Kenshi
Slavecaptor Sakura
13 Comments
Aldwin  [author] 8 Jul @ 2:12pm 
C'est effectivement le mod "azuchi armor", et c'est aussi un oubli de ma part. Un oubli dans le Load Order, ou un oubli de le supprimer de la liste de mods, ça, je ne saurais plus le dire ! Mais dans tous les cas, c'est un mod qui ajoute une armure, elle est plutôt sympathique et dans mes souvenirs elle a pas des stats abusées, donc tu peux le considérer comme une option, tu l'actives si tu veux et si ça te plaît pas tu peux l'enlever !

Quant à quel ordre, ça ajoute juste une armure donc n'importe où honnêtement, normalement, ça passe, mais tu peux le mettre dans les armures si tu veux, il y a des mods qui servent juste à catégoriser pour le rangement qui divisent en catégorie, donc tu peux l'envoyer avec les autres mods d'armure si tu veux que ça soit clean !
spider_racer54 8 Jul @ 10:39am 
Salut! j'ai installé le modpack et copié collé comme il faut l'ordre des mod dans le load order mais je sais pas si c'est normal: j'ai un mod nommé "Azuchi (v. 1)" qui n'est pas sélectionné... est-ce que c'est bien le nom du mod "azuchi armor" qui est dans ton modpack ? Si oui est-ce un oubli dans le load order?
Aldwin  [author] 30 Jun @ 6:38am 
Il est censé déjà s'y trouver. Normalement en lançant le jeu avec les mods il devrait se trouver à l'emplacement que j'ai indiqué
IceTimeOver 28 Jun @ 6:57am 
Bonjour, je dois cree le dossier mods.cfg ou le chercher dans data ? Je ne le trouve pas dans mes fichier
Aldwin  [author] 18 Jun @ 3:21am 
Pour ceux qui avaient des soucis avec des races qui ne se chargeaient pas, des ennemis invisibles, ce genre de choses. Après avoir enquêté avec ceux sur Discord qui avaient ce souci, il s'est avéré qu'ils n'avaient pas effectué la manipulation par rapport au load order. Donc au cas où vous avez ce souci, vérifiez bien que vous avez suivi à la lettre le load order, c'est absolument pas secondaire, sans ça le modpack ne pourra pas fonctionner correctement !

Idem pour les ajouts du Nexus; à part le shader qui est purement graphique donc optionnel, et la race féline qui est également un ajout optionnel, le reste je garantis pas que le modpack fonctionne si vous n'installez pas More combat animation et RE_Kenshi !

Bon je garantis pas que le modpack fonctionne de votre côté quoi qu'il arrive, Kenshi est capricieux et y a beaucoup de mods, mais si ça marche pas, vérifiez bien le load order, tous les soucis rencontrés jusqu'à présent venaient de là ;)
Aldwin  [author] 29 May @ 1:10am 
@ArsKel Je suis pas un expert, mais si tu as ajouté des mods personnels au modpack, peut-être faire attention à leur compatibilité et/ou leur emplacement dans le load order ? Tu peux peut-être tenter de les mettre à la fin pour t'assurer qu'aucun mod ne vient les "écraser" et les faire remonter petit à petit pour trouver le ou les coupable(s) (s'il y en a)
Autrement je ne serais malheureusement pas en mesure de t'aider davantage je pense :/
ArsKel 28 May @ 5:35am 
Salut salut je rencontre un petit probleme au niveau des races certaines d'entre elle ne se charge pas tel que le juggernaut que j'ai ajouter manuellement ou bien meme des races qui etait deja dans le mod pack est-ce que quelqu'un rencontre aussi ce probleme?
Aldwin  [author] 26 May @ 5:07am 
@Zeekou Avec plaisir ! J'ai modifié le message dans la discussion "Ajout du Nexus" pour spécifier ce que j'ai retiré ;)
Zeekou 25 May @ 5:55pm 
merci pour le super modpacks, pour le shader quel effet as-tu garder/enlever merci d'avance a toi
Aldwin  [author] 22 May @ 4:13pm 
@Malosaure Merci, j'espère que tu apprécieras la collection !
Aldwin  [author] 22 May @ 4:09pm 
Attention, j'ai réalisé qu'un mod pouvait entraîner un bug bien relou à rétablir. Si vous avez déjà récupéré la collection, faites attention à retirer "Actual Strength XP from Combat" et à le remplacer (ou pas si vous préférez avoir l'xp de la force tel qu'en vanilla) par "Strength Gain Reimagined" (aussi bien dans la liste de mods que dans le load order)

Pour les autres qui n'ont pas encore récupéré la collection et veulent le faire, pas de souci, tout est déjà modifié, vous n'avez rien à modifier !
Malosaure 22 May @ 4:09pm 
oke dac je fais ca merci
Malosaure 22 May @ 3:54pm 
Fort sympathique ce première épisode go tester cette modlist bien complète !!