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The Dead Man's Switch - Module MechWeapons
43 Comments
不善言辞钟表头 8 hours ago 
你醒了?龙骑1.6了,该你咯~
Exia-TTXA 11 hours ago 
你醒了?龙骑1.6了,该你咯~(顺便问一下你初会考试过了吗,我今年过了awa)
孤辰星 14 hours ago 
你醒了?龙骑1.6了,该你咯~(顺便问一下你初会考试过了吗,我今年过了awa)
Exia-TTXA 1 Aug @ 8:21am 
你醒了?龙骑1.6了,该你咯~
T10086 1 Aug @ 7:34am 
你醒了?龙骑1.6了,该你咯~
BeautifulDevil 1 Aug @ 4:04am 
not compatible with dragoon 1.6 at the moment since there's some changes to how module weapons are stored
墨殇 1 Aug @ 3:19am 
哥们,原mod更新了,球球了
Exia-TTXA 31 Jul @ 6:29pm 
原mod更新了!!!!!!!!!!!!!!!
FieserMoep 31 Jul @ 11:21am 
GIven the Dragoon stuff is 1.6 now, I stumbled on this mod here. Does it take a slot for another module as a trade off or just add the gun for free without the management hassle?
Exia-TTXA 21 Jul @ 9:04pm 
叶子在他的群给了1.6的测试版,如果作者想的话可以看看(提前做个更新小准备)
Asiimoves  [author] 13 Jul @ 1:16am 
@Agnznna 好鸽们,原模组还没更新呢
Agnznna 12 Jul @ 3:50am 
1.6pls:er_heart:
深空—星魂 30 Jun @ 6:55pm 
干脆面的护盾腰带,几把小人不知道什么时候装备上了(
深空—星魂 30 Jun @ 6:12pm 
不知道跟啥模组冲突了,枪械模块装上去不会开枪,肩炮也是,但昨天关游戏更新前还好好的
Ciallo~(∠・ω< )⌒★ 26 Jun @ 11:09pm 
回复楼下:我这个1.5的档RJW跟DMS共同使用的都很好。我之前也遇到了没有肩炮的问题,把Auto Translation下了就好了
Exia-TTXA 18 Jun @ 8:30am 
失能机关系列mod与RJW冲突,表现为肩炮安装在龙骑兵后机体消失并且报错,众望之。鄙人无能力查找具体问题所在,求原谅。
Asiimoves  [author] 4 Jun @ 9:13am 
@月羽狐 非常感谢,最近没怎么逛创意工坊所以没看到,现在应该修复了
月羽狐 2 Jun @ 2:37am 
当然还有一种更简单的办法,使用I can equip this 这个mod,但这个mod会导致任何人可以携带任何武器
月羽狐 2 Jun @ 2:36am 
HAR种族进入龙骑后,这个mod添加的武器会消失。如果想解决这个问题,去龙骑兵mod的文件夹找1.5/MOD/HAR/Patches/HAR补丁文件,加上这些条目:
<li>MMW_Apparel_2A38M</li>
<li>MMW_Apparel_AerialAutocannon</li>
<li MayRequire="breadmo.cinders">MMW_Apparel_AnvilDiscipline</li>
<li>MMW_Apparel_Axe</li>
<li>MMW_Apparel_DawnbladeM</li>
<li>MMW_Apparel_DragoonGrenade</li>
<li>MMW_Apparel_DragoonRifle</li>
<li MayRequire="breadmo.cinders">MMW_Apparel_ElectricScythe</li>
<li>MMW_Apparel_GAU4Gatlinggun</li>
<li>MMW_Apparel_GAU8Gatlinggun</li>
<li>MMW_Apparel_Gsh30Gatlinggun</li>
<li>MMW_Apparel_HeavyMachineGun</li>
<li MayRequire="aoba.deadmanswitch.ancientcorps">MMW_Apparel_JusticeGavel</li>
<li>MMW_Apparel_Recoilless</li>
<li>MMW_Apparel_Shotgun</li>
<li>MMW_Apparel_VladimirovMachineGun</li>
Exia-TTXA 28 May @ 5:55am 
更多!
≮梦の影≯ 25 May @ 5:48am 
@PolandBall 那是不是可以加一个龙骑兵加货运背包和货架背炮弹,一个龙骑兵扛120炮?整一个鼠人抬枪了(不过这样感觉性价比不高,不如两个迅捷剑,一样能穿甲
233740541 25 May @ 4:38am 
龙骑兵本身定位是机动和多功能兵种,安装超重型武器需要做极限改装和牺牲一些性能是合理的。
PolandBall 24 May @ 11:38pm 
@59式坦克·改II @Asiimoves 我提交的一发125mm弹药变成70+体积的更新暂时还没发上去,因为ce的120mm(120x570mmNATO)弹药的体积是66.09,125mm 2A46的弹药只会更大一些。
59式坦克·改II 24 May @ 11:34pm 
但是总不能模块武器比手持的还重吧,而且本身已经牺牲掉好几个背包栏位了。
现在的问题是模块法槌占了背包位置,导致模块法槌携带<武器法槌+背包。
主要是平衡这一部分。相当于我通过龙骑的栏位来固定重武器。因为你带模块法槌就不能弹射起飞也不能弄附加装甲,已经变相平衡了
PolandBall 24 May @ 11:32pm 
@Asiimoves 最好不要给龙骑兵版法槌加太多的体积,因为这属于超重行为,龙骑兵的设计本意就是不好带105、120、125mm级别坦克炮的

你猜猜为什么120mm和125mm坦克炮弹药要70体积。
59式坦克·改II 24 May @ 10:57pm 
是的,尤其是法槌还多占一个肩位
Asiimoves  [author] 24 May @ 10:49pm 
@59式坦克·改II 刚刚测试了一下,正义法槌只能装3发备弹确实有点幽默了,现在我给这些武器加了携带体积,应该能装更多了
59式坦克·改II 24 May @ 11:45am 
占用背包槽位导致无法上背包增加负重。3的重武器名存实亡,带上武器就拿不动弹药。:steamsad:
只能按照原版的方法手持,这样还能装上背包。
PolandBall 23 May @ 5:25pm 
Renisia 22 May @ 7:29pm 
Love this mod, thank you!
Asiimoves  [author] 21 May @ 10:13pm 
@flybear2275 你关掉绮罗服装限制就行了
二之前Ninomae 21 May @ 9:53pm 
@flybear2275 大概是因爲綺羅族就根本沒適配智人的裝備啦,米莉拉也一個道理
flybear2275 20 May @ 8:53pm 
綺羅族搭乘裝有這模組龍騎兵戰斧的龍騎兵會導致戰斧模組消失
InsideOutFace 20 May @ 6:50pm 
Oh my god, I love you. This was so needed in the DMS mods. XP
Asiimoves  [author] 20 May @ 6:10am 
@卑微小周 理论上是的,不过我找了个理由自圆其说,总之是我故意的.
(多管武器开枪不耗子弹的BUG已修复).
卑微小周 20 May @ 4:17am 
武器附加液压模块版本按理应该是占用背挂和右挂载
卑微小周 20 May @ 2:06am 
CE环境下有些武器不会消耗弹药,目前仅确认Gsh30-6“鞭笞者”和GAU-4“火山”出现此问题
月羽狐 20 May @ 12:17am 
请问可以不要占用背包槽吗?我还是挺希望能带脉冲推进器的
小小徐 20 May @ 12:02am 
好,你才是真正的英雄。
月羽狐 19 May @ 11:56pm 
你做的好啊!你做的好!我就是来找这个的!
PiccoloDom 19 May @ 9:26pm 
祝你初会顺利嗷,考不过就进裂解嗷(
Pasaway 19 May @ 9:22am 
Consider adding "The Dead Man's Switch" to the mod requirements
健太郎大冒险 19 May @ 2:12am 
你做的好啊你做的好啊,感觉龙骑兵武器就该专门挂在机兵上面,打架了直接进入机架,自动带好武器战斗