Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
无论是置顶置底开新档都没有任何作用
还是得等游戏更新这方面,人口就算是韭菜也不可能涨的这么快
最近没什么时间和好的思路,暂时放着。
1、下野扣的功勋我没研究过怎么改;
2、兵营限制问题,解除玩家限制是简单,但怎么限制AI得考虑一下。
数值方面还得再调,先看看吧,目前大小城的收入完全两极分化,大城溢出好几位数的钱但小城发展不起来。
不过AI征兵很快就会人口归零,显示资金负的但实际因人口不足不会扣钱征兵。
工坊有其他mod削弱战技伤害了,可以自行选用,我就不加太多功能免得过于臃肿了。
那可能AI用的是不同的代码,目前应该解决不了。
重新加载看看,有时候会出现这种问题
第一点和第二点已经做到了。
第三点在考虑中。
2 把 兵种的 初始 建立的费用 拉很高,这样能保证游戏后期,一旦某一 强力兵种 全队被灭就 需要付出 高额的新建费用。
3 把兵种的几维数值 大改,毕竟有的兵种在历史中根本不存在就可以 直接调成义勇军水准,比如大戟士,木兽。。有的历史 存在的兵种 且确实 很牛逼的兵种,比如 丹阳兵,虎卫军,麹义的特色兵种 先登死士 这类适当的调高数值,,有的像 解烦,车下虎士这种史实被吊打的兵种适当调低数值。希望对你有帮助。。