的牌,很容易就能抽到需要的牌
"回收"搭配ˋ"成人橋"也很強
快速堆疊閃耀與輸出的解法其實很多,用"傳達心意"或"企鵝"都可以換開啟流程的血量
"電波"留著隨時轉回來,或是直接用"聖愛音的行動力"與"砂吋奏"過牌技把"最後的溫柔"抽回來也可以。
ccc祥问题很大,下次更新调整
另外反馈bug,第二层打冰川双子的时候在没有蓝蜡烛的情况下进阶之灾会显示可以打出,打出后会到弃牌堆
我喜欢你
请问有开其他mod吗,应该是某个遗物相关mod的问题
问题出在FormImbued.java这个文件里,而灯mod并没有这个文件
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2282)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2119)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.updateFading(AbstractDungeon.java:2848)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2517)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at java.util.Objects.requireNonNull(Objects.java:203)
at inspired.relics.boss.FormImbued.canSpawn(FormImbued.java:88)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.returnRandomRelicKey(AbstractDungeon.java:1036)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.returnRandomRelic(AbstractDungeon.java:899)
at com.megacrit.cardcrawl.rewards.chests.BossChest.<init>(BossChest.java:35)
at
bug已经修复了,感谢反馈
精英怪的bgm一开始是想用乐队专门的曲子,但我看了一下
除了 Poppin'Party 的 ティアドロップス
还有 Roselia 的几首歌风格上比较适合当战斗曲
其他团都找不到特别合适的曲子
试试取消再重新订阅
是邦邦游戏解包的音乐
https://bestdori.com/tool/explorer/asset/jp/sound/scenario/bgm/27_rpg_battle
这个链接可以下载
困难是之前的难度
普通难度相比困难23层的精英和34层的boss有所削弱
还有就是,废弃的卡牌准备怎么处理呢
双子感觉强度接近矛盾,放2层是过强了,我改改数值
收到建议啦,我尽快把优化改动做出来
其实你可以三层商店把迷星叫洁了()
有开别的mod吗,我测试看看
联机适配应该是做不到啦,我这边有一些对原版代码修改的补丁
现在不用试素材了,右键笔记本可以查看哪些音乐牌可以合成
端程山和开局遗物的bug修复了,笔记本的优化也加上了
感谢你们的反馈
端程山加了个三次打出消耗,不过好像没有识别,还有要是笔记本能加个记忆上次翻到的那一页的功能就好啦
哇太感谢了!我加紧把这个问题解决
从学校回来之后没想到做了一次大更新,本来是打算做一期这个mod的教学攻略的,以前打的素材要作废了qwq,不过没关系!我会努力肝出来的,宝贝你也要加油呀!给我修bug!