Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Пока под штормфокс адаптировать не хочу. Куча разных дел по шейдерам есть. От плавного пропадания облаков на горизонте - до создания +-нормально буфера глубины через гибрид ближнего буфера глубины на 192 юнита и дальнего 8-ми битного. Попробую билинейную фильтрацию накинуть на 8-ми битный буфер глубины. Хз. Короче неизведанных дел полно. А поработать с LUA-адаптациями шейдеров я бы дал другим разработчикам, кто желает.
Как вариант
fixed xd. thanks
Я хотел добавить смену качества облаков, но если значение качества будет не фиксированным, то шейдер при компиляции выдаёт ошибку.
Я пробовал ограничить цикл через unroll, но это не помогло. Так что хз.
Looks great though.