Slay the Spire

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NymphMod
55 Comments
origin.K  [author] 27 Jul @ 7:15pm 
@天就是天 不好意思,mod的特殊事件没考虑过联机适配问题,因为不知道联机mod是怎么工作的,这个暂时应该没办法处理
天就是天 26 Jul @ 9:19am 
联机的时候貌似第三层第一个问号会直接报错闪退,需要log吗
origin.K  [author] 23 Jul @ 7:12am 
@MON三号机 主要是想避免干扰其他mod,想打的话用loadout调遗物应该也问题不大吧
origin.K  [author] 23 Jul @ 7:08am 
@星泽 可以描述一下具体情况吗?按理应该只有第一回合的
MON三号机 20 Jul @ 11:08am 
作者大人能不能让别的角色也能拿片瓣QAQ或者给个选项
现在都是用loadout手动拿的,想用别的超模mod角色来打佛祖这个超模强度的boss
星泽 20 Jul @ 6:18am 
奎隆一直无敌怎么解?求解答
此用户已被封禁 14 Jul @ 8:27am 
圣杯打掉就没事了
此用户已被封禁 14 Jul @ 8:20am 
打奎隆开爆炸药闪退了:aurip:
origin.K  [author] 13 Jul @ 9:50pm 
@此用户已被封禁 方便说一下具体情况吗,评论区不好写的话也可以加群讨论 974787347
origin.K  [author] 13 Jul @ 9:46pm 
@stan0909128858 是之前枯木新枝第一回合没办法选中目标引起的bug,已经修复了
此用户已被封禁 11 Jul @ 8:46pm 
偶遇奎隆无法繁殖,不奶火没伤害奶火也没伤害,拼尽全力勉强战胜
stan0909128858 11 Jul @ 3:35pm 
阿阿:steamsad:奎隆第一回合是會燒一張手牌嗎,我的瓶裝火焰枯木新枝(唯一一張)開局直接燒沒了,:steamsad::steamsad::steamsad:種樹流但樹沒了:steamfacepalm:
origin.K  [author] 9 Jul @ 7:11am 
@P_pc 遗物和事件之后会改成不会被其他人遇到的,药水应该是不会遇到的?
P_pc 4 Jul @ 7:46am 
能不能做个mod隔离,比如打其他mod角色时不能遇到妮芙mod的遗物/卡牌/药水/事件
FsilotgialO 28 Jun @ 4:53am 
一层拿圆神,打到老头就1层,打到心脏就2层,可以说和原版圆神一模一样了:steamhappy:
origin.K  [author] 11 Jun @ 3:38am 
@轻揽星光 感谢喜欢~提到的bug之后也会修复
origin.K  [author] 11 Jun @ 3:37am 
@3947962371 感谢反馈,之后会修复~
origin.K  [author] 11 Jun @ 3:36am 
@戮忍贾 可能买了摸摸卷之后没有选够两张牌?这种情况下会把这个选牌的效果顺延到下一次选牌,算是原版一个bug的延申,暂时没什么好的解决办法
轻揽星光 4 Jun @ 1:38am 
不错的mod,构史仙人可爱捏
提个建议:在存有3-5张灵感牌的时候,第一回合很容易直接满手牌,导致魂灵夜刀给的牌直接被卡掉。感觉可以做成战斗第一回合开始时从灵感中选择并加入手牌这样?(但这样好像又对神魂坚韧之歌不友好了)
另外反馈个bug,在开了重构数字变双倍的能力之后,重构出一袋构想时,显示的是抽4张牌,但实际效果仍然是2张,好像重构出其他的抽牌卡并没有发现这个问题。
3947962371 2 Jun @ 6:57am 
bug:打出去伪存真后打出无终奇语,去伪存真效果会结束
戮忍贾 31 May @ 3:06am 
bug,拿了摸摸券后拿鸟笼删牌会变成升级,不知道是摸摸券还是鸟笼的问题
我记得当时用了双倍讲述,变了两个遗物,一个是金神像,另一个好像是头环?我记得不是太清楚了,变出来的遗物就是结束关卡后选择奖励的画面,但是下一步点不了,就卡死了
origin.K  [author] 20 May @ 7:16am 
@3947962341 感谢指出带壳的bug,之后会修复
origin.K  [author] 20 May @ 7:09am 
@??? 灵感牌的机制是放在初始遗物里的,所以不影响其他角色
origin.K  [author] 20 May @ 7:08am 
@青春期动力牛子不会梦到兔女郎饿零 方便说下当时变出来了什么遗物吗,可能是变出来的遗物的问题
origin.K  [author] 20 May @ 7:07am 
@1783413365 这个是mod遗物池的关系,目前我把本mod的所有非事件遗物放到人物专属池里了,不过事件没办法,因为事件是不随人物变的,只能共享池子
??? 18 May @ 11:36pm 
可以考虑把灵感单独拉出来作为对原作的扩展嘛,现在似乎原版角色不掉落灵感卡
3947962371 18 May @ 9:42pm 
bug:2费9伤使敌人打自己这张卡,对意图为攻击并给予脆弱的带壳寄生兽使用时,会出现带壳寄生兽仍然攻击玩家的情况;身上有凋零的乐嘉被打醒有时候身体会变透明
10讲述可以变遗物的那张卡,去变夜刀的魔物便便有概率立刻结束这关,但是点不了下一关,卡死了:steamfacepalm:
1793413365 17 May @ 1:49am 
昨天在打芙莉莲mod时藏品乱入了王命凡形,战斗乱入了圆仔。类似的问题爱丽丝mod也有,战斗中乱入上海人偶;以及咲夜mod的潇洒药剂。避免这种问题只能靠关闭mod么?
origin.K  [author] 16 May @ 9:31pm 
@NamEles5 是个描述bug,在最新的版本中已修复
NamEIes5 14 May @ 7:05am 
bug:知心解意+的文字描述和没敲一样,中途族长到才发现敲了好像能保留
origin.K  [author] 11 May @ 7:04am 
@Fimmlps 感谢指点
FimmlpS 10 May @ 9:41am 
作者你的mod简介(是工坊简介不是mod内容)的英文版没有更新英文描述,国外玩家看到的依然是中文描述,可能因此误判MOD是否翻译。此外记得给MOD加上简体中文和English的TAG以标识mod语言支持状态
origin.K  [author] 10 May @ 2:02am 
@无赖战士 关于遗物混池这个应该已经修了?是今天打的吗
无赖战士 9 May @ 9:14pm 
你知道我玩别的角色打完BOSS三个遗物俩仅妮芙触发一个潘多拉有多绝望吗
我星去哪了 9 May @ 8:52am 
凋亡不是百分比而是固定数值会好很多
鹿仓时雨 9 May @ 6:47am 
萨卡兹的终极无语)
南宁的朋友yeah 8 May @ 10:17pm 
好玩 爱玩
origin.K  [author] 8 May @ 9:48am 
@无限热 感谢反馈。这些问题都在考虑当中。
梦之科学边境 8 May @ 8:39am 
上手难度偏高,尤其是很难通过看牌库找到模块化思路,这点对大部分玩家来说较难上手
我的个人资料名称 8 May @ 8:03am 
对我这种萌新来说还是太吃理解了(
当然,还是比某些战斗中造的卡战斗之后还保留最后各种卡挤爆卡组二层豹毙的mod好不少:steamthumbsup:
无限热 8 May @ 3:49am 
1.鬼抽。防御牌占比较低且基本都是讲述牌,思绪牌和讲述牌配合才能获得格挡,导致此人物防御偏薄弱且鬼抽概率较大,一旦鬼抽就是两回合0格挡,代价也比原版高很多
2.问号收益。问号房碰到爆裂黎明基本无敌了,问号房收益比BOSS都高
3.启动。初始思绪10点阈值过低,思绪启动前没格挡,启动后抽不到讲述牌还是没格挡,启动薄弱不仅被怪打还被机制惩罚-20%伤,这导致乐嘉和三柱非常难打
4.卡牌强度。金卡过强,比如:敌方自己打自己,无视路线选房间,获得150金币;
白卡数值过高,“巡心”常态1费12伤,打群怪1费aoe24伤,总伤高达72点,这还是没敲过的
5.叠毒。叠毒效率不合理,最高效的居然是白卡,同类的叠毒蓝卡是x费而且每费只叠2层毒,导致防御启动与叠毒启动相互冲突,要么只叠2层,要么不叠全格挡
origin.K  [author] 7 May @ 6:41pm 
@zya20060615 感谢反馈~关于凋亡的理解我是主要把它当作对单的3力来设计的,关于对boss太强这点做过一点调整,但还是比较强(主要是boss血太多了),在考虑中了
灵感的效果应该会给的再强一点,部分白卡也是,之后更新的话。感谢建议!
origin.K  [author] 7 May @ 6:33pm 
@若零零零零 感谢留言!凋亡虽然和毒很像,但其实设计思路是去结合初始遗物打附伤的,可以看作是对单怪的3力,可以吃多段。
灵感的话是每场战斗第一个能生效,不是每局只能用一个,不过关于灵感牌比较弱的问题也会调整。
无头乐嘉的bug我还在改,这个涉及到乐嘉本身动画的一个bug,还在摸索当中。
origin.K  [author] 7 May @ 6:22pm 
@欧欧 这个有在考虑了,很快会改
zya20060615 7 May @ 2:48am 
有点意思,第一次写评论,提一点小建议:
1.凋零的效果在小怪和boss就是两个极端,要么高费挂了个0伤的dot,要么两费砍的boss妈都不认识,可以设置一个伤害阈值(比如3-20?)
2.感觉灵感牌的存在感太低了,基本有无都成,基本上药水能把活全干了,感觉要么提高数值,要么重写效果,粥里面的灵感不是都是全局增益么,可以多加一些临时增益(只是建议)
3.白卡应该调整一下,至少要加几张高伤白板,不然要和猎宝一起躺一层boss门前了(悲)
结一下,很不错的mod,卡绘、动态人物、特殊机制都看得出来作者认真,也是很喜欢妮芙了(我也是),不过可能还要打磨一下,鉴定为超大杯下
若零零零零 6 May @ 7:08pm 
反馈个bug,给乐嘉凋零后它醒来头会没了,我是用了心脏摇曳+打击就这样了
若零零零零 6 May @ 7:02pm 
太幽默了这张答心击,打个28血的中史莱姆,先答心击打掉10血,再打击6+3元素伤害还剩9血,然后凋零扣0血,给我逗乐了,3费一共打了19点伤害比三张打击整整高了1点伤害:steamhappy:
若零零零零 6 May @ 6:53pm 
打了两把第一层boss都没见到。。那个2费打10给2凋亡的简直幽默,比战士的痛击还幽默,打10点伤害连小史莱姆都打不死,然后凋亡掉0点血,幽默中的幽默,我是没想到这凋亡能1滴血打不掉的,初始卡组打小怪都无比艰难,至少凋亡得有五点伤害的保底吧,打10降低了血线还导致凋亡扣血少了不如改成10甲,灵感每局只能生效一个也不知道是干嘛的,那后面还拿不拿灵感牌了?