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Merci pour tout le boulot que vous avez effectué jusqu'ici !!!
@Gilbert
Bug connu Alpha 36 je verrai si c'est corrigé en 1.0
Merci d'avoir pris le temps de me lire en tout cas.
Après pour intelligence c'est plus une question d'habitude je pense, et comme tu l'as indiqué il y a + que la contrebande maintenant dans cet onglet. Je te laisse bien sûr juger ce qui est le mieux à choisir, il y avait peut être aussi perception ou identification, ou rayon X aussi, mais pour un directeur de prison ça le fait moyen !!
sinon l'assertion est dans le jeu direct tu peux tester en désactivant le mod tu l'aura aussi
Mais comme c'est une assertion sur l'image qui est plus bonne je pense pouvoir corriger celle de mon mode, le jeu veu juste une taille multiple de 2 il semble, enfin opengl
Si je peux toutefois faire quelques remarques :
- on rencontre une erreur fatal lors de l'ouverture de la lettre du PDG (assertion failed : 'm savedFramebuffer == 0 \lib\render\offscreenbuffer_opengl.cpp line 159)
- le "intelligence" choque un peu, mais je pense que c'est parce que je suis habitué à une autre traduction qui utilise "contrebande" :)
- les événements aléatoires ne semblent pas traduits mais je vais peut être un peu vite en besogne (A36 sortie il y a peu)
TOUT le reste, sans exception, est super bien traduit et je salut ton travail que je ne prend ni à la légère ni comme un dû. Le Wolf Sans Regular est très bien choisi aussi.
Bravo à toi et bonne continuation
@Agent S
Je vais voir comment mettre en place ça
1) Charger/Sauvegarder une campagne
2) Lumières automatiques, Hache et Pelle
1) Compétence [Contrebande] renommée [Intelligence] : Ouvre également la possibilité de recruter des prisonniers en tant qu'informateurs et débloque également le schéma hiérarchique des gangs.
2) La compétence [Tazer pour tous] : Les maîtres chiens n'équipent pas de tazer
3) L'appartenance à un gang augmente les chances de récidives
C:\Users\<Ton Compte Windows>\AppData\Local\Introversion\Prison Architect\mods
bon jeu
Alpha 32 publié, pas très grosse mise à jour, quelques améliorations sur les avocats, la centrale électrique ne requiert apparemment plus de cliquer tous les condensateurs (selon la mise à jour du texte anglais) et quelques traduction sur les exécutions, comme les personnes extérieurs ne pouvant pas accéder à la salle d'exécution, le manque d'une salle, etc..
N'ayant pas trop le temps de jouer, ou plutôt ayant une liste de jeu monstueusement énorme, je n'ai pas beaucoup de temps de jeu sur Prison Architect ces temps ci alors n'hésitez pas à me faire parvenir des améliorations que vous aimeriez voir intégrée
Bon jeu administrateur de prison !
BEGIN File_0 ID F401246082 Time T1428170804 END
[ModSystem::SetUGCDownloaded] Downloaded a mod we weren't waiting for.
T'as un tas de mods qui s'installent et en plus c'est des mods de traduction alors vive les conflits
Pour te donner une idée ici j'ai qu'un seul mod et mon fichier debug se tient sur 150 lignes, le tient c'est 1600 lignes tellement ya de téléchargements de fait
Par contre je ne peux pas t'aider la dessus c'est plus de la gestion de Steam workshop et moi et Steam workshop ça fait deux, j'ai juste mon mod et une prison de test bien peuplé c'est tout
voilà le lien direct
Vérifie si un de tes modes ne redictribue pas un base-language.txt d'au moins 160 Ko en taille
Donc si vous appréciez cette traduction, votez up et ça me donnera une motivation de plus de continuer à la partager avec vous !
Do you want me to add your github project in the links of the mod ?
je serai là ce WE je te recontacterai :)