Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ridiculously small, i think.
But, im gonna give it a try to make something out of it.
Have a nice workingday, tok toe you l8er
But as said: 1 on 1 is ridiculous incase of St Marteen, it would just show the main island, the other island wouldnt fit.
And the region where the airport is located is much to large. You could probably put a complete city next to the airport if the scaling is 1 to 1. Or you could draw in several runways, which is also ridiculous.
Anyway, muchos gracias for testing this one.
Maar meej 60 squared ken Port au Prince in 1 vakkie.....
Snapte.....
Nie makkelijk om te beslissen wat er ut mooist uitziet.
Anyway, nou echt de mzzl
Ennieweej, laat maar weten wat je vindt. Of ik de schaal aan moet passen of niet.
Dan begin ik gewoon meej de volgende meej een mooie schaal. EN werk ik de oude kaarten ook bij.
Gaat wel ff duren.
Dan zou je allemaal stukjes eiland krijgen.
In 60 squared passen die niet eens.
Check Port au Prince. Ik ken met 60 squared Port au prince en dan een stuk van de zee en die bergruggen noord en zuid een stuk kwijt. En das alles.
Maar, je hebt wel enigszins gelijk. Schaal 1 op 1 is wel wat meer ruimte om te bouwen.
Dat is 18km squared bij terrain.party.
Als je dan St john kijkt, die past precies in ut vierkantje. Dus dan hebbie alle 81 tiles nodig om van het hele eiland gebruik te kennen maken.
St Maarten zelfde verhaal.
Grotere eilanden gaan niet passen. Die ken ik slechts in schaal verkleinen om ze passend te maken en een vorm van een eiland te herkennen. Kijk naar Kingston. Jamaica past ook nie echt goed.
Wat land eromheen om te bebouwen.
Maar St Maarten is geen metropool. Dus als ik um zo zou maken hebbie veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel te veel ruimte om te bouwen, lijkt mij. Ik bedoel, je ken in deze kaart die ik hier nu voor me heb wel 80 banen kwijt voor dat vliegveld, terwijl in werkelijkheid er maar 1 ligt.
Ut gedeelte van ut vliegveld rijkt zelf van het 1ne vakje, in dit geval vakje nummer 16, tot in vakje nummer 17.
Das belachelijk. Veels te groot in mijn ogen.
Maar ik zal er over nadenken wat ik ermee doe.
Spreek uwes eventueel laters, thx for the great tips etc.
Maar me kompjoeter heb al last van 25 tiles vol bebouwd. (hek getest meej een savedgame.)
Ach ja.
Als ik schaal 1 op 1 zou maken, dan komt dat kleine vliegveldje in ut 5de vak van de 25 tiles. dan komt de main airport met de beach en dergelijke in ut 20ste vakkie ongeveer.
Past niet helemaal in de 25 tiles.
Bij Guadeloupe moet ik dan echt kiezen tussen die bergrug en het platte eiland. En van dat platte eiland kan er maar een gedeelte op. Zoals het tussenstukje tussen de bergkam en het platte gedeelte. Ziet er niet uit in mijn ogen, ookal is de schaal meer realistisch.
St John zelfde verhaal. Als ik Al Saints in het middelste vak plaats, dan valt er een heel stuk eiland buiten de kaart. Die past er gewoon niet eens helemaal in, in de 81 tiles.
Ik weet niet of ik die maps wel op realistische schaal ga maken. Veel te veel eilanden die net ff te groot zijn en dat ziet er niet uit, zo een recht afgezaagde zijkant.
Of ik zocht niet goed genoeg, ken ut ook zijn.
Anyway, ja, das wa ik bedoel. Gaaf zeg, eindelijk volle controle zoals in mapmode. Want das toch wel erg handig om te hebben.
Ik meen dat ik die mappen allemaal 1 op 60 heb gemaakt.
Dus 60 km squared terwijl 1 op 1 schaal is 18km squared (of zoiets.)
(als je op terrain.party kijkt zie je wat ik bedoel.)
Ik zou ze op realistische schaal kunnen maken, maar dan hou je dus echt heel kleine stukjes land over om iets op te bouwen.
Ik d8 zelf dat het wat interessanter is om met een spel als dit wat meer te kenne bouwen.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=502750307
De echte dam was 262 meter hoog ongeveer. En in mijn map zit ik er meen ik niet ver vanaf.
Das toch best gaaf vond ik zelf.
Anyway, ik ben helemaal weg van dammen en dergelijke. Machtig spul.
Een dam is erg makkelijk, je tekent um gewoon daar waar je wil hebben van de ene oever naar de ander, en hij past zich aan de stroomrichting aan.
Hij gaat pas werken als ut meer erachter tot bekant over de rand heenstroomt. (is mij opgevallen).
En in de Vajont map ken je dus een aantal dammen kwijt, waaronder Vajont, die godsgruwelijk wat power produceert. Zit je wat dat betreft in ieders geval goed.
(sterker nog, met wat pompies en dergelijke ken je meer power produceren en ut water terug pompen om weer power te produceren. Volgens mij ken je in dit spel een perpetuum mobile maken van die dam meej wat pompies en spuitjes.)
En ik gebruik 1 van de eerste terramods........... ik ken kwast groot en klein maken. Weet niet welke knop om andere kwast te kiezen. Maar zoek nog wel ff verder, komt goed.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=443542117
En dat je ook die kwast kon wijzigen. Ik ken um groter en kleiner maken, maar niet een ander vormpje. En ook met de leveltool ken je nie zien op wattie staat ingesteld helaas. (zoals dat wel kan in de map editor)
Anyway.......... gelukkig ken men ingame een beetje spelen met ut terrein, anders wor ut best lastig om van die kaart iets moois te maken, en utzelfde zal gelden voor Lugano ookal legge daar geen dammen nie.
Tziet er niet wonderschoon uit, zo een muur met waterspuiten en een klein stukkie verder een dam, maar ut werk als een tiet.
En met wat waterpompen verspreid over de rivier die direct die waterspuiten voorzien van water (gesloten loop) ken je de stroom ook onder controle houden dattie nie buiten de oevers treedt.
Maar, zeker nie de makkelijkste kaart. Ik hou wel van wat uitdaging.
(ps, als je de bergrug(muur) laat staan, dan is er weinig aan de hand. Enkel bij installatie van dammen wordt het spannender. Wel gaaf als je 3 dammen heb in de main valley en ze weghaalt als ie vol zit. Instant death to a heck of a lot)
Maar de next map die ik maak word gegarandeerd eerst getest.
Heb net Vajont behoorlijk getest. En ken je vertellen dat als je die op hardmode zou spelen zonder mods voor poen en resources............ dan gaattie moeilijk worden.
Als je de dam installeert (kan ff frunnikken zijn om um daar te hebben waartie moet..... hij mot ietsje lager zijn dan de bergrug die nu het meer tegenhoudt) dan ken de stroom wel eens erg hard gaan.
Maar, 950 kwh constante power van de grote dam. En dat kleintje geeft ook 48.
En je ken nog een paar dammen bouwen waaronder 1 aan de andere kant van ut meer.
Heb er de tijd nog niet voor gehad. Ben te druk met die kaarten en andere dingen irl.
Maar dat kaarten maken is ook behoorlijk verslavend. Moet mezelf enkel aanwennen er iets meer tijd in te steken zodat ik niet telkens foutjes maak. Maar al doende leert men.
Ik zal eens naar die buildingtools kijken. Had er al van gehoord en gelezen, maar nog niet gebruikt.
Btw, die sneeuwtool, ik snap er de ballen niet van hoe dat werkt. Maar, ik zoek nog ff op youtube. Misschien staat er daar iets hoe ut mot.
Anyway, zal er rekening meej houden meej de eerst volgende productie.
ik heb net mijn collectie intersections enzo publiek gemaakt hier is ie
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=518432560
Hek al die kaarten dezelfde fouten lopen maken.
Ik dacht dat je dus gewoon nog fertile land had ookal pleur ik er bomen op.
Klere heej,
Maar, 1 tip: Voor je de gehele map bebouwd....... gaat naar mapeditor, en adjust de sjit daaro.
Das nie zo moeilijk.
Maar die andere ken ik ook.
And idd, daar ken ik nie tegenop tegen zulke creaties.
En eh, ik dacht dat ik alles fertile had gemaakt.
Ik dacht dat je meej de bomentool boompies weg kon halen?
Dus meej ander woorden ga je me nou vertellen dak op elk van die kaarten dezelfde fout maak meej de farmland?
Zoals ze op zn duits zegge: Verdammte SJEISSE.
Ik gebruik liever die ronde afrit constructie....... eh....... mot ff koekeloeren hoettie heet: 4 way pinavia interchange U (of zoiets.)
Kzou zo niet weten van wiettie is, maar die is mooi. Je ziet um ook op Guadeloupe.
Ik was eerst hooked aan simcity tot ik in de gate kreeg dat dat een zootje was. Wel lache, maar echt een zootje.
Amper uit te breiden etc etc.
Dus toen ik dit zag was ik verkocht.
Zo much nicer in my opinion.
Maar ik ben nog altijd geen gast die alles exact maakt. Dus in de zin van me kaarten en de wegen erop........ die zijn min of meer van bovenaf getekent, dus da ken wel eens een doorn in ut oog zijn van dichtbij. Maar ik zeg maar zoo, want punt 1: Dierentuin is te lang.......... en punt 2: de speler mot ook wa te doen hebben.
voor goede intersections timbow en agusnavy ,laatste weet niet of ik hem goed spel maar die 2 zijn de rulers .
btw je hebt very best roundabout toch wel of moet ik ff link plaatsen .