Cities: Skylines

Cities: Skylines

H3 Leipzig cornered Tenement
25 Comments
OkapiJohn 15 Jan, 2018 @ 7:42am 
Can you update for after dark?
태극셩 26 Feb, 2016 @ 11:39am 
Too bad that this one doesn't have paired H1 and H2 building...
Still It's nice though
FeanorKND 5 Nov, 2015 @ 2:27pm 
needed AD!
Farago 4 Nov, 2015 @ 7:29am 
Update for AD?
SimonBeats 25 Sep, 2015 @ 4:40pm 
Aggiornatelo!!!!!!!!!
OkapiJohn 11 Sep, 2015 @ 10:55am 
Could you make it for Level 4 and 5 too?
boformer 12 Jul, 2015 @ 4:11pm 
I know that the game generates a mod. It just looks really bad.
jens  [author] 12 Jul, 2015 @ 3:28pm 
@boformer: all buildings importet into the game automatically receive a LOD model unless you provide your own upon import.
boformer 12 Jul, 2015 @ 1:36pm 
This building is really nice! The only thing that is missing is a LOD.
Jutlander 12 Jul, 2015 @ 11:20am 
So will this building grow under the euorpe theme or the standard theme?
MrGame 3 Jul, 2015 @ 8:47am 
Kann mich den Vorrednern nur anschließen, wirklich schönes Gebäude, könnte auch in Halle so stehen.
Captain-No 8 Jun, 2015 @ 3:44pm 
It looks like a lot of old houses in Berlin. Therefore, they fit well in the Berlin Collection:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=451706527
emre 24 May, 2015 @ 1:20pm 
Very nice by the way ;)
emre 24 May, 2015 @ 1:20pm 
I'm wondering, are these complicated buildings made in the asset editor, or in an external way?
Kornelius 24 May, 2015 @ 3:47am 
Genau! Wie am Reileck in Halle, nur mit zwei Stockwerken mehr. Danke!!!
Argolo 24 May, 2015 @ 1:04am 
That definitely looks like a building from the region. It might as well be from Halle. Nice work!

Das sieht eindeutig nach einem Gebäude der Region aus. Könnte genauso gut auch aus Halle sein. Gute Arbeit!
Thoromir 23 May, 2015 @ 1:16am 
Habe erst jetzt mitbekommen, dass es einen großen Patch gegeben hat. Wird denn bei den Workshop Buildings jetzt auch festgelegt, ob es europäische oder amerikanische Gebäude sind, oder erscheinen diese in "beiden Welten"?
LordPimberley 22 May, 2015 @ 1:31pm 
Ooooh wonderful! Looks absolutely perfect! Danke sehr!!
daemmer 22 May, 2015 @ 7:05am 
Danke Jens! Und weiter so! :D
jens  [author] 22 May, 2015 @ 1:29am 
@Dammasu-san Für die Farbvariationen muss man eigene Texturemaps anlegen. Einfachster weg: Originaltextur -> alles was die Farbe ändern soll weiß färben, der rest schwarz -> speichern under identischem Namen, nur statt dem suffix _d ein _c ranhängen! Für Spiegelungen gilt das gleiche, dann aber mit suffix _s speichern.
daemmer 21 May, 2015 @ 12:18pm 
Tollr Arbeit. Würde auch gut zu meinen eigenen Gebäuden passen. Könntest du mir vll einen Insidertipp geben, wie du die Texturvariationen hinbekommst (bin selbst kein großer Modder, geb mir aber viel Mühe) .. Auch Spiegelungen hab ich mich noch nicht reingearbeitet, so dass ich meine Gebäude auch noch nicht online stellen möchte. Wäre toll wenn du mir da Tipps geben könntest
Beam 21 May, 2015 @ 3:18am 
Looks awesome! :-D
komurka 21 May, 2015 @ 12:30am 
Awesome!
Two Dollars Twenty 20 May, 2015 @ 7:07pm 
Thanks for the upload, looks great! Will this only spawn in the European biome? Cheers
P_DROXP 20 May, 2015 @ 3:31pm 
Do you think it will be possible to have 45º, 135º corners, ploppable? Keep up the good work!