Cities: Skylines

Cities: Skylines

ÖBB 4024
52 Comments
Daco 5 Oct, 2015 @ 8:06am 
Okay
SoJiro  [author] 5 Oct, 2015 @ 5:56am 
@MeschuggeBanana Da ist bissl Ironie mitgeschwungen, muss erstmal die restlichen Sachen updaten bevor ich neue Modelle mache... und ganz ehrlich, hoch ist die Motivation überhaupt noch was zu machen nicht gerade -_-
Daco 5 Oct, 2015 @ 5:38am 
Wie meinst du das mitgenommen?
SoJiro  [author] 4 Oct, 2015 @ 11:36pm 
@MeschuggeBanana Hab heute einen am Westbahnhof mitgenommen, passt nur grad nicht durch die Leitung :(
Daco 4 Oct, 2015 @ 1:03pm 
Könntest du bitte einen Railjet hochladen?
SoJiro  [author] 4 Oct, 2015 @ 6:45am 
@Maxie You could give it another try after todays update :hardhat:
Maxie 3 Sep, 2015 @ 12:30am 
@SoJiro I still can't figure it out and the only thing I could do it's to deactivate the asset. It's a bummer...
SoJiro  [author] 26 Aug, 2015 @ 4:26pm 
@Maxie Whoops just found your comment... Could you solve your problem?
Maxie 12 Aug, 2015 @ 9:29am 
Looks nice, but all other trains just fail to display as I turn this asset on :\
HFinch 17 Jul, 2015 @ 11:27pm 
obwohl ich die ÖBB teilweise wirklich hasse muss ich den zug unbedingt haben :D sehr schön gemacht ^^
Bogmire 9 Jul, 2015 @ 3:55pm 
OBB <3
Hubex 23 Jun, 2015 @ 1:53pm 
Super geil :D
SoJiro  [author] 18 Jun, 2015 @ 3:41am 
:D
aktiGuglhupf [AUT] 13 Jun, 2015 @ 10:17am 
juhu jetz kann ich da öbb auch am pc beim zuspätkommen zuschaun :weed:
Hellstrike 4 Jun, 2015 @ 8:27am 
looks better but I think the cities:skylines light make it look red/yellow
SoJiro  [author] 4 Jun, 2015 @ 2:43am 
SoJiro  [author] 3 Jun, 2015 @ 2:13pm 
Ya that is true, the primary problem is the asset editor compresses the textures, contrast seems to be raised compared to the used texture... but for me the RL pics seem to be more grey than white and if it gets dirty we are at about the look it actually has ingame (for me it looks more like yellow than red IG) :P But ya when I make the colour changing version I will also overwork that
Hellstrike 3 Jun, 2015 @ 2:00pm 
Well about the color thing. The white part IRL is a actualle a really faint red ingame. Somehow that looks strange compared to the pictures I could find. It's just a little thing but it would be nice if you could fix it.

http://www.finnmoller.dk/rail-at/obb4024-071.jpg
SoJiro  [author] 3 Jun, 2015 @ 12:26pm 
And @Hellstrike, wouldnt it look better if the red parts change colour instead of the white parts?
And another thing I thought: I could also make something less visible change colour, like a small "line" on the roof of the train (for reality purposes, its not like trains have different colours on each line :P)
SoJiro  [author] 3 Jun, 2015 @ 8:36am 
R@, all trains from WS are just adding the model to the standard one, no train overrides the standard modell. There are mods out there with which you can set vehicles for each line if you want to do so. @Heroglyphix, sehe die Schwierigkeit eher in den Texturen als dem Modell... aber ja könnten wir beizeiten mal machen (leider sind unsere Köpfe aktuell wieder bei einem Gerichtsverfahren das eigentlich schon durch den OGH entschieden wurde aber... "Rechtsstaat" halt)
Spr1ngb0k 3 Jun, 2015 @ 8:25am 
@SoJiro Hey könntest du (falls mal Zeit da wäre und du überhaupt interesse hast) das Hundertwasserhaus machen ? Könnt mir aber vorstellen das das Modell zu anstrengend wär ;)
Ronarch 3 Jun, 2015 @ 8:07am 
Is it replacing the default train or adding one more type of train into the game?
Hellstrike 2 Jun, 2015 @ 8:07am 
No problem. Real life first, gaming second.
SoJiro  [author] 2 Jun, 2015 @ 7:25am 
Hey hellstrike, sorry to say but actually we have no time for that... but ill keep your wish in mind
Hellstrike 1 Jun, 2015 @ 12:21pm 
Could you please make a vesion where the white part changes color depending on the line color?
SoJiro  [author] 30 May, 2015 @ 5:43am 
@V10lator thx 4 the link, nice =) Und @Chang erledigt & thx...
LukeStylewalker 30 May, 2015 @ 5:18am 
Perfekt
Chang 30 May, 2015 @ 3:55am 
Endlich mal etwas das man kennt ! :) Gute Arbeit.
Vielleicht wär es sinnvoll die Wagen im Workshop als benötigt anzugeben, dann kommt direkt Popup das einem das subscriben ermöglicht, und man kann es nicht vergessen. Hab das bei manchen mods für C:SL schon gesehen
V10lator 30 May, 2015 @ 3:44am 
@SoJiro: 2. Engine? IPT is doing that atm: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=424106600 - "Enables engines on both sides for TGV, VIRM, ÖBB 4024 and JR500 Shinkansen." - Anyway, it's a bit sad that the authot choosed to couple it with IPT instead of releasing it as a seperate mod.
SoJiro  [author] 30 May, 2015 @ 2:46am 
Wär halt noch geil mit der 2. Engine und wechselnden front-/backlights... Kommt sicher noch früher oder später... :)
Prozessus 30 May, 2015 @ 12:09am 
Super ,endlich ein richtiger Zug :)
SoJiro  [author] 29 May, 2015 @ 10:09am 
Easy dude, I do 3d moddling not coding with C#. Maybe you should post your comments to somebody uploading mods to the WS instead of assets....
=)
V10lator 29 May, 2015 @ 9:51am 
You still missunderstand. I know how to build ( example at one of my cities: {LINK REMOVED} ) - that's not the problem. There are currently two bugs creating train jams.
Look at this: {LINK REMOVED} - Simple town. One passenger train station connected to an external line. Builded real quick.
Now let's see how the station at the other end end operates with your train disabled: http://youtu.be/ZhZLhPU1bgc
Good. Next with your train: http://youtu.be/m8qqNV-7aJE
See the difference? Ofc. this is a bug in the game, not in your model, but finding a workaround might help finding the real root. :)

BTW: Please note that the videos are still uploading. Just have to go now real quick and don#t know when I'll be back, so...
SoJiro  [author] 29 May, 2015 @ 8:29am 
Hmm also take a look on this: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=434848227 Building like this avoids train jams nlocking your local traffic... Otherwise I don't know how I could help you (its not like my model causes this bug), sorry^^
SoJiro  [author] 29 May, 2015 @ 7:59am 
compared to the ingame trains this one is actually shorter...
V10lator 29 May, 2015 @ 5:29am 
Okay, so I'll refer here to the post I made there about the TGV Train ( http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/trains-not-fixed.856726/#post-19372346 ) cause it's the same. I know about that bug, the outer city train station isn't fast enough to handle the trains. Anyway your train doesn't despawn (just like the TGV Train) at outer city stations and as a result creates the jams faster/earlier in-game.

Community believe is that this despawning bug is caused by the train length and yours clearly is too long so... Just wanted to be helpful. :)
SoJiro  [author] 29 May, 2015 @ 4:01am 
The train is 1 waggon too lang, that is correct. As soon as an engine can be attached to the end I will correct that. About the train despawning: It is a known game bug, nothing I could change in any way with the model... please refer to https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/trains-not-fixed.856726/
V10lator 29 May, 2015 @ 3:03am 
The train is too long and not despawning correctly at the map end. The result are train jams.
DerKrieger 29 May, 2015 @ 1:23am 
danke, habe schon auf den bombadier talent gewartet :) nimmt er die linienfarbe an?
grüße aus DE :)
Allianz4000 28 May, 2015 @ 10:01pm 
Achso, dann ist der Bahnhof oben nur für Touristen.
Die hab ich bei mir bisher nur teilvweise getrennt, bzw einfädel stellen gebaut.
Güterzüge hab ich schon vor einer ganzen weil trennen müssen, aber der Stau hat mich trotzdem schon gestört. Hoffe das es dann wirklich mal gepatched wird.
Weißt du etwas bezüglich Signalen (spez. Pfadsignale)? Also mich stört da vorallem das Züge andere blockieren weil die in der Weiche warten anstatt davor.
SoJiro  [author] 28 May, 2015 @ 9:53pm 
Der bug wurde auch mit 1.1 leider nicht gefixt... Fahren noch immer Züge mit 2 passagieren rum :/ Die Verbindungsbahnhöfe haben aber den Vorteil, dass der Internationale Verkehr sich nicht mit deinem nationalen vermengt, d.h. selbst wenn es auswärts staut überträgt sich das nicht auf deine city... musst genau hinsehen =)
Allianz4000 28 May, 2015 @ 9:50pm 
ne mit den Staus meine ich die Staus die auserhalb der Stadt auftreten und in den Nebel ans Kartenende fahren, das ist bei mir ein eiziges stop-and go.
Das liegt wohl daran, dass die Züge am Kartenrand nicht despawnen, sondern in diesen Passagier und Güterbahnhof wenden. War mal nen bug und nun hab ich ihn wieder :(
SoJiro  [author] 28 May, 2015 @ 9:46pm 
Ist spekulation (wäre aber doof wenn CO ned sehen würde dass es einfach notwendig ist). Die Info, dass Modder dran arbeiten hab ich von anderen Train-moddern aus meiner friendslist...

Und zu den TrainStaus: ich mach das so: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=434848227
Allianz4000 28 May, 2015 @ 9:42pm 
Achso, woher hast du die info das CO die Loks bald wenden lassen will?
Und sollen die dann rangieren oder respawnen?

Und dann noch ein Problem, was endweder an der Mod hier liegt oder an der Taurus Mod:
Derzeit hab ich bei mir wieder den Bug mit den Zugstaus Richtung Kartenende (also nach Außerhalb). Dort gibts doch diese Endbahnhöfe, wo die Züge wenden (im Nebel).
Den Bug gab's früher schon mal, wurde dann aber gepatched.
SoJiro  [author] 28 May, 2015 @ 9:41pm 
Da gebe ich Dir natürlich recht, finde es auch schade, dass man den Triebwagen nicht verkehrt dranpappen kann... wäre auch praktisch die front- und backlights je nach Richtung einstellen zu können... was mich auch nervt: Bei Ubahnstationen muss der Bahnsteig parallel zur Front (also meist zur Straße) sein, parallel zum Eingang? Unmöglich... wobei einer der Programmierer sicher easy in 10min ne Option in den Editor fügen könnte... :P
Allianz4000 28 May, 2015 @ 9:36pm 
Bisher gibt's vor allem klassische Züge also Lok + Waggon.
Ich finde aber im Spiel Triebwagenzüge bzw. S-Bahnen sehr viel passender.
Und die sind bisher alle Mangelware, leider.
SoJiro  [author] 28 May, 2015 @ 9:16pm 
Und @Allianz4000 ihr habt doch eh genug Modder für deutschen Stuff am anderen Ufer oder ;)
SoJiro  [author] 28 May, 2015 @ 9:15pm 
Hello & thanks for your comments, @wilson the back is no engine, I just textured connection parts like they are the back engine ;) I just heard around that some modders are planning to release a mod to turn the engine and add it at the back... just like CO will propably do within the next patch....