Everlasting Summer

Everlasting Summer

How to make a mod
120 Comments
Dragunov_54 17 Apr @ 12:31am 
Было весьма полезно
Order 28 Sep, 2022 @ 4:27am 
Совершенно неинформативная инструкция. Лучше смотреть тот двухчасовой ролик
IzzzBonk 11 Sep, 2019 @ 6:09am 
Hey bro can i add you on steam so i can ask some questions
Rund 10 Jul, 2019 @ 12:34pm 
что делать, если мод вообще не скачивается?
kov_1970 30 Jun, 2019 @ 11:21am 
qsaka, понял вас.
qsaka  [author] 30 Jun, 2019 @ 7:02am 
olkusakin, у меня мод работает и обновлять там нечего в этом плане. Проблемы может создавать конфликт с другим модом. Есть несколько схожих, но более новых и подробных модов от других авторов, попытайте счастья с ними.
kov_1970 30 Jun, 2019 @ 1:32am 
Автор! Обнови! Не работает ни хрена!
DemonDi 28 Dec, 2018 @ 6:45am 
лол, не отображается в БЛ
W4nd3rer 7 Nov, 2018 @ 1:32am 
@Airon, аватарка значит много весит
crazy. 13 Oct, 2018 @ 7:23am 
Ребят, помогите пж, у меня проблема пытаюсь залить мод в стим, без аватарки всё хорошо, а если добавляю аву просто доооолго жду, без смысла 😒
Sp1ds 14 May, 2018 @ 4:53am 
лол трейсбэк кидает
OlesDrow 23 Feb, 2018 @ 2:00pm 
Самая первая ссылка в описании уже не работает. На странице сайта отображается:
Internal Server Error
The server encountered an internal error and was unable to complete your request. Either the server is overloaded or there is an error in the application.
gallus 3 Nov, 2017 @ 3:34am 
Какая команда, чтобы столовую на карте отключить?
shinichi 25 Oct, 2017 @ 3:15pm 
люди помогите я скачал мод , но из-за этого мода игра не работает ,как исправить ?
вот что пишет.

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.(там блокнот с большой надписью)


Ivasteon 19 Jan, 2017 @ 4:01am 
rin пройди по пути к моду, открой с помощью notepad++ (можно блокнот), и сотри этот лейбл, либо же просто удали файл.
hellesar 17 Jan, 2017 @ 7:59am 
ScriptError: Name u'awesome_label' is defined twice, at C:/Program Files/Steam/steamapps/workshop/content/331470/354652958/howto.rpy:42 and game/mods/modsepta/rin.rpy:42.
так и не нашел решения проблемы, хелп плиз
n3vVv1n 24 Dec, 2016 @ 3:34am 
@AtomShake, зайди: Вид - Отображение символов - Отображать Пробелы и Табуляции, так сразу всё станет наглядно.
AtomShake 21 Dec, 2016 @ 1:35pm 
Ребята а как отличить табулятор от пробела в notepad++ ?
Заранее спасибо.:2016watermelon:
OlesDrow 11 Oct, 2016 @ 12:55pm 
Там какая-то дичь случилась после обновы и теперь он не хочет карту вызывать, ибо говорит, что $ disable_all_zones() - переменная, которую я забыл в инит-блоке записать
Cosmorintoro💙 23 Apr, 2016 @ 8:56am 
Окей, спс за руководство)
Бебрончик 8 Jan, 2016 @ 5:26am 
qsaka, а ну ок, спасибо.
qsaka  [author] 7 Jan, 2016 @ 5:48pm 
KOTES, это было актуально для БЛ версии 1.0 (двухлетней+ давности). Игнорируйте эти ДЗ, никто из повелителей воркшопа их не делал.
Бебрончик 7 Jan, 2016 @ 4:48pm 
Урок 1. Базовые команды <<Теперь клик на логотип Эроге тим открывает специальное меню, откуда можно запускать домашние задания.>> Подскажите где должен быть этот логотип и как он выглядит.
qsaka  [author] 7 Jan, 2016 @ 2:07am 
Странник, нужно сохранять в разрешении .rpy и в кодировке UTF-8. И обязательна строчка регистрации мода в блоке Init
Шиза 7 Jan, 2016 @ 12:14am 
У меня появился вопрос. Что делать когда игра не видит твой мод? Делаю все по правилам Steam\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\mods файил.
qsaka  [author] 15 Nov, 2015 @ 7:04am 
яблаки ёпту))0), это список для БЛ 1.1, за теми спрайтами нет смысла гоняться (самое юзабельное - Толян, который есть во многих модах). Но если очень хочется, они должны быть в модпаке https://yadi . sk/d/s3Nb6rzEcrtKp
1vs9 muted all chat 15 Nov, 2015 @ 4:03am 
В списке спрайтов в архиве есть дополнительные, те, которых нет в игре. Что нужно сделать, чтобы они нормально отображались в моде? Их надо откуда-то качать или копировать? Или вообще пилить вручную?
Альтушка 50кг 13 Oct, 2015 @ 12:12pm 
Плюсую, чтобы сделать код особых знаний не надо. Гайды почитать или в чужих модах посмотреть как реализовано
wallker 9 Oct, 2015 @ 7:37am 
Faust, есть мод под названием "Ограбление по-пионерски", так вот я знаком с тем человек, кто создал этот мод. Я даже спрашивал, что трудно ли создавать и он мне отвечал, что совсем нет и он даже не учился на кодера. Просто посмотрел интсрукцию "как создать мод" и сделал, есть также на ютубе видосы. Крч, если ты не ленивый и готов познать как создавать мод, то сможешь сделать без особых проблем. Все в твоих руках.
Faust 6 Oct, 2015 @ 3:59am 
Что бы хоть что-нибудь понять нужно 2 года на кодера учиться
Ginematic 2 Oct, 2015 @ 9:39am 
qsaka, мои нервные клетки спасены, по крайней мере, на какое-то время. Благодарю :steamhappy:
З.Ы. Жаль, что в моде такая проблема не упоминается.
qsaka  [author] 2 Oct, 2015 @ 9:23am 
B1aze, приказать текстовому редактору перевести табуляции в пробел.
Вообще это самая частая ошибка, гугл знает.
Ginematic 2 Oct, 2015 @ 9:10am 
qsaka, при запуске игра унизительно пишет мне ошибку в строке 2, в которой у меня название мода. И ругается, мол, Tab characters are not allowed in Ren'Py scripts.
А было у меня вот что >> $ mods["label_1"]=u"Everlasting Project"
qsaka  [author] 1 Oct, 2015 @ 8:48am 
B1aze, 1) не нужно 2)в одну из папок, которые игра сканит на этот счет, например в Program Files\Steam\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\mods
Ginematic 1 Oct, 2015 @ 7:13am 
Есть парочка вопросов, от неопытного меня)
1. Нужно ли объявлять спрайты/музыку Ейбога/бэкграунды, которые в самой игре? И если да, то как и какие пути писать в инит?
2. За этот вопрос стыдно не менее, чем за первый. Как собственно тестировать свой мод? Куда его надо кидать, чтобы игра его увидела?
Автор или какой нибудь мимокрокодил, черканите пару строк, прошу помощи:steamsad:
qsaka  [author] 12 Sep, 2015 @ 1:36pm 
MIXXER, надо разрешение картинки указывать: 'mods/New Seymon/Sprite/me_galst.png'
C00K3D 12 Sep, 2015 @ 12:58pm 
Вот так писал

image me upset galst = ConditionSwitch("persistent.sprite_time=='sunset'", im.MatrixColor(im.Composite((540, 1080), (0, 0), 'mods/New Seymon/Sprite/me_galst', (0, 0), 'mods/New Seymon/Sprite/upset'), im.matrix.tint(0.94, 0.82, 1.0)), "persistent.sprite_time=='night'", im.MatrixColor(im.Composite((540, 1080), (0, 0), 'mods/New Seymon/Sprite/me_galst', (0, 0), 'mods/New Seymon/Sprite/upset'), im.matrix.tint(0.63, 0.78, 0.82)), True, im.Composite((540, 1080), (0, 0), 'mods/New Seymon/Sprite/me_galst', (0, 0), 'mods/New Seymon/Sprite/upset'))
C00K3D 12 Sep, 2015 @ 12:58pm 
Здравствуйте ещё раз.
Нужна помощь.
Я не понимаю как занести свой спрайт в игру.
Выдавало в игре какую-то тень спрайта и в середине было написанно название моего спрайта.
Потом просто нервы не выдержали и я полез к вам в мод Саманта, за что сильно извеняюсь.
Сначала пробовал написать упрощённо, без настройки оттенков спрайта и прочего.
Затем всё же скопировал вашу команду чисто понять в чём была проблема.
Заменил только пути к спрайтам.
То-же самое как выше сказанное, осталось только спросить у кого нибудь опытного.
tinder spirit 6 Sep, 2015 @ 11:01am 
неправильная картинка на первьюшке? Я попробую другую может и получится. Спасибо за помощь)
qsaka  [author] 6 Sep, 2015 @ 10:53am 
Неправильная картинка (не .jpg?) или пути, скорее всего. Если всё правильно, то можно автора аплоадера спросить https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/spirit532909
tinder spirit 6 Sep, 2015 @ 10:45am 
Создается страница и показывает что вес файла 0 мб.
qsaka  [author] 6 Sep, 2015 @ 10:42am 
А в чем проблема? Запустить ContentUploader и выполнять шаги по порядку. Путь к моду должен быть вида: диск/любая папка/game/mods/папка с модом
tinder spirit 6 Sep, 2015 @ 10:20am 
Возникла проблема с загрузкой мода в воркшоп -_- Не могу понять что и куда (видео смотрел, но так ничего не понял). Если не сложно, можешь объяснить подробнее. А на счет руководства - все понятно и доступно.
qsaka  [author] 6 Sep, 2015 @ 5:54am 
Scary Tale, перезалить с измененными файлами.
IslamMambedov 6 Sep, 2015 @ 5:22am 
А после запила мода в мастерскую, как изменить его код, чтобы потом качалась измененная версия?
IslamMambedov 4 Sep, 2015 @ 11:15am 
Понял, спасибо
qsaka  [author] 4 Sep, 2015 @ 9:43am 
Scary Tale, вообще не запускается - неправильная кодировка.
IslamMambedov 4 Sep, 2015 @ 8:58am 
Написал коротенький мод для проверки, а игра не запускается - с чем это может быть связано?
Делал всё вроде по инструкции - хоть бы ошибку выдало, да знал бы, что исправлять.
GOY, DA? 30 Aug, 2015 @ 1:00pm 
Спасибо! Убило то,что у меня такая же мысль мелькнула в голове,как и у Семёна в конце)
Запилил бы мод,да ни художника,ни сюжета...
qsaka  [author] 27 Aug, 2015 @ 8:09am 
YAEBYSOBAK, они даже не под 1.1, а совсем древнюю версию с каким-то своим запуском. Я бы не связывался, не актуально оно