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感谢二位的认真反馈,看来大家的理解确实有一些不同,我可能还需要再学习一下。
有兴趣深入交流的话可以加群慢慢聊,比在这里讨论效率多了,二位意下如何
最后吐槽一下,这个mod拿树枝是真的有点。。。
敢死小分队:花里胡哨的蓝卡大铁斩波,不抓,但是起码打小红不是副作用,就这样吧
一时停止,反向猎杀,但是作为2费卡和基础卡咏唱抢费用了。
家务,要求并排本身就反人偶布局,还被基础卡咏唱完爆了。
杰作收藏,沾了回收体系的屎,属于是不如偏折的东西。
活泼的上海人偶,被基础卡人偶操创完爆。
设置,和家务坐一桌,效果可以看做前两个人偶行动一次,依然被基础卡咏唱完爆。
海中的人偶,玩京都人偶就是数值爆炸的一张卡,不玩就是纯废。
顺带回楼下的,京都人偶+海中的人偶属于是那种拿到就是赢,数值爆炸一路秒杀的官方外挂了,反正我现在一般不想碰京都人偶(感觉就跟作弊一样没意思),说它是点穴其实不正确,它应该算是指数成长的群体攻击暴走。
友人之助这卡,既没有魔理沙的那个体系,甚至给的还是白卡中的屎,1费当头看起来很美好,但是不能给人偶叠甲所以没用。
魔法使射线,貌似是最近新加的卡?这个数值和效果很难相信它是蓝卡,我在隔壁mod见过同样效果的白卡,还能抽牌。你想想战士哥的活动肌肉是什么抓位,这卡就是什么抓位,活动肌肉费用还更灵活。
无意识之海,敲了以后不减费而是固有卡手也是没谁了,顺序还是从左到右反辅助人偶的布局,属于是没法用它作为构筑的卡,可有可无的存在。
人偶战争,除了京都人偶基本没用,排序好也顶多是个1费3(4)甲的存在,不如少女文乐一根。
首先还是回收体系的一堆玩意,当然之前过了,现在貌似有点加强,但还是属于拿了卡手,污染卡池的存在。毕竟作为数值核心的荷兰人偶根本不能回收,最搭配回收的只有蓬莱人偶,但蓬莱人偶靠自己卡反复生成就能转了,不需要其他回收卡,最多拿张人偶伏兵增加运转效率。(实际蓬莱人偶支撑了整个运转体系,而且还是行动一次就能抽1的廉价运转,回收卡跟它比起来简直输麻了)
人偶裁判,能让人偶挡着为什么要回收,还亏格挡,如果是为了防御不如用白卡传递。
爱丽丝游戏,敲了以后不去掉消耗就是张好牌。
回归虚无,如果你有很多种人偶,为什么不用七色人偶使?如果没有为什么不用玄度空盘?
人偶归巢,你就是无条件1费抽2(3)也就白卡水平,何况还需要消耗1人偶。
关于强度的话,我本人和常交流的玩家其实不是很喜欢抓京都人偶体系,留一个攻防兼备但是需要启动速度的点穴大概也可以接受吧
如果不是这个原因,有可能是 bug
我之前没有找到会做动态模型的画师,所以暂时没做,以后有可能会有的。
(考虑到原版所有数值都是下取整,其实可能会比原来多 1 点伤害)
后续还会进行一些平衡性调整。
想看异画的话可以来群里问彩蛋(x