Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Ну и конечно нужно выучить эти заклинания при игре за соответствующий класс.
Заходил, но ничего интересного там не обсуждали, насколько я помню.
Вроде должен запускаться на 32 битах, но ресурсов ест больше чем сама игра. Нужно проверять.
П.с. а на 32х битной системе win7 редактор запускается не знаете?
А работает все просто - как конструктор. Я просто использовал имеющиеся в игре возможности. Но их не хватило для реализации всего, что было раньше. В частности, вырастить временную рощу, или паутину, или ядовитое облако (тем более дрейфующее по карте!) попросту нельзя.
Hope I haven't overdone it. Though making such mod with useless spells would be pointless.
But it's not a replacement of a more advanced magical mechanics. A lot of ideas for strategic magic can't be realized and the core mechanics of combat magic can't be changed at all.
How does it play? Too effective/cheap? Too ineffective/expensive? I can't promise I'd change anything but I'm curious.
And there definitely will be second part of the mod, adding new areal strategic spells to elemental specializations (fire, air, earth, water). Only water remains to finish it.
Always wanted AOE strategic spells as I never used the single stack target ones (except mark heretic)
Thank you!