Cities: Skylines

Cities: Skylines

St Marteen Caribbean V 1.1
65 Comments
Bright 22 Jun, 2016 @ 11:09am 
Sint Maarten please! Goede spelling gebruiken!
mastergenius  [author] 26 Sep, 2015 @ 7:33am 
CRAP!!!!!!!! Thx for the update on that. So i dont have to worry about it. So i guess keeping it at 25 tiles is best option. Does mean that a combination of the ABC islands would mean very small islands.
Ridiculously small, i think.
But, im gonna give it a try to make something out of it.
Have a nice workingday, tok toe you l8er
Benny Beanpicker (NL) 26 Sep, 2015 @ 7:31am 
81 tiles is broken since the update not possible anymore
mastergenius  [author] 26 Sep, 2015 @ 7:31am 
thx señor Wastingpluto for the nice comment. I shall try to keep in mind that certain players are able to use 81 tiles, and therefor the scaling can be adjusted to have even more landmass to build on.
But as said: 1 on 1 is ridiculous incase of St Marteen, it would just show the main island, the other island wouldnt fit.
And the region where the airport is located is much to large. You could probably put a complete city next to the airport if the scaling is 1 to 1. Or you could draw in several runways, which is also ridiculous.
Anyway, muchos gracias for testing this one.
Benny Beanpicker (NL) 24 Sep, 2015 @ 1:20pm 
tested en works surprisenly more landmass then i thought
Benny Beanpicker (NL) 23 Sep, 2015 @ 12:51pm 
haha wie zegt dat je schaal 1 op 1 moet doen
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 12:48pm 
heb nog ff snel gekoekeloert........ port au prince, 1 op 1 schaal. Dus Haïti....... en dan als ik 1 op 1 doe ken je hooguit de stad Port Au Prince kwijt en hebbie een stukkie kust......... Das alles.

Maar meej 60 squared ken Port au Prince in 1 vakkie.....
Snapte.....
Nie makkelijk om te beslissen wat er ut mooist uitziet.

Anyway, nou echt de mzzl
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 12:43pm 
tok toe joe leetur, mot er morgen om 3 uur uit, snachts. Dus dalijk.
Ennieweej, laat maar weten wat je vindt. Of ik de schaal aan moet passen of niet.
Dan begin ik gewoon meej de volgende meej een mooie schaal. EN werk ik de oude kaarten ook bij.
Gaat wel ff duren.
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 12:40pm 
Cuba en Haïti passen never nooit niet in 1 op 1 schaal.
Dan zou je allemaal stukjes eiland krijgen.
In 60 squared passen die niet eens.

Check Port au Prince. Ik ken met 60 squared Port au prince en dan een stuk van de zee en die bergruggen noord en zuid een stuk kwijt. En das alles.

Maar, je hebt wel enigszins gelijk. Schaal 1 op 1 is wel wat meer ruimte om te bouwen.
Dat is 18km squared bij terrain.party.
Als je dan St john kijkt, die past precies in ut vierkantje. Dus dan hebbie alle 81 tiles nodig om van het hele eiland gebruik te kennen maken.
St Maarten zelfde verhaal.

Grotere eilanden gaan niet passen. Die ken ik slechts in schaal verkleinen om ze passend te maken en een vorm van een eiland te herkennen. Kijk naar Kingston. Jamaica past ook nie echt goed.
Benny Beanpicker (NL) 23 Sep, 2015 @ 12:38pm 
ben de lijst aan het samen stellen voor dl voor st maarten zodat je het precies ziet zoals ik het heb gemaakt , schrik niet is best lange lijst maar in collectie kun je met 1 knop lid worden van alles en ook met dezelfde weer ongedaan maken tenzij je sommige dingen wilt houden natuurlijk
Benny Beanpicker (NL) 23 Sep, 2015 @ 12:24pm 
cuba heb je ook nog niet of haiti zijn wat grotere eilanden denk cuba moet je schuin bouwen zo groot
Benny Beanpicker (NL) 23 Sep, 2015 @ 12:22pm 
beaches nemen ook veel ruimte in en farmland en industry bovendien hoef je niet perse alles op mekaar te bouwen . op st john had ik 3 steden grootste 5000 inwoners die level 1 1x1 huisjs nemen veel ruimte in met tuin erachter en extra parkeerplaats .
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 12:11pm 
rijkt zelf = reikt zelfs
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 12:09pm 
heb st maarten eens als 1 op 1 schaal geimporteerd, maar dan heb je dus 1 vakje waar ut vliegveld in komt......... en in principe is dat bekant alles wat in dat vakje hoort.
Wat land eromheen om te bebouwen.
Maar St Maarten is geen metropool. Dus als ik um zo zou maken hebbie veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel te veel ruimte om te bouwen, lijkt mij. Ik bedoel, je ken in deze kaart die ik hier nu voor me heb wel 80 banen kwijt voor dat vliegveld, terwijl in werkelijkheid er maar 1 ligt.
Ut gedeelte van ut vliegveld rijkt zelf van het 1ne vakje, in dit geval vakje nummer 16, tot in vakje nummer 17.
Das belachelijk. Veels te groot in mijn ogen.

Maar ik zal er over nadenken wat ik ermee doe.
Spreek uwes eventueel laters, thx for the great tips etc.
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 11:58am 
kheb die mod niet. Maar zal hem eens opzoeken en uitproberen.
Maar me kompjoeter heb al last van 25 tiles vol bebouwd. (hek getest meej een savedgame.)
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 11:57am 
O, DOH!!!!! Als ik dat zou doen, 1 op 1, juist dan hebbie meer ruimte om te bouwen...... Duh! Wanne duffe ben ik zeg.
Ach ja.
Benny Beanpicker (NL) 23 Sep, 2015 @ 11:57am 
heb je 81 tiles wel eens gebruikt meteen bij start shift en U indrukken moet je kijken wat een ruimte je nog hebt man , echt 81 tiles is the best .
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 11:55am 
yep, wat ik al zei. Ken je st Maarten..... je hebt de main airport met die mooie aanvliegroute...en je hebt in ut noorden Grand Case, een kleiner vliegveldje.
Als ik schaal 1 op 1 zou maken, dan komt dat kleine vliegveldje in ut 5de vak van de 25 tiles. dan komt de main airport met de beach en dergelijke in ut 20ste vakkie ongeveer.
Past niet helemaal in de 25 tiles.

Bij Guadeloupe moet ik dan echt kiezen tussen die bergrug en het platte eiland. En van dat platte eiland kan er maar een gedeelte op. Zoals het tussenstukje tussen de bergkam en het platte gedeelte. Ziet er niet uit in mijn ogen, ookal is de schaal meer realistisch.

St John zelfde verhaal. Als ik Al Saints in het middelste vak plaats, dan valt er een heel stuk eiland buiten de kaart. Die past er gewoon niet eens helemaal in, in de 81 tiles.

Ik weet niet of ik die maps wel op realistische schaal ga maken. Veel te veel eilanden die net ff te groot zijn en dat ziet er niet uit, zo een recht afgezaagde zijkant.
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 11:38am 
MUCHOS GRAÇIAS SEÑOR....... da was nou precies wa ik al een tijdje zocht. Kon um alleen nie vinden.
Of ik zocht niet goed genoeg, ken ut ook zijn.

Anyway, ja, das wa ik bedoel. Gaaf zeg, eindelijk volle controle zoals in mapmode. Want das toch wel erg handig om te hebben.
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 11:36am 
Ja, je mot er ook vanuit gaan dat ut niet op schaal is hè.
Ik meen dat ik die mappen allemaal 1 op 60 heb gemaakt.
Dus 60 km squared terwijl 1 op 1 schaal is 18km squared (of zoiets.)
(als je op terrain.party kijkt zie je wat ik bedoel.)

Ik zou ze op realistische schaal kunnen maken, maar dan hou je dus echt heel kleine stukjes land over om iets op te bouwen.
Ik d8 zelf dat het wat interessanter is om met een spel als dit wat meer te kenne bouwen.
Benny Beanpicker (NL) 23 Sep, 2015 @ 11:36am 
hiero volgens my is deze geschikt voor terra mods ook met groter oppervlak en verschillende vormen
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=502750307
Benny Beanpicker (NL) 23 Sep, 2015 @ 11:33am 
ja is leuk ik ben een beach aan het aan leggen op st maarten beach resorts camping alles ik ga deze denk ik op internet zetten inplaats van st john als je goed bouwd is er toch wel veel ruimte moet ik zeggen
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 11:31am 
Wastingpluto533 ut ziet er trouwens ook naar uit dat ik middels veel mzzl hebben de dam op bekant realistische hoogte heb weten te creeeren.
De echte dam was 262 meter hoog ongeveer. En in mijn map zit ik er meen ik niet ver vanaf.
Das toch best gaaf vond ik zelf.

Anyway, ik ben helemaal weg van dammen en dergelijke. Machtig spul.
mastergenius  [author] 23 Sep, 2015 @ 11:29am 
Wastingpluto533 Dank voor de link naar de coalplant.........
Een dam is erg makkelijk, je tekent um gewoon daar waar je wil hebben van de ene oever naar de ander, en hij past zich aan de stroomrichting aan.
Hij gaat pas werken als ut meer erachter tot bekant over de rand heenstroomt. (is mij opgevallen).
En in de Vajont map ken je dus een aantal dammen kwijt, waaronder Vajont, die godsgruwelijk wat power produceert. Zit je wat dat betreft in ieders geval goed.
(sterker nog, met wat pompies en dergelijke ken je meer power produceren en ut water terug pompen om weer power te produceren. Volgens mij ken je in dit spel een perpetuum mobile maken van die dam meej wat pompies en spuitjes.)

En ik gebruik 1 van de eerste terramods........... ik ken kwast groot en klein maken. Weet niet welke knop om andere kwast te kiezen. Maar zoek nog wel ff verder, komt goed.
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 5:43pm 
hier deze coal plant gebruik ik vaak op het moment .
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=443542117
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 5:40pm 
ik weet niet welke ingame terra vormet jij gebruikt maar ik kan wel kwast groter maken vorm veranderen . en een dam heb ik ook nog nooit gebouwd . ik gebruik een mooie ouwe kolen centrale 160 w en bouw gewon een aantal
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 5:34pm 
Kwou alleen dat die terraforming mod voor ingame terraforming ietsje minder snel zou reageren.
En dat je ook die kwast kon wijzigen. Ik ken um groter en kleiner maken, maar niet een ander vormpje. En ook met de leveltool ken je nie zien op wattie staat ingesteld helaas. (zoals dat wel kan in de map editor)
Anyway.......... gelukkig ken men ingame een beetje spelen met ut terrein, anders wor ut best lastig om van die kaart iets moois te maken, en utzelfde zal gelden voor Lugano ookal legge daar geen dammen nie.
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 5:28pm 
Maar als je daar die muur laat staan, ophoogt en afvlakt, en waterspuiten erop zet die enkel water spuiten (of je zou er je riolering van kunnen maken want die gaat dan regelrecht naar de zee) dan ken je uit die dam aan de andere kant van die blokkade 1400 kwh halen.
Tziet er niet wonderschoon uit, zo een muur met waterspuiten en een klein stukkie verder een dam, maar ut werk als een tiet.

En met wat waterpompen verspreid over de rivier die direct die waterspuiten voorzien van water (gesloten loop) ken je de stroom ook onder controle houden dattie nie buiten de oevers treedt.

Maar, zeker nie de makkelijkste kaart. Ik hou wel van wat uitdaging.
(ps, als je de bergrug(muur) laat staan, dan is er weinig aan de hand. Enkel bij installatie van dammen wordt het spannender. Wel gaaf als je 3 dammen heb in de main valley en ze weghaalt als ie vol zit. Instant death to a heck of a lot)
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 5:23pm 
Wastingpluto533 Dat kan zeker............... alleen ben ik vaak wat gehaast en denk ik: doettie ut of doettie ut niet............ we hore ut wel.
Maar de next map die ik maak word gegarandeerd eerst getest.

Heb net Vajont behoorlijk getest. En ken je vertellen dat als je die op hardmode zou spelen zonder mods voor poen en resources............ dan gaattie moeilijk worden.
Als je de dam installeert (kan ff frunnikken zijn om um daar te hebben waartie moet..... hij mot ietsje lager zijn dan de bergrug die nu het meer tegenhoudt) dan ken de stroom wel eens erg hard gaan.
Maar, 950 kwh constante power van de grote dam. En dat kleintje geeft ook 48.
En je ken nog een paar dammen bouwen waaronder 1 aan de andere kant van ut meer.
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 4:56pm 
je kan altijd hulp vragen van de autor van die mod of aan de maker van die map whistler die weten het wel . st maarten gaat snel heb al leuk stadje beetje farm land toegevoegd en wat olie van die begin tile verwijderd . Je zou natuurlijk altijd klein stadje kunnen maken op je eigen gemaakte eilandjes zodat je ze hebt uitgetest .
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 3:23pm 
Wastingpluto533 nee, ook die gebruik ik niet omdat ik op dit moment nog niet mijn ideale stad heb gemaakt.
Heb er de tijd nog niet voor gehad. Ben te druk met die kaarten en andere dingen irl.

Maar dat kaarten maken is ook behoorlijk verslavend. Moet mezelf enkel aanwennen er iets meer tijd in te steken zodat ik niet telkens foutjes maak. Maar al doende leert men.
Ik zal eens naar die buildingtools kijken. Had er al van gehoord en gelezen, maar nog niet gebruikt.
Btw, die sneeuwtool, ik snap er de ballen niet van hoe dat werkt. Maar, ik zoek nog ff op youtube. Misschien staat er daar iets hoe ut mot.
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 2:23pm 
je gebruikt toch wel de building eyedrop tool en building control level up mode he om je ideale stad te maken ?
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 2:19pm 
lol maakt niet uit , heb stadje van 1500 inwonders en kan die resource mod pas gebruiken bij 3400 . Heb trouwens wel hoge criminaliteit maar wat wil je met al die antillianen haha
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 1:55pm 
een mooie collectie....... En sorry dat je een mod heb motte installeren. Wat een ellende. WAT EEN ELLENDE.

Anyway, zal er rekening meej houden meej de eerst volgende productie.
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 1:27pm 
ik weet ik heb door jouw all ingame resources maker mod geinstaleerd .
ik heb net mijn collectie intersections enzo publiek gemaakt hier is ie
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=518432560
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 1:18pm 
Juist....... dus meej ander woorden, das nie goed dan.

Hek al die kaarten dezelfde fouten lopen maken.
Ik dacht dat je dus gewoon nog fertile land had ookal pleur ik er bomen op.
Klere heej,

Maar, 1 tip: Voor je de gehele map bebouwd....... gaat naar mapeditor, en adjust de sjit daaro.
Das nie zo moeilijk.
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 1:08pm 
denk het wel als ik bomen weg haal zie ik noog geen farmland en olie op begin tile is ook niet handig . moet echt farmland hebben zoals je die olie en ore velden maakt , het er onder stoppen is niet handig het kan maar beter omdat niet overal te doen .
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 1:07pm 
en zeker, ut schijnt dat ik beide heren (of dames) ken, daar ik 1 der hunner creaties in de map Guadeloupe heb gebruikt, de pInavia.
Maar die andere ken ik ook.
And idd, daar ken ik nie tegenop tegen zulke creaties.

mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 1:05pm 
thx for de page.....
En eh, ik dacht dat ik alles fertile had gemaakt.
Ik dacht dat je meej de bomentool boompies weg kon halen?

Dus meej ander woorden ga je me nou vertellen dak op elk van die kaarten dezelfde fout maak meej de farmland?

Zoals ze op zn duits zegge: Verdammte SJEISSE.
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 1:03pm 
dit zijn de 2 absolute intersection masters , all hail agusing navy en timboh ,en wie het ook probeerd daar komt niemand meer tussen
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 1:00pm 
en hier zijn page moet je checken voor mooie intersections hij is 1 van de 2 toppers
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 12:59pm 
ik miss weer farmland op st maarten bos gaat niet weg he farmland daronder komt nooit meer te voorschijn en olie heb je veel later als farms . en met infinite resources gaan de resources nooit op
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 12:57pm 
PS: ben bezig zoiets te maken met elevated roads............ is alleen nog geen succes wat betreft symmetry. Heb wel die designtool, maar ben nog aan ut spelen hoe dat precies exact werkt. En heb vaak gewoon niet ut geduld hahaha
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 12:57pm 
simcity haha was zonde van mijn geld dit is de ultieme city builder >
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 12:56pm 
very best roundabout heb ik, maar gebruik ik niet.
Ik gebruik liever die ronde afrit constructie....... eh....... mot ff koekeloeren hoettie heet: 4 way pinavia interchange U (of zoiets.)
Kzou zo niet weten van wiettie is, maar die is mooi. Je ziet um ook op Guadeloupe.
mastergenius  [author] 22 Sep, 2015 @ 12:53pm 
ik heb in totaal 261 uur gespeeld, dus das ff kijken............ niet al te lang.
Ik was eerst hooked aan simcity tot ik in de gate kreeg dat dat een zootje was. Wel lache, maar echt een zootje.
Amper uit te breiden etc etc.
Dus toen ik dit zag was ik verkocht.
Zo much nicer in my opinion.
Maar ik ben nog altijd geen gast die alles exact maakt. Dus in de zin van me kaarten en de wegen erop........ die zijn min of meer van bovenaf getekent, dus da ken wel eens een doorn in ut oog zijn van dichtbij. Maar ik zeg maar zoo, want punt 1: Dierentuin is te lang.......... en punt 2: de speler mot ook wa te doen hebben.
Benny Beanpicker (NL) 22 Sep, 2015 @ 12:53pm 
ik heb de highway gevonden die van jouw gebruik ik ook nog pas hem beetje aan iets realistischer afrit en wat langer maar daar heb ik genoeg van die agusnavy en timbow zijn de masters .
voor goede intersections timbow en agusnavy ,laatste weet niet of ik hem goed spel maar die 2 zijn de rulers .
btw je hebt very best roundabout toch wel of moet ik ff link plaatsen .