Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Тогда и правильнее и оптимизированнее работать будет
А вот то что ты проверку сделал на транспорт - мое почтение, я забыл, а потом думал че за хepня происходит когда сам такое делал.
У тебя есть перебор всех предметов в радиусе 100000, это сильно бьет по производительности. Лучше использовать modded Barrel_ColorBase и в ней EEInit, а уже в этой функции сделать загрузку в массив. Таким образом у тебя будет массив объектов, состоящих только из бочек, автоматически будут добавляться новые которые заспавнились в том числе админом и без нагрузок
Если не знаете что это, не вводите людей в заблуждение. Это дезинформация.
Вы можете не использовать эту модификацию – она полностью опциональна и зависит от целей и структуры вашего сервера. Меня просто попросили реализовать решение – и я его предоставил. Те, кому оно нужно или интересно, будут применять его по своему усмотрению.
Что касается нагрузки:
Когда бочка открыта, серверу приходится регулярно обрабатывать и обновлять её содержимое – в том числе отображение всех предметов в интерфейсе (иконки и т.п). Это необходимо, чтобы игрок, открыв вкладку TAB, моментально увидел весь лут.
делать такое через таймер + постоянные проверки на наличие игроков, просто задушат производительность сервера.