Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Modular Adjacency Bonuses Example(模块化相邻加成:区域相邻加成)
73 Comments
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 24 Jun @ 8:26am 
OK
高亦轩 24 Jun @ 7:56am 
建议商业区的+2金币只算本城,港口的话我觉得改成每有一级建筑自身+1相邻加成然后本城水域+1金币,现在这版本的数值比和而不同还膨胀
高亦轩 24 Jun @ 7:52am 
大佬,感觉港口和商业区的加成太过了,都不用后期了,还在中世纪一个商业区就二三十的基础相邻,港口给水格子的加成也很离谱,一格直接十几二十几金币,太夸张了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 21 Jun @ 7:49am 
旧档吗?抱歉我把圣地那个加成删了,你可以下我上传的旧版试试看看
JamieDave 21 Jun @ 7:38am 
圣地加成改了啥吗?我的所有圣地自带1000+的旅游业绩。这几天我的Mod列表只有这个更新了。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 18 Jun @ 7:44am 
我上传个旧版吧
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 18 Jun @ 7:44am 
哦草我知道了,我改了东西,数据库条目变了
hhjk 18 Jun @ 7:40am 
旧档,开的mod有bbg和移山填海
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 18 Jun @ 7:22am 
我新档测没有问题
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 18 Jun @ 7:19am 
你开了哪些mod?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 18 Jun @ 7:16am 
旧档新档?
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 18 Jun @ 7:16am 
啊?
hhjk 18 Jun @ 7:10am 
作者你确定没更出bug来吗,现在我的水渠有一千多锤,军营两千多锤
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 17 Jun @ 7:43pm 
模块化相邻加成(原“全新相邻加成”)现已更新!本mod一共有87种相邻加成类型,相邻产出包括但不限于:基本6产及其系数、旅游业绩、宜居度、忠诚度、外交支持点、区域位、伟人点。这是一个充满想象力和黑科技的mod,为modder提供了自由组合相邻加成的空间!

本mod已经可以彻底取代原版相邻加成系统,并且可以让更多环数内的地形、地貌、资源、改良、区域作为相邻来源,而不仅仅只是相邻一环(BFS广度优先搜索法)

修复了绝大部分卡顿,实测36*96条相邻加成:优化前:1分18秒过回合,优化后:11秒过回合

新增繁体中文文本,为同胞们特别制作!

适当削弱了部分相邻加成,现在ai不会只出商业和娱乐了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 30 May @ 5:09am 
在修了在修了,在修卡顿和倾向问题
sqjkl 30 May @ 5:07am 
黄金时代+roman holliday+这个mod,AI还是只会出市政中心、娱乐中心和商业中心,以及宇航中心。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 28 May @ 6:45am 
别急,在憋大的
驻马蒙疆测 28 May @ 6:16am 
作者想好怎么修BUG了吗?
Shrike10011 22 May @ 3:54am 
Considering that this is written in English and all... is there an English version of the mod? Or will it automaticylly use whatever language the game is running at?
好的好的,这个模组太好玩了,真的做的超有创意
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 8 May @ 12:28am 
我想想啊,怎么改
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 8 May @ 12:21am 
@华北平原第一吉他手 @放下助人情结尊重命运
因为提供相邻的写法会导致AI权重倾向大幅提高,所以AI会狂出商业和娱乐
华北平原第一吉他手 7 May @ 12:06pm 
我确实试过了,我使用了和而不同mod,在移除了其他跟ai有关的mod之后,测试了很多局,在仅启用此mod的前置核心mod时,ai会正常出其他建筑:而一旦启用了该mod,ai就会只出商业和娱乐区,再三局测试里,直到70t,ai仍旧没有修建除商业和娱乐以外的区域。不知道是不是因为ai原有的决策逻辑受到了新相邻加成的影响。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 7 May @ 5:42am 
啊?
华北平原第一吉他手 6 May @ 11:36pm 
我也出现了打了这个mod后,ai不出学院的状况,第45t,所有ai依旧一个学院都不出,感觉不正常
吴观鹿人 16 Apr @ 9:32am 
发现个小问题,和黄金时代一起开的时候,拍军营和娱乐中心这两个区域,相邻加成滤镜会不显示黄金时代里的住房相邻和宜居度的相邻加值,不过实际效果应该是没有覆盖的,只是滤镜显示的问题。
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 13 Apr @ 5:26am 
@吴观鹿人
文明6的这个悬崖判断是按单元格悬崖方向来的,可以判断正西,西南和东南方向的悬崖,有时候我的判断模块无法检测到悬崖,就很迷,我不知道f社做这个接口的时候有没有好好想过这个问题,总之绝大多数情况下可以生效
吴观鹿人 13 Apr @ 2:55am 
悬崖上的军营这个+2生产力有生效吗?
打了这个mod,ai都不出学研 出娱乐区了
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 31 Mar @ 7:39pm 
还好,有多级缓存,不同统计模块计算量不同
DonaldMichael 31 Mar @ 7:23pm 
作者,这个mod计算量大不大呀
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 29 Mar @ 6:55pm 
@盗号狗亲妈必死
之前有想过写在描述里,但是那个文本只能覆盖,会被其他大修mod盖过去(不影响实际效果)
如果像原版相邻那种格式化显示要直接替换一处原文件,也可能会被覆盖
下个版本大更新一起做了试试看
盗号狗亲妈必死 29 Mar @ 6:37pm 
如果能把这些说明添加到文明百科里就完美了,那个滤镜规划起来有点困难
不给中就串 29 Mar @ 6:38am 
一个航空港能加六条商路?这么变态吗
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 28 Mar @ 7:05pm 
@盗号狗亲妈必死
新加的,和原版常规相邻加成能一块显示
盗号狗亲妈必死 28 Mar @ 11:06am 
bro,这些相邻加成是在之前加成的基础上搞的,还是说只有这些加成?
Kirolim 26 Mar @ 6:48am 
@RUIVO(洗库存的你妈死了) 行牛逼作者
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 24 Mar @ 8:56pm 
@Kirolim
这个相邻是我手搓的独立统计系统,理论上啥都兼容
Kirolim 24 Mar @ 8:21am 
哥兼容黄金时代吗
爱玩的香槟 3 Mar @ 5:18am 
爽爽爽爽
二十三 3 Mar @ 3:00am 
感谢作者大大,祝作者生十个大胖小子:steamhappy:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 2 Mar @ 10:06pm 
如果有bug或者失效的情况请向我反馈,谢谢!
文员 2 Mar @ 9:26pm 
哇太强了谢谢:GunfireRebornlove:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 2 Mar @ 7:01am 
@文员
已兼容Real Era Stop
@二十三
已解决,现在有无dlc都不影响此mod的使用
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 2 Mar @ 5:51am 
@二十三
哦草我忘记写区域兼容了,估计是外交区的问题,这个区域来自于埃塞俄比亚DLC,然后保护区来自越南DLC,我马上写兼容规则,抱歉
二十三 2 Mar @ 5:20am 
今天更新后正式版和核心一起加载时出现模组加载错误
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 28 Feb @ 7:16am 
@文员
找到原因了,Real Era Stop为了锁时代把后续区域全删掉了,导致我这边新增的强化词条找不到目标区域,这个改起来估计很难,我想想办法吧
文员 28 Feb @ 4:29am 
太感谢了~:steamthumbsup:
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 28 Feb @ 4:22am 
本mod还在持续更新中,下版本有惊喜
RUIVO(洗库存的你妈死了)  [author] 28 Feb @ 4:21am 
@文员
啊?我去看看代码