Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
- Create a new text file. Content:
VertexLitGeneric
{
"$basetexture" "models/fruitshopfiend/fsf/fruitshopfiend_texture"
}
- Save it as "models/fruitshopfiend/fsf/fruitshopfiend_texture.vmt".
- Done.
Took less than five minutes using Blender, Notepad++ and Crowbar (Source model (de)compiler).
When you upload the model SFM will automatically upload the texture and material together with the model.
After reading this you'll know what I'm talking about.