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Still a crazy good mod, unexpectedly deep lore, especially for the secret type, but I wish her "massages" were a bit more elaborate lol. Looking forward toward new characters!
I wonder why that specific interaction has problems with that mod though as everything up to that worked fine.
So it was caused by another mod.
I'm really relieved to know the cause—thank you so much.
Thanks to you, I'm really enjoying using CWL. I truly appreciate its amazing features.
Thank you for trying so many things. Hmm… I don’t know much about programming, so I might be wrong, but looking at the error log, it kind of seems like it might be an issue with the drama sheet’s description. But it’s working fine on my end, so I’m not really sure... I think I’ll try asking someone more knowledgeable on Discord or somewhere. It might take me some time to figure this out.
@DK
I truly appreciate all your various suggestions. As you said, preparing separate files for each of the three languages has been quite difficult to manage. Following your advice, I’ll try changing it so that the data under the Dialog folder is stored only in the JP folder.
Also since DK suggested I've uploaded an image of the error log here since it wouldn't fit the character limit.
https://imgur.com/a/LWZLqAU
@鶏の冠 Mod is amazing as always, just a tip that since you are providing JP EN CN translations, you don't need to have 3 copies of Dialog/Drama/**.xlsx, just keep the Dialog/Drama folder in JP lang code is sufficient - CWL will use whatever is found in all possible lang code folders. I figured this would make your development/bug fixing easier
If possible, could you also check whether the same error occurs when you spawn individual units using console commands?
In the game, you can open the console > cheat > spawn_hsu_clunker.
I’d like you to see if the same error happens with units spawned this way.
Sorry to trouble you, but I can’t reproduce the error on my end. I’d really appreciate it if you could try this for me.
There’s no issue getting to the main dialogue options where the "Talk with Ultra-chan." choice appears.
I'll check that part again.
Hi there! Thank you for the report.
I also tried various things like creating a new save file and reinstalling the mod, but I couldn’t reproduce the same error.
However, since I’ve received the same error report from different people, I’ll look into it a bit more on my side.
If you don’t mind, it would really help if you could tell me whether the error occurred when you talked to Ultra-chan before she joined your party or after.
If it was after she joined, it would also be helpful to know which type you evolved her into.
It would also be helpful if you could try a few things on your side, like saving your game with the mod removed and then reinstalling the mod to see if that changes anything.
It might fix the issue that way.
何ヶ所かの修正を行いました。内容は説明文からご確認ください。
今回キャラシートを弄った関係でもしかしたら新しいウルトラちゃんが神々の休戦地に再生成されているかもしれません。生成が複数行われる原因については現在調査中です。ご迷惑をおかけします。
ありがとう。
導入時は普通に出てきていたのに久しぶりに起動したらポートレートではなくなっていたので解決し助かりました。
巨人姫も中々に癖が出てて好きでしたがこっちはオリジンちゃん可愛いっすね…ロボが有精卵産んで産まれるのがヒヨコなのが草
其实可以试着直接将日文翻译为中文,这样或许语病以及翻译错误会少很多
感谢作者的回复以及更新,如我所说,我很喜欢这个MOD,期待作者能更新更多的同类MOD
我在MOD文件夹中添加了攻略信息文件。
如果需要更详细的内容,请参考该文件。
感谢你的反馈。
我之前并不知道精灵球的bug,关于推进事件后无法继续生成的问题,目前我也还没有明确的头绪。
至于复制出来的Ultra酱性格都一样的问题,那是因为她们共用了同一个Drama Sheet。
所以我已经进行了更新,现在可以通过控制台指令召唤拥有不同性格的Ultra酱,让她们在同一个存档中共存。
如果有兴趣,请参考MOD文件夹内的“攻略信息”文件,里面有详细的召唤ID。
关于头像亮度变高的问题,大概是因为我最后手动设定了默认头像的关系。
如果不设置头像,就会使用贴图作为代替,而这个贴图亮度偏高,会让其他头像也显得更亮。
可以尝试在据点等地方重新设定一次头像,应该就能恢复正常。
我目前正在尝试让系统根据性格自动设定对应头像,但还没完全成功,未来可能会修复这个问题。
嬉しい感想をありがとうございます。
選択を戻す方法はフラグ関係がややこしいので迂闊には弄れないというのが正直なところです。
お望みの解決方法ではないかもしれませんが、コンソールからNPCをスポーンさせる方法で各性格のウルトラちゃんを呼び出せる機能を追加しました。スポーンIDはMOD内の『攻略情報』フォルダに同梱しています。よろしければそちらをご利用ください。
報告ありがとうございます!
こちらで新キャラを作成し何度か試してみましたが、私の環境では会話開始時のエラーを確認できませんでした。またこれまで会話時のエラー報告を他の方からは受けていないので、このMOD単体の不具合ではなく、他のMODと何かしらの競合を起こしている可能性を疑っています。MOD編成がどうなっているかは私からは判断できないため、ご自身で確認してみてください。
如果你使用精灵球抓住了尚未被修复的Ultra,然后过几天,众神休战之地就会生成一个新的Ultra
能刷无数个,但如果修复了任意一个Ultra,就不会生成新的了
所有的Ultra共用修复选项,无论修复进度、最终性格如何,都保持一致
所以别想着用这个BUG收集所有性格的Ultra了(有点可惜呀)
いくつかの選択肢が特定のアイテムを必要とするのは少し難解でしたが、すべて試した人への報酬と言えるかもしれません。
それでも、素晴らしい仕事だと思いますし、今後も新しい内容を楽しみにしています。
恥ずかしい話ですが、私の選択を戻す方法って本当にないのでしょうか?別のセーブデータで試行錯誤して見つけた彼女の性格の一つが気に入ってしまったので。
ウルトラちゃんと会話をしようとすると、カスタムローダーにエラーが発生し、一向に会話ができないのですが、これはバグなのでしょうか?
個人的に解決しようと、サブスクライブの再購読などを試してみましたが、解決できませんでした。何か対処方がございましたら、コメントいただけると幸いです。
让我以为在玩了逆转裁判(开玩笑
こんにちわ!日本語でお話しいただけているのでこちらも日本語で返事をします。
ゲームにカスタムキャラを登場させる方法はCWL製作者の方が専用ページで丁寧に説明されていて、私にはそれ以上に分かりやすい解説はたぶん出来ません。
私に少し解説できるとすれば、このMODでキャラとの会話で使ったカスタムドラマシートの使い方ぐらいだと思いますが、あなたが求めてる情報はどういう種類の物ですか?
感谢你尝试了各种组合并乐在其中。
关于隐藏类型我不方便透露太多,但我可以稍微给你一点关于傲娇型的小提示。
在六种类型中,傲娇型的条件是最严格的,也可以说是另一种隐藏类型。
如果你已经尝试过很多组合,应该注意到有些道具虽然出现在选项中,但实际上无法使用。
其实这些道具是需要通过特定步骤来解锁的,而这个解锁步骤的提示,就隐藏在新增加的《红皮书》中。去找找看吧.
即使你还不确定哪些道具会被解锁,其实用于傲娇型组合的道具本身就比较容易获得,所以不会太难的。
另外,不只是傲娇型,其他类型如果使用解锁道具来修理的话,有时也会追加修理后的对话内容哦。
多多尝试各种组合看看吧.
励みになるし参考にもなっています。
Thank you for all the feedback.
It's encouraging and very helpful.
感谢大家提供各种反馈。
这些意见不仅鼓舞了我,也给了我很大的参考价值。
同地图角色过多优化
描述
同一张地图上存在大量角色时(1000以上),Elin会出现严重的Cpu性能问题,导致卡顿。
这个Mod针对耗时最久的Chara.FindNewEnemy()进行了优化。
1. 将该函数调用到的ToEnum替换为耗时更少的switch版本。
2. 角色数量 > 200时,启用一个更快的优化。大致思路是将可能与特定阵营敌对的角色写入bucket,调用Chara.FindNewEnemy()时直接遍历特定阵营的bucket,避免每次都遍历所有角色。如果地图中的绝大多数角色都是玩家的盟友,则有显著的优化效果。
所以前面那个兄弟,你有救了
我尝试了各种可能的组合但失败了
よりによってロミアスだったのは痛恨のミスでした。
「結末」という書き方は少し曖昧でした。仰られている通りここでいう結末とはパーティ加入時点のことを指します。性格『オリジン』にはパーティ加入時の展開が2通りあるという意味です。どちらの展開でも最終的にパーティに加入することは変わりません。
フレーバーテキストも隅まで読んでいただきありがとうございます。
説明画像にもあるようにこのMODには+α要素がいくつかあります。上記の展開が2通りあるなどもそれに含まれます。些細な物ですが探すほど気に入って頂けたら幸いです。
感谢你的报告。
Ultra酱并没有被设定为敌对状态,所以她一开始就敌对并不是这个MOD的正常行为。
收到你的反馈后,我这边也用中文设置尝试了三次新游戏,但每次Ultra酱都没有在最开始就敌对。是否是其他MOD造成的,我无法判断,因为我不知道你安装了哪些MOD。
建议你先在不加载任何MOD的情况下保存游戏,然后再重新加载本MOD并重新生成Ultra酱,看看她是否依然敌对。