Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
А регулируемую настройку цен всё же не планируется добавь!
You just serve beer and pumpkin pie, your spaceship will come alive
As an experiment, significantly reduced the cost of farm produce in version 1.1.3. It is possible that a more balanced version was obtained. Try it out.
Но очень хотелось бы, конечно, видеть настройку :)
Или, возможно, несколько патчей для мода, которые будут оверрайдить только цены, и ставится поверх основного мода
Предлагаю такие модификаторы: х2, х0.5, х0.2, х0.1
Thanks again for sharing your wonderful mod.
What do you think about giving the crew a slight performance boost after they eat? Perhaps something like this mod does, but just with food? https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2884076834&searchtext=crew+speed
Идеальным решением конечно было бы добавить кастомную настройку цены продажи, насколько я знаю моды могут добавлять свои опции сложности/настроек
Сделали новый забег, смотрим о прикольный мод, поставили, тем более что у нас есть человек который фанатеет от подобного.
В итоге мы пока все квесты сделали в первом секторе наш фермер поднял 300к (играем на макс сложности бтв), скупил всю блюпринты и построил боеовой корабль обгояющий все наши вместо взятые, на котором полетел в 2-4. Ну, такой себе геймплей получился.
I'll make sure to save before doing so, just in case.
Might unironically be random chance, for all I know, though I doubt it until proven otherwise.
You can recreate this with a ship that is producing hops, wheat, and beer, wait until you have a good amount of all three in their grow houses/cannery, then set the desired amount of beer to say 1000, and wheat to 1. The desired behavior would be for the grow house to stop producing wheat and the cannery to continue using the wheat until it's made 1000 beer, but the cannery stops altogether even after being loaded.