Garry's Mod

Garry's Mod

gm_UNDERHALLS_2 - Biggest liminal map
39 Comments
Бардюр 21  [author] 16 Jul @ 10:33pm 
No
coalskolldread 16 Jul @ 6:10pm 
any way to stop the ambient sound?
wholesome psycho 12 Jul @ 10:14am 
While i'm not sure it's the "biggest" liminal map on the workshop (might be but i can't bother to check), the map is pretty dense and labyrinthic, which is good for a liminal map.

My main complaints are the the lack of points of interest (as in unique zones, the only one is the Liminal Hotel), which make navigation very problematic, and the lightning on the first floor, which looks random and it's definitely too bright (not to say it's bad but it simply looks like someone went around shooting lights and called it a day.)

Also, the benches along the table don't have collisions. And i have found a small section of floor (in a dark area) that glows white for some reasons, i dunno if it's intentional or a bug. The teleporters are a smart idea though.
the ID keeper 10 Jul @ 1:16am 
I THOUGHT THAT SAID UNDERBALLS XD
Capn. Marsh 8 Jul @ 9:30pm 
cool looking map for sure, though either crashes me almost always or fails to load
Daves hot chicken fan01 8 Jul @ 12:38pm 
underhalls? like the doom 2 map?
SPACEEEEEE 7 Jul @ 1:09pm 
I like using this and walking around with cinematic camera
BombChecker87 5 Jul @ 6:42pm 
Let's gooo epic sequel
stealthi26 5 Jul @ 2:15pm 
Nice work but the map simply will not load for me, this is probably an issue with my RAM tho
♬♫~Joe Blaze~♫♬ 5 Jul @ 2:32am 
I heard that breaks VJ base.
Бардюр 21  [author] 5 Jul @ 2:31am 
try use addons that replace node navigation to navmesh navigation
♬♫~Joe Blaze~♫♬ 5 Jul @ 2:28am 
How about expansive AI nodes so SNPC's can also chase and fight? Zbase, Drgbase, VJ Base is what I use.
Бардюр 21  [author] 5 Jul @ 2:24am 
@♬♫~Joe Blaze~♫♬ these maps are bigger, but the locations there are mostly long corridors, made according to Kane Pixel's video. I have whole labyrinths on map, and they are intended for escaping from nextbots, and those maps are like for research.
♬♫~Joe Blaze~♫♬ 4 Jul @ 11:19pm 
Is this bigger than the backrooms - complex? Pitfalls?
Cluna 4 Jul @ 9:23am 
why is there glitter all over the map
B-Bud 3 Jul @ 11:12pm 
Textures are too clean.
VladHD 3 Jul @ 11:50am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).
JJ 3 Jul @ 11:01am 
suggestions: nook and cranny for vending machine, small tiled bathroom, smaller atrium area that goes between two levels with railing
Бардюр 21  [author] 3 Jul @ 9:43am 
this map has small liminal hotel room
ah i loved the first map, i feel like this one needs a biome that looks similar to another building that is liminal, like how the first map had some inspiration from the lobby of the WTC. just my idea, overall the map is great, keep it up! :)
Бардюр 21  [author] 3 Jul @ 8:47am 
yes.
Baboon13 3 Jul @ 5:57am 
its all connected?
sonicboy 2 Jul @ 8:54pm 
add a mall
JJ 2 Jul @ 5:42pm 
always love the backrooms based off of 80s/90s era american finished basements, setup a airhockey table and its the relaxrooms
VladHD 2 Jul @ 12:09pm 
No
PBF Guy 2 Jul @ 11:59am 
Does this have ai nodes?
provokedartist 2 Jul @ 11:39am 
very a-nice
PROmeDOL 2 Jul @ 2:40am 
ЭТО ПРОСТО ВЗРЫВ МОЗГА , АБСОЛЮТНАЯ СИНЕМА:steamthumbsup::steamhappy:
:E.C: 2 Jul @ 2:39am 
Yes a great big map but not even close to being as big as the backrooms complex map
Volcanis 1 Jul @ 9:31pm 
Add Backrooms level Smile,its a huge pitch black room which are home to the smiler entities
VladHD 1 Jul @ 11:59am 
Лучше оставить, а то и так наполнения не овер много
Бардюр 21  [author] 1 Jul @ 11:56am 
@VladHD у этих стелажей колизии нет как у модели,я тут ничего не сделаю. Может с ближайшим обновлением их удалю
VladHD 1 Jul @ 10:53am 
Шкафы я уже успел приметить. Могу сказать что они работают как-то странно и непредсказуемо, однако они всё ещё работоспособны, по этому жаловаться на них я особо не собираюсь.
Бардюр 21  [author] 1 Jul @ 10:53am 
а нифига реалдьно колизии нет
анлакус
Бардюр 21  [author] 1 Jul @ 10:52am 
@VladHD
Больших пространств нет т.к я не знал что именно можно добавить под стиль жилых комнат.

карту я так быстро сделал потому что у меня уже есть опыт, а так же я заранее знал что буду делать.

Карта сама по себе шакальненькая, но зато весит в 6 раз меньше, хотя ради этого терять качество не оч.

ну есть геймплэй со шкафами еще
VladHD 1 Jul @ 10:48am 
и стеллажи коллизии не имеют
VladHD 1 Jul @ 10:45am 
Спавны у тебя очень крутые конечно. Я появляюсь в текстурах, в принципе это легко решить. (Я подозреваю что это из-за моих модов, но всё-равно проверь)
Сама карта в общем-то не особо плохая, однако имеет некоторый ряд минусов которые я мог бы индивидуально перечислить... По крайней мере эти минусы волнуют лишь меня, касательно других ничего сказать особо не могу.
VladHD 1 Jul @ 10:45am 
Во первых:
Отсутствуют более большие пространства, как например на UNDERHALLS 1, где были здоровые коридоры и прочие большие помещения, тут же только одно. По этому можно было бы добавить что-нибудь большое.
Мне карта очень нравится, но я уверен на неё можно добавить много всего для того чтобы сделать её ещё лучше
(P.S. ты решил её проспидранить или что? Почему так быстро?
ChenPonChen 1 Jul @ 10:10am 
g