Barotrauma

Barotrauma

R-29 "Truck" II
32 Comments
LOSHKapIVASA  [author] 29 Jun @ 7:50am 
спасибо за коммент, постараюсь)
кибер говнюк 29 Jun @ 4:01am 
Модульные подлодки это круто, делай больше таких чувак, если что я добавлю что-нибудь от себя, чтоб с другом поиграть (всего раз так делал).
LOSHKapIVASA  [author] 10 Jun @ 1:06am 
Привет, длину подлодки я не помню, а про единственный выход в грузовом я просто не придумал куда можно добавить шлюз в центральной части, не хотелось испортить дизайн субмарины
Fox240{RUS} 8 Jun @ 9:18am 
Но так задумка очень хороши и необычно для европы:captainsmooth:
Fox240{RUS} 8 Jun @ 9:16am 
И еще почему только 1 выход с грузового №2? Добавил бы что ли выход с (сердце подлотки) верхнего стыковочного шлюза?:captainsinful:
Fox240{RUS} 8 Jun @ 9:11am 
Можно добавить от себя? Какова длина подлотки и есть небольшой проблема с защитой грузовом отсеке №2 (там я добавил зарядной катушки спереди, сверху и снизу с датчиком движения)
LOSHKapIVASA  [author] 17 Mar @ 1:36am 
Talmo: If you want to change something about the submarine, I don't mind.
Talmo 16 Mar @ 11:30am 
Can I produce this as a secondary creation?
LOSHKapIVASA  [author] 6 Mar @ 6:27am 
Cenkovra: с языка сорвал
Cenkovra 6 Mar @ 6:25am 
не в обиду)
Cenkovra 6 Mar @ 6:24am 
я заеб#я читать хахаа
Cenkovra 6 Mar @ 6:23am 
иди нах#уй
Xardion 6 Mar @ 5:11am 
В целом я отреагировал на данную работу только потому, что это типа ремастер шикарной R-29 "Фуры" от rav2n, т.к. это довольно сильная заявка, чтобы брать такой тайтл для корабля от левого корабела. И очередной раз убедился, что по факту ремастер "Фуре" точно не нужен. По крайней мере не такой.
Xardion 6 Mar @ 5:11am 
Тебе не нужно класть чего-либо. Есть теги автозаполнения - они размещают стартовые предметы исходя из настроек сложности кампании.

С учётом того, что у тебя ручной лут + при переходе игроки обычно переносят лут с других лодок, получается клондайк, т.е. переизбыток всего.

Наличие слепых зон недостаточно, чтобы компенсировать тотальный оверпаверинг судна.
LOSHKapIVASA  [author] 6 Mar @ 3:39am 
могу опровергнуть большую часть того что ты сказал: нельзя сказать что подлодка имеет полную обеспеччность, медицины и различных ресурсов я наложил по минимуму; Хоть все турели и предустановленные и заряженные, но их с каждой стороны всего по 2, а так же имеют приличные слепые зоны спереди и сзади; про фабрикаторы и деконструкторы - они есть на каждой внутриигровой подлодке если ты не знал, + я их не прокачивал; единственное про что я согласен, дак это про реактор, и то не совсем, т.к. некоторая часть его энергии расходуется на модули.
Xardion 6 Mar @ 1:12am 
Итого, что получается:
Вундервафля, почти не имеющая минусов: полная обеспеченность боеприпасами, экипировкой, расходниками; высокая скорость и манёвренность; все турели предустановлены; бронирована; в наличии все фабрикаторы, деконструкторы и терминал, чтобы вообще ни в чём не нуждаться. Реактор, способный прокормить все системы и быть донором. Эту лодку даже грейдить особо не надо, она изначально заряжена на победу)
С этой подлодкой ты не проходишь кампанию, а пролетаешь.
Xardion 6 Mar @ 1:12am 
А ведь это судно уровня 3. Когда игроки добираются до него у них уже есть какие-то апгрейды, т.е. вот эти статы можно смело умножать на полтора минимум.
Xardion 6 Mar @ 1:12am 
Вручную добавленный лут. И не абы какой, а топовый. Под завязку. Убил экономику игрокам. Они больше ни в чём не нуждаются.

У тебя по лору и интерьерно лодка - грузовой транспортник.

Балластные насосы по 900? Двигатели с суммарной силой 1500? Откуда у грузовика такая манёвренность? Это параметры катера, а не грузовика.
Реактор с выхлопом 20000? Корпус с прочностью 285? Это у тебя подлодка или плавучий аванпост?

Откуда у грузовика исследовательский терминал? Это не научное судно
LOSHKapIVASA  [author] 5 Mar @ 12:00pm 
Xardion: не мог бы ты привести конкретный пример одной из этих "коренных проблем"?
Xardion 5 Mar @ 11:07am 
Не. В этом проекте коренная проблема - это большой и толсто положенный болт на баланс
LOSHKapIVASA  [author] 5 Mar @ 5:14am 
Xardion: в каком то смысле ты прав, если смотреть со стороны выгоды, то это очень дорого каждый раз восстанавливать каждый модуль, но в том же плане подобная система может быть и очень эффективной в некоторых случаях, когда заварить стены или починить электрику просто не хватит времени
Xardion 5 Mar @ 2:05am 
Как идейный проект на тему модульности, или для фана или РП пойдёт. В серьёзную кампанию такое брать сомнительная затея.
LOSHKapIVASA  [author] 3 Mar @ 11:24pm 
Jim the Pilot: :check_mark:
Jim the Pilot 3 Mar @ 3:56pm 
the best ever remaster of a sub i've seen, it looks like a completely different sub with its cool features
LOSHKapIVASA  [author] 2 Mar @ 5:30am 
Пинатель Котят: это просто "№;%:?:**, но я рад за тебя, наверное . . .
Ахуенно,я прям обдрочился,надо чет тоже такое сделать модульное:captainsmooth:
MrLoma 2 Mar @ 2:22am 
Я просто сам подлодки делаю, поэтому ваши идеи вдохновляют
LOSHKapIVASA  [author] 2 Mar @ 2:01am 
MrLoma: Ну хватит, а то я уже смущаюсь:steamhappy:
MrLoma 2 Mar @ 2:00am 
Внешний дизайн прям очень вкусно выглядит, переходы между отсеками тоже нравятся
LOSHKapIVASA  [author] 2 Mar @ 1:59am 
MrLoma: Спасиб, жаль но вы не успели)
LOSHKapIVASA  [author] 2 Mar @ 1:58am 
В редакторе подлодок "Грузовой 2" не будет отображатся, просто потому что он так может)
MrLoma 2 Mar @ 1:58am 
Вау, супер, не так давно приходила такая же идея с разделяющимися частями подлодки И ВОТ, ВЫ РЕАЛИЗОВАЛИ! Супер! :lunar2019piginablanket: